冒險模式

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冒險模式(Adventure Mode)是一種供在玩家自創的地圖使用的遊戲模式,在Minecraft設定限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。冒險模式只能透過指令訪問。

雖然冒險模式更像「正式」的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。

指令方塊資料包常常在冒險模式被使用。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

冒險模式就像生存模式一樣,玩家會從環境中受到傷害,也可能會死亡,玩家需要合理的管理飢餓值,但在許多方面也有所不同。最值得注意的是,玩家只能破壞具有CanDestroy標籤標記的物品而且不能被玩家所破壞。同樣地,玩家只能放置擁有CanPlaceOn標籤的方塊。在基岩版中,類似的,可以分別用can_destroycan_place_onNBT標籤於破壞和放置方塊,且允許方塊會允許冒險模式的玩家放置或破壞它們上方的方塊。

然而,玩家還是能夠以其他方式利用環境——包括與怪物和其他實體互動,打開/關閉紅石機器(如控制桿)和與村民交易。此外,玩家可以像在其他遊戲模式一樣合成。另一個特點是玩家將永遠在世界重生點上精確地生成,無論玩家在哪裏——不像生存模式,玩家可以在附近的任何地方生成。

冒險模式是一種普通的遊戲模式,可以用於遊玩自訂地圖,因為玩家無法打破障礙物且不允許他們破壞地圖結構。此外,此模式通常用於保護伺服器免受破壞者的影響。指令方塊適用於冒險模式。

玩家可以在啟用作弊的情況下使用/gamemode adventure指令切換至冒險模式。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Alpha
2010年7月7日冒險模式,原來被叫做地下城與控制桿(Dungeons and Levers),為Notch在2010年7月7日宣佈的新模式。[1]Notch暗示四個玩家會在冒險模式中競賽。 冒險模式也許會包括類似於極限模式的「永久死亡」,使其本質與Rogue相似,[2]同時此模式也許會帶有隨機生成的地圖/任務的系統。[3]
Java版
1.3.112w22a加入了冒險模式。可以透過指令/gamemode 2/gamemode adventure進入。在冒險模式內玩家仍然能使用物品欄內的2x2合成欄和工作枱內的3x3合成欄進行合成。玩家依然能與儲物箱發射器這種帶有使用者介面的方塊進行互動。玩家也能進入傳送門,但無法使用打火石開啟。打火石能用於啟動TNT
1.4.212w34a一些方塊現在能透過使用正確的工具來移除和放置。[4]
1.814w02a在冒險模式滑鼠準心對準時不會顯示方塊碰撞箱了。
在冒險模式任何工具都無法破壞方塊了。
給物品給予CanDestroyNBT標籤可以破壞指定的方塊。
14w06aNBT標籤CanPlaceOn,可以讓方塊放置在指定的方塊上。[4]
攜帶版
1.1.01.1.0.0加入了冒險模式。
原主機版
TU19CU71.10Patch 1 加入了冒險模式。

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參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]