兔子(Rabbit)或小兔子(Bunny)是大多数无害和被动的生物。
生成
兔子会自然生成于沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺平原,以及这些生物群系的“山丘”和“M”变种中。它们以2或3只一组生成:1只成年兔子和1或2只幼年兔子。它们的皮肤基于生成的生物群系。
除了沙漠,冰原,冰山,冰刺平原之外,其他地方都可能生成狼,且会攻击兔子,故在这些地方兔子数量都比较丰富。
杀手兔不会自然生成,必须通过命令生成。
掉落物
兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。
在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。
行为
兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们会被8格内手持胡萝卜和蒲公英的玩家所吸引,兔子可能会为了吃胡萝卜而跳下悬崖,但是它们绝不会为胡萝卜而跳进熔岩里。所有非敌对兔子会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪和恶魂)。它们也会避开10格内的狼。
兔子会自己寻找并吃成熟的胡萝卜作物,当兔子吃胡萝卜时,胡萝卜作物会减少1生长阶段,并只在生长阶段0时完全移除胡萝卜。
未被驯服的狼会追捕攻击任何种类的兔子。
繁殖
小兔子的皮肤通常会与父母之一相同(每只47.5%)。但也有5%的几率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对。小兔子会在20分钟后长大,但是可以使用胡萝卜加快它的生长速度;每次使用会减少10%剩余生长时间。
尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。根据上述的遗传规律,可能生下一只小杀手兔。
然而,Toast兔子不会生出Toast小兔子。
外观
所有种类的野生兔子。
兔子有6种外观皮肤[1]:普通的棕色毛、黑色斑驳毛、红眼睛白毛(白化)、黑白斑点毛、胡椒盐毛和金(米黄色)毛。生物群系决定了生成的皮肤:
- 当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白
- 当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色
- 其它生物群系,50%几率为棕色,40%几率为胡椒盐,10%几率为黑
在携带版中,白兔子的耳朵都会有黑色的条纹,黑色的眼睛和灰色的鼻子。
兔子有2种罕见的变种:
杀手兔
杀手兔。
杀手兔是尚未使用的兔子变种,它对所有玩家都保持攻击性。它的毛色是白色的,而且有着血红色的眼睛,且跟普通的兔子竖直的眼睛不同,杀手兔的眼睛是水平的。它们目前只能通过使用/summon命令生成。
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。杀手兔也免疫荆棘附魔。
如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。
在和平模式,杀手兔是攻击性的,但它不会消失。它同样也会攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。
Toast
一只名叫“Toast”的兔子。
把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。Toast的行为与普通兔子一样。当两只Toast繁殖,它们的后代并不会有Toast皮肤,它的皮肤将与它的双亲原本的皮肤相同。同杀手兔,Toast不会自然生成。
这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]
成就
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进度
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数据值
兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit。
使用/summon命令生成兔子时,NBT格式中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<负数>}可以召唤一只幼年杀手兔。
| 种类 | ID |
|---|---|
| 棕色 | 0 |
| 白色 | 1 |
| 黑色 | 2 |
| 黑白相间 | 3 |
| 金色 | 4 |
| 胡椒盐色 | 5 |
| 杀手兔 | 99 |
兔子Toast没有数据值。它的材质只会在被命名为Toast的兔子上激活。
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月19日 | 兔子本来用于作为生存测试的一种生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。 | ||||
| 2009年5月20日 | 兔子最后由于反面评价被移除。 | ||||
| release | |||||
| 1.8 | 2014年5月17日 | Ryan Holtz发布了兔子的截图。 | |||
| 2014年6月5日 | 兔子将添加至Minecraft一事被公开。 | ||||
| 2014年6月6日 | Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入游戏。 | ||||
| 2014年6月6日 | Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像马与猫一样拥有多种皮肤。 | ||||
| 2014年6月30日 | Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。 | ||||
| 2014年6月30日 | Holtz公布了兔子的掉落物的概要。 | ||||
| 2014年7月1日 | File:OldKillerBunny.pngHoltz公布了一种攻击类型的兔子“杀手兔”。 | ||||
| 14w27a | 兔子加入游戏。 | ||||
| 14w28a | 杀手兔生成几率从 1/1000 减少到 1/2500。 | ||||
| 14w29a | 杀手兔不再在和平模式上生成。 | ||||
| 14w31a | File:Killer rabbit1.png兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。 | ||||
| 14w34a | 兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。 | ||||
| File:Killer rabbit2.png杀手兔会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。 | |||||
| 兔子不会再回避玩家并会跟随手拿胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。 | |||||
| 杀手兔不能再自然生成。 | |||||
| 1.8-pre1 | |||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。 | |||
| 1.9 | 15w46a | 兔子变得更小。 | |||
| 兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。 | |||||
| 不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。 | |||||
| 增加受到惊吓时的速度。 | |||||
| 现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。 | |||||
| 避开狼的距离从16格降低到10格。 | |||||
| 不再宁可请求食物而不交配。 | |||||
| 生命值从10( | |||||
| 生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。 | |||||
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。 | |||||
| 15w47b | 加入杀手兔攻击时的声音。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由Rabbit更改为rabbit。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 加入兔子。它们有后来移植到电脑版1.9的改变。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入兔子。 | |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 杀手兔是参考自英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。
- 杀手兔是推特用户@88bully所建议的。[3]
- 把杀手兔命名为“Toast”,它依然会向你发起进攻。
- 兔子不会跳上粘液块。
画廊
- Pocket Edition White Rabbit.png
携带版的白兔。















