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兔子
Brown RabbitAlbino RabbitWhite RabbitBlack RabbitBlack & White RabbitGold RabbitSalt & Pepper RabbitKiller Bunny
Baby Brown RabbitBaby Albino RabbitBaby White RabbitBaby Black RabbitBaby Black & White RabbitBaby Gold RabbitBaby Salt & Pepper RabbitBaby Killer Bunny
生命值

3(♥♥

护甲值

仅杀手兔:
8(ArmorArmorArmorArmor

攻击力

仅杀手兔:
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)

尺寸

成年:
高度:0.5块
宽度:0.4块
幼年:
高度:0.25块
宽度:0.2块

生成

生成

命名空间ID

rabbit

兔子(Rabbit)通常是无害的被动生物。

生成

兔子自然生成在沙漠、针叶林、大型针叶林、冷针叶林与冰原,及其“山丘”与“M”变种。它们也会生成在繁花森林。兔子生成时常成两或三只的族群;一只成年兔与一到两只幼年的。它们的肤色因生物群系而异。

除去沙漠、冰原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成。若无干涉,狼会很快吃掉兔子,所以兔子在沙漠与冰原中生成更多。

杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon生成。[仅Java版]

掉落物

兔子死亡时掉落如下:

常见掉落物

  • 0–1 兔子皮
  • 0–1 生兔肉,未被烧死时。
  • 0-1 熟兔肉,被火烧死时。
  • 兔子皮与兔肉的最大数量随着抢夺每提升一级就增加一份,最大值为4。

稀有掉落物

兔子被玩家杀死时也有10%的几率掉落兔子脚。几率可由抢夺附魔每级提升3%,最高可达19%。

行为

兔子会漫无目的地向四周蹦跳而不会行走。它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜蒲公英的玩家。兔子会为了靠近胡萝卜而跳下悬崖,但是不会游进熔岩。它们在受到攻击时会随机逃窜。所有非敌对兔子都会躲避8方块内的玩家,也会躲闪4方块内的敌对生物(除了史莱姆岩浆怪恶魂)。它们在10方块内就会躲避狼。

兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物。吃掉胡萝卜作物会使其减少一段生长阶段,只在生长阶段为0时完全摧毁胡萝卜。若/gamerule mobGriefing设为false,兔子则不会这么做。

野生会追踪并试图杀尽所有兔子。

繁育

兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或花繁育。

幼年兔子通常会有与其父母相同的毛色(父母各有47.5%几率),但有5%的几率会有符合当前生物群系的毛色。幼年兔子会在20分钟后长成,而这一过程可以被胡萝卜缓慢加速;每次喂食会减少它们10%的生长剩余时间。

虽然杀手兔生性敌对,但是可以与其他兔子或与其他杀手兔繁育,生成幼年杀手兔的几率如上述。

然而,Toast兔子不会生成幼年Toast兔子。

外观

Six Rabbit Types

全部6种野生形态的兔子。

White Rabbit

基岩版中出现的白色兔子。

兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色,以及金黄色的。

生物群系决定所采用的毛发:

  • 降雪群系有80%的白色毛发与20%黑白毛发。
  • 沙漠群系全为金黄色毛发。
  • 其他群系有50%棕色、40%椒黄色与10%黑色毛发。

基岩版中,红眼白毛兔子由白色兔子取代,耳朵有白色条纹,眼睛黑色,鼻子灰色。

还有两种特殊的兔子:

杀手兔

Information icon
此特性为Java版独有。
Marsh Davies Mojang avatar

很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。

File:Killer Bunny alone.png

当前的杀手兔材质。

File:OldKillerBunny.png

材质变更前的杀手兔。

杀手兔(原称卡宾诺格的杀手兔(The Killer Rabbit of Caerbannog),指的是Monty Python的《巨蟒与圣杯》中的场景)是Java版独有的兔子变种[仅Java版],对任何玩家都敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后会上方会有“The Killer Bunny”的名称栏。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。杀手兔也免疫荆棘附魔

如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。

在和平模式,杀手兔是攻击性的,但它不会消失。它同样也会攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。

Toast

File:Toast Bunny.png

一只名叫“Toast”的兔子。

把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。Toast的行为与普通兔子一样。当两只Toast繁殖,它们的后代并不会有Toast皮肤,它的皮肤将与它的双亲原本的皮肤相同。同杀手兔,Toast不会自然生成。

这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]

数据值

兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit

使用/summon命令生成兔子时,NBT格式中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<负数>}可以召唤一只幼年杀手兔。

种类 ID
棕色 0
白色 1
黑色 2
黑白相间 3
金色 4
胡椒盐色 5
杀手兔 99

兔子Toast没有数据值。它的材质只会在被命名为Toast的兔子上激活。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Classic
2009年5月19日兔子本来用于作为生存测试的一种生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日兔子最后由于反面评价被移除。
Java版
1.82014年5月17日Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日兔子将添加至Minecraft一事被公开。
2014年6月6日Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入游戏。
2014年6月6日Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。
2014年6月30日Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日File:OldKillerBunny.pngHoltz公布了一种攻击类型的兔子“杀手兔”。
14w27a兔子加入游戏。
14w28a杀手兔生成几率从 1/1000 减少到 1/2500。
14w29a杀手兔不再在和平模式上生成。
14w31aFile:Killer rabbit1.png兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。
14w34a兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。
File:Killer rabbit2.png杀手兔会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手拿胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。
杀手兔不能再自然生成。
1.8-pre1Killer Bunny改变了杀手兔的材质——身上不再有血了。
1.8.11.8.1-pre1兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。
1.915w46a兔子变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。
增加受到惊吓时的速度。
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
避开狼的距离从16格降低到10格。
不再宁可请求食物而不交配。
生命值从10(♥♥♥♥♥降低到3(♥♥,总体速度提升。
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。
15w47b加入杀手兔攻击时的声音。
1.1116w32a实体ID由Rabbit更改为rabbit
1.1418w43a增加了劫掠兽,它们看到兔子会逃跑。
18w44a灾厄巨兽不再因为兔子而逃跑。[3]
携带版Alpha
0.13.0build 1加入兔子。它们有后来移植到Java版1.9的改变。
0.15.0build 1命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 加入兔子。

漏洞

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你知道吗

画廊

参考

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