| 生命值 |
3( |
|---|---|
| 护甲值 |
仅杀手兔: |
| 攻击力 |
仅杀手兔: |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成于 |
见生成 |
| 命名空间ID |
rabbit |
兔子(Rabbit)通常是无害的被动生物。
生成
兔子自然生成在沙漠、针叶林、大型针叶林、冷针叶林与冰原,及其“山丘”与“M”变种。它们也会生成在繁花森林。兔子生成时常成两或三只的族群;一只成年兔与一到两只幼年的。它们的肤色因生物群系而异。
除去沙漠、冰原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成狼。若无干涉,狼会很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠与冰原中生成更多。
杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon生成。
掉落物
兔子死亡时掉落如下:
常见掉落物
稀有掉落物
兔子被玩家杀死时也有10%的几率掉落兔子脚。几率可由抢夺附魔每级提升3%,最高可达19%。
行为
兔子会漫无目的地向四周蹦跳而不会行走。它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜或蒲公英的玩家。兔子会为了靠近胡萝卜而跳下悬崖,但是不会游进熔岩。它们在受到攻击时会随机逃窜。所有非敌对兔子都会躲避8方块内的玩家,也会躲闪4方块内的敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪与恶魂)。它们在10方块内就会躲避狼。
兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物。吃掉胡萝卜作物会使其减少一段生长阶段,只在生长阶段为0时完全摧毁胡萝卜。若/gamerule mobGriefing设为false,兔子则不会这么做。
野生狼会追踪并试图杀尽所有兔子。
繁育
兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或花繁育。
幼年兔子通常会有与其父母相同的毛色(父母各有47.5%几率),但有5%的几率会有符合当前生物群系的毛色。幼年兔子会在20分钟后长成,而这一过程可以被胡萝卜缓慢加速;每次喂食会减少它们10%的生长剩余时间。
虽然杀手兔生性敌对,但是可以与其他兔子或与其他杀手兔繁育,生成幼年杀手兔的几率如上述。
然而,Toast兔子不会生成幼年Toast兔子。
外观
全部6种野生形态的兔子。
基岩版中出现的白色兔子。
兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色,以及金黄色的。
生物群系决定所采用的毛发:
- 降雪群系有80%的白色毛发与20%黑白毛发。
- 沙漠群系全为金黄色毛发。
- 其他群系有50%棕色、40%椒黄色与10%黑色毛发。
基岩版中,红眼白毛兔子由白色兔子取代,耳朵有白色条纹,眼睛黑色,鼻子灰色。
还有两种特殊的兔子:
杀手兔
很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
当前的杀手兔材质。
材质变更前的杀手兔。
杀手兔(原称卡宾诺格的杀手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒与圣杯》中的场景)是Java版独有的兔子变种/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后会上方会有“The Killer Bunny”的名称栏。
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。杀手兔也免疫荆棘附魔。
如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。
在和平模式,杀手兔是攻击性的,但它不会消失。它同样也会攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。
Toast
一只名叫“Toast”的兔子。
把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。Toast的行为与普通兔子一样。当两只Toast繁殖,它们的后代并不会有Toast皮肤,它的皮肤将与它的双亲原本的皮肤相同。同杀手兔,Toast不会自然生成。
这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]
数据值
兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit。
使用/summon命令生成兔子时,NBT格式中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<负数>}可以召唤一只幼年杀手兔。
| 种类 | ID |
|---|---|
| 棕色 | 0 |
| 白色 | 1 |
| 黑色 | 2 |
| 黑白相间 | 3 |
| 金色 | 4 |
| 胡椒盐色 | 5 |
| 杀手兔 | 99 |
兔子Toast没有数据值。它的材质只会在被命名为Toast的兔子上激活。
成就
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进度
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历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月19日 | 兔子本来用于作为生存测试的一种生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。 | ||||
| 2009年5月20日 | 兔子最后由于反面评价被移除。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.8 | 2014年5月17日 | Ryan Holtz发布了兔子的截图。 | |||
| 2014年6月5日 | 兔子将添加至Minecraft一事被公开。 | ||||
| 2014年6月6日 | Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入游戏。 | ||||
| 2014年6月6日 | Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像马与猫一样拥有多种皮肤。 | ||||
| 2014年6月30日 | Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。 | ||||
| 2014年6月30日 | Holtz公布了兔子的掉落物的概要。 | ||||
| 2014年7月1日 | File:OldKillerBunny.pngHoltz公布了一种攻击类型的兔子“杀手兔”。 | ||||
| 14w27a | 兔子加入游戏。 | ||||
| 14w28a | 杀手兔生成几率从 1/1000 减少到 1/2500。 | ||||
| 14w29a | 杀手兔不再在和平模式上生成。 | ||||
| 14w31a | File:Killer rabbit1.png兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。 | ||||
| 14w34a | 兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。 | ||||
| File:Killer rabbit2.png杀手兔会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。 | |||||
| 兔子不会再回避玩家并会跟随手拿胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。 | |||||
| 杀手兔不能再自然生成。 | |||||
| 1.8-pre1 | |||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。 | |||
| 1.9 | 15w46a | 兔子变得更小。 | |||
| 兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。 | |||||
| 不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。 | |||||
| 增加受到惊吓时的速度。 | |||||
| 现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。 | |||||
| 避开狼的距离从16格降低到10格。 | |||||
| 不再宁可请求食物而不交配。 | |||||
| 生命值从10( | |||||
| 生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。 | |||||
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。 | |||||
| 15w47b | 加入杀手兔攻击时的声音。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由Rabbit更改为rabbit。 | |||
| 1.14 | 18w43a | 加入了劫掠兽,它们看到兔子会逃跑。 | |||
| 18w44a | 劫掠兽不再因为兔子而逃跑。[3] | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 加入兔子。它们有后来移植到Java版1.9的改变。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 加入了流浪猫,它们会攻击并杀死兔子。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入兔子。 | |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 杀手兔是参考自英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。
- 杀手兔是推特用户@88bully所建议的。[4]
- 把杀手兔命名为“Toast”,它依然会向你发起进攻。
- 兔子不会跳上粘液块。
画廊
兔子的第一幅图像,来自Ryan Holtz的推特。


























