稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
ice |
冰方块滑溜溜的特性非常有用。把水泼在冰的表面,玩家和物品就能顺着水流飞速移动。你也可以试试在冰上建造一个两格高的隧道,然后冲进去——你的速度将会达到矿车的两倍!为什么?因为科学。呃,其实也许是因为科学,也许是因为地面摩擦算法的漏洞,但我还是要说它是因为科学——我才不会告诉你我怕Jeb的中国功夫呢。
冰(Ice)是会融化的半透明固体方块。
生成[]
自然生成[]
冰可以在积雪生物群系里结冰的湖、河流和海洋表面找到。
冰还会自然生成于远古城市的冰窖中。
结冰[]
在积雪生物群系和山地等寒冷生物群系的可降雪区域中,水在满足以下条件后可以结冰:
结冰现象可以在任意时间和天气条件下发生。每游戏刻一个方块结冰的概率是n⁄12288,其中n为游戏规则randomTickSpeed
的值。
冰弹[]
丢入水中的冰弹会将周围3×3×3区域内的水源和流动水变为冰。
获取[]
冰的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏冰获得。
破坏[]
挖掘冰的合适工具是镐。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,冰被破坏后不会掉落,并且在下界以外的维度中会变成水。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,冰被破坏后掉落自身。
用途[]
储水[]
下面放有方块的冰被破坏时会产生水源。由方块产生的、亮度等级高于11的光照射在冰的任意面上会使之融化而变成水源,且无论冰下方是否存在方块都会如此,但阳光并不会使冰融化。
冰在下界不会产生水。
由于冰的最大堆叠数为64,冰可以被用于作为水桶的替代物,用于携带大量的水。
合成材料[]
滑行[]
冰的表面较为光滑,因此实体(矿车除外[2])可以在上面滑动。在水流下面放冰可以提高水流运输的速度。玩家在冰上疾跑并频繁跳跃可以极大提高移动速度。船在冰上滑行的速度可达40格/秒。
在Java版中,放在冰上不超过0.5格的上表面会和冰一样光滑,这是开发者有意为之的。[3]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
冰 | ice | geode_invalid_blocks ice mineable/pickaxe polar_bears_spawnable_on_alternate snow_layer_cannot_survive_on | block.minecraft.ice |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
冰 | ice | 79 | tile.ice.name |
视频[]
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月20日 | Notch大致提及到了冰:“冬天是一个很好的点子,我会看到雪会一层层地堆积起来,我也会看到湖上的冰。:D” | ||||
2009年5月21日 | Notch对把冰作为很滑的方块加入展现出极大的兴趣。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入了冰。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 用精准采集附魔镐能够采集到冰,将其带到下界能够在下界创造水源。 | |||
Beta 1.9-pre6 | 为了修复利用冰可以在下界产生水的漏洞,精准采集镐不再能采集冰。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 精准采集镐再次能够采集冰了。 | |||
冰不再能在下界产生水源。 | |||||
1.7.2 | 13w41a | 透过冰能够看见水和传送门(反之亦然)。 | |||
由于半透明方块机制的更改,冰的模型被更改了。冰内部的纹理有可能会渲染,但由于最接近视野的半透明纹理遮盖了任何其他半透明面,实际上并不能从外部看见这个变化。 | |||||
13w42a | 冰的外观被更改回13w41a之前的外观。[4] | ||||
1.9 | 15w43a | 冰现在作为雪屋的一部分生成。 | |||
15w51a | 由冰融化的水现在会流动。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,冰的数字ID是79。 | |||
18w15a | 冰上可以生成生物了。 | ||||
18w19a | 只有北极熊会生成在冰的上面。 | ||||
pre2 | 冰可以用于合成浮冰。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
1.18 | exp1 | 现在冰会自然生成于冰封山峰。 | |||
1.19 | 22w13a | 现在冰会自然生成于远古城市中。 | |||
1.20.2 | 23w31a | 结冰现在受游戏规则randomTickSpeed 影响。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了冰。 | ||||
0.2.0 | 冰现在是不透明的。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 冰现在可以在生存模式中通过使用精准采集附魔工具获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 冰现在是完全透明的。 | |||
1.2.14 | 1.2.14.2 | 封冻深海生物群系的海面上会覆盖一层冰。 | |||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 丢入水的冰弹会把周围3×3区域内的水变为冰。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 冰现在可以用来合成浮冰。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 现在冰会自然生成于冰封山峰。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在冰会自然生成于远古城市中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了冰。 | |
TU14 | 1.04 | 冰现在能被精准采集镐采集,但不能在下界创建水源。 | |||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了冰。 |
你知道吗[]
- 大多数实体都可以在冰面上滑行,因此玩家在冰上划船或骑猪时,速度会变得很快。
- 在地面由冰组成、2格高的隧道内,一边疾跑一边跳跃,可以在1秒内移动16格,几乎是矿车最大速度的两倍。如果在隧道内顶部放置活板门,可以在54秒内穿过1000个方块,速度为18.518方块/秒。但是玩家的饥饿值也会快速消耗,每秒会消耗一个单位饥饿值。
- 甘蔗有时会自然生成在冰的周围,但方块更新后会掉落为物品。
- 如果尝试用打火石在冰上打火,不会有火出现,但是打火石还是会减少耐久。
画廊[]
参见[]
参考[]
语言