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兔子
生命值

3(♥♥

护甲值

仅限杀手兔:
8(ArmorArmorArmorArmor

攻击力

仅限杀手兔
简单: 5(♥♥♥
普通: 8(♥♥♥♥
困难: 12(♥ × 6)

生成

详见生成

命名空间ID

rabbit

兔子(Rabbit)小兔子(Bunny)是大多数无害和被动的生物

生成

兔子会自然生成于沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺平原,以及这些生物群系的“山丘”和“M”变种中。它们以2或3只一组生成:1只成年兔子和1或2只幼年兔子。它们的皮肤基于生成的生物群系。

除了沙漠,冰原,冰山,冰刺平原之外,其他地方都可能生成狼,且会攻击兔子,故在这些地方兔子数量都比较丰富。

杀手兔不会自然生成,必须通过命令生成。

掉落物

兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉

在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。

行为

兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们会被8格内手持胡萝卜蒲公英的玩家所吸引,兔子可能会为了吃胡萝卜而跳下悬崖,但是它们绝不会为胡萝卜而跳进熔岩里。所有非敌对兔子会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物(除了史莱姆岩浆怪恶魂)。它们也会避开10格内的

兔子会自己寻找并吃成熟的胡萝卜作物,当兔子吃胡萝卜时,胡萝卜作物会减少1生长阶段,并只在生长阶段0时完全移除胡萝卜

未被驯服的会追捕攻击任何种类的兔子。

繁殖

兔子可以使用胡萝卜金胡萝卜蒲公英来进行繁殖。

小兔子的皮肤通常会与父母之一相同(每只47.5%)。但也有5%的几率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对。小兔子会在20分钟后长大,但是可以使用胡萝卜加快它的生长速度;每次使用会减少10%剩余生长时间。

尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。根据上述的遗传规律,可能生下一只小杀手兔。

然而,Toast兔子不会生出Toast小兔子。

外观

File:Rabbit Types.png

所有种类的野生兔子。

兔子有6种外观皮肤[1]:普通的棕色毛、黑色斑驳毛、红眼睛白毛(白化)、黑白斑点毛、胡椒盐毛和金(米黄色)毛。生物群系决定了生成的皮肤:

  • 当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白
  • 当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色
  • 其它生物群系,50%几率为棕色,40%几率为胡椒盐,10%几率为黑

携带版中,白兔子的耳朵都会有黑色的条纹,黑色的眼睛和灰色的鼻子。

兔子有2种罕见的变种:

杀手兔

File:Killer Bunny alone.png

杀手兔。

杀手兔是尚未使用的兔子变种,它对所有玩家都保持攻击性。它的毛色是白色的,而且有着血红色的眼睛,且跟普通的兔子竖直的眼睛不同,杀手兔的眼睛是水平的。它们目前只能通过使用/summon命令生成。

如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。杀手兔也免疫荆棘附魔

如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。

在和平模式,杀手兔是攻击性的,但它不会消失。它同样也会攻击狼(不管驯服了还是未被驯服的)。

Toast

File:Toast Bunny.png

一只名叫“Toast”的兔子。

把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它变成“Toast”。Toast的材质是类似于黑色斑点兔,有着大片的黑白底色,脸部周围同样有着自然的黑色斑纹。Toast的行为与普通兔子一样。当两只Toast繁殖,它们的后代并不会有Toast皮肤,它的皮肤将与它的双亲原本的皮肤相同。同杀手兔,Toast不会自然生成。

这个兔子的皮肤是来源于reddit中的一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子而来的,也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]

成就

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进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

数据值

兔子的实体标签包含许多生物的属性。它的实体ID是rabbit

使用/summon命令生成兔子时,NBT格式中RabbitType将决定生成哪种兔子。例如,杀手兔可以通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。类似的,使用/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:<负数>}可以召唤一只幼年杀手兔。

种类 ID
棕色 0
白色 1
黑色 2
黑白相间 3
金色 4
胡椒盐色 5
杀手兔 99

兔子Toast没有数据值。它的材质只会在被命名为Toast的兔子上激活。

历史

Java版Classic
2009年5月19日兔子本来用于作为生存测试的一种生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日兔子最后由于反面评价被移除。
release
1.82014年5月17日Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日兔子将添加至Minecraft一事被公开。
2014年6月6日Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入游戏。
2014年6月6日Ryan Holtz 接受了关于Toast(吐司)的建议,并说兔子将像一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。
2014年6月30日Holtz公布了兔子的掉落物的概要。
2014年7月1日File:OldKillerBunny.pngHoltz公布了一种攻击类型的兔子“杀手兔”。
14w27a兔子加入游戏。
14w28a杀手兔生成几率从 1/1000 减少到 1/2500。
14w29a杀手兔不再在和平模式上生成。
14w31aFile:Killer rabbit1.png兔子有了音效和模型的修改,有了尾巴,会受到掉落伤害了。
14w34a兔子不再能被驯服,不再逃避玩家。
File:Killer rabbit2.png杀手兔会无视创造模式的玩家并自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手拿胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。
杀手兔不能再自然生成。
1.8-pre1Killer Bunny改变了杀手兔的材质——身上不再有血了。
1.8.11.8.1-pre1兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。
1.915w46a兔子变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
不再生成在所有「正常」被动型生物的生物群系。
增加受到惊吓时的速度。
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
避开狼的距离从16格降低到10格。
不再宁可请求食物而不交配。
生命值从10(♥♥♥♥♥降低到3(♥♥,总体速度提升。
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks被减低并无视。
15w47b加入杀手兔攻击时的声音。
1.1116w32a实体ID由Rabbit更改为rabbit
携带版Alpha
0.13.0build 1加入兔子。它们有后来移植到电脑版1.9的改变。
0.15.0build 1命名为'Toast'的兔子将会使用Toast兔子的材质。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 加入兔子。

漏洞

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参考

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