冒險(Adventure)模式是一種供玩家自創地圖使用的遊戲模式,會限制Minecraft的一些遊戲內容,使玩家不能破壞或放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。
遊戲內容[]
冒險模式與生存模式類似,玩家會從環境中受到傷害,也會死亡,玩家需要合理管理飢餓值,但在許多方面也有所不同。在Java版中,玩家只能使用具有CanDestroy
標籤的工具或物品(而不能徒手)破壞方塊;同樣,玩家只能放置具有CanPlaceOn
標籤的方塊。在基岩版和教育版中,與之類似,破壞和放置方塊也分別需要can_destroy
和can_place_on
NBT標籤;此外,擁有worldbuilder
能力的玩家可以隨意破壞或放置方塊;允許方塊也會允許冒險模式的玩家放置或破壞它們上方的方塊。
然而,玩家還是能夠以其他方式利用環境——包括與生物和其他實體互動,打開或關閉紅石機械(如控制桿)以及與村民交易等。此外,玩家可以像在其他遊戲模式一樣進行合成。這個模式還擁有另一個特點:無論玩家在哪裏,玩家總是精確地生成在世界重生點上;這與生存模式不同——在生存模式中,玩家會在中心網格範圍內的任意地點生成。
大多數自訂地圖都將遊戲模式設定為冒險模式,因為玩家無法破壞或放置方塊,從而防止地圖結構被破壞。另外,此模式通常用於保護伺服器免受破壞者的影響。在伺服器和自訂地圖中,指令方塊經常與冒險模式一起使用。
玩家可以在啟用作弊的情況下使用/gamemode adventure
指令或按下F3 + F4打開遊戲模式切換器
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年7月7日 | 冒險模式,原來被叫做地下城與控制桿(Dungeons and Levers),為Notch在2010年7月7日宣佈的新模式。[1]Notch暗示四個玩家會在冒險模式中競賽。 冒險模式也許會包括類似於極限模式的「永久死亡」,使其本質與Rogue相似,[2]同時此模式也許會帶有隨機生成的地圖/任務的系統。[3] | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 加入了冒險模式。可以透過指令/gamemode 2 或/gamemode adventure 進入。在冒險模式內玩家仍然能使用物品欄內的2×2合成欄和工作枱內的3×3合成欄進行合成。玩家依然能與儲物箱、發射器這種帶有使用者介面的方塊進行互動。玩家也能進入傳送門,但無法使用打火石開啟地獄傳送門。打火石能用於啟動TNT。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 一些方塊現在能透過使用正確的工具來移除和放置。[4] | |||
1.8 | 14w02a | 在冒險模式滑鼠準心對準時不會顯示方塊碰撞箱了。 | |||
在冒險模式任何工具都無法破壞方塊了。 | |||||
給物品給予CanDestroy NBT標籤可以破壞指定的方塊。 | |||||
14w06a | NBT標籤CanPlaceOn ,可以讓方塊放置在指定的方塊上。[4] | ||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了冒險模式。 | |||
基岩版 | |||||
1.6.0 | worldbuilder為true的玩家可以在冒險模式自由地破壞和放置方塊。 | ||||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.10 | Patch 1 | 加入了冒險模式。 |
參見[]
- 教學/冒險模式生存
參考[]
- ↑ "The rationale for Redstone"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2010年7月7日。
- ↑ http://www.gamebandits.com/news/pc/minecraft-1-9-hardcore-mode-bring-it-on-17345/
- ↑ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/14/notch-and-todd-howard-the-one-on-one-interview.aspx
- ↑ 4.0 4.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yp597/12w34a_snapshot_is_accessible_now/c5xplgu
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