兔子
生命值 |
3( |
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护甲值 |
仅杀手兔: |
行为 |
被动型(普通) |
攻击力 |
仅杀手兔: |
尺寸 |
成年: |
可使用物品 | |
命名空间ID |
rabbit |
兔子(Rabbit)是一种罕见的被动型生物。它们是兔子皮、兔子脚和生兔肉的来源。
目录
生成[编辑 | 编辑源代码]
兔子常以2-3只为一组自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、大型针叶林、积雪的针叶林、积雪的冻原、冻河、积雪的沙滩和Mountain Grove[新增:BE 1.17.0]。且一组中有1-2只为幼年兔子。它们的毛色因生物群系而异。
在基岩版中,兔子会生成在光照等级不低于7的地方。它们在针叶林、沙漠、冻河、积雪的冻原和沙滩生物群系当中,以2-3只为一组生成;在繁花森林当中,则以2-4只为一组生成。兔子不会生成在大型针叶林当中,却可以生成于冻洋。其中幼年兔子有1⁄4的几率会自然或通过刷怪蛋生成。
除去沙漠、积雪的冻原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成狼或狐狸。若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。
杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon
生成,且它们只能在Java版中生成。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
成年兔子死亡时会掉落:
- 0–1 兔子皮。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
- 0–1 生兔肉 (若被火烧死则掉落0-1 熟兔肉)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
若被玩家或驯服的狼杀死则额外掉落:
行为[编辑 | 编辑源代码]
兔子会漫无目的地四处蹦跳。它们在受到攻击时会四处逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8个方块内的生存或冒险模式玩家,也会躲避4个方块内的攻击型生物(除了史莱姆、岩浆怪与恶魂),还会躲避10个方块内的狼。
它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的玩家,并且兔子会为了靠近该玩家而跳下悬崖,但是不会为此跳入熔岩。
当/gamerule mobGriefing
设为true
时:
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英繁殖,繁殖成功时给予玩家1-7经验。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用上述物品加速成长,每次减少10%剩余成长时间。
幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。
虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。
无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
外观[编辑 | 编辑源代码]
兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有普通棕色、黑色斑点、红眼白毛、黑白斑点、椒黄色以及金黄色。
兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:
- 在降雪的生物群系中,红眼白毛占80%,黑白斑点占20%。
- 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
- 在其他生物群系中,棕色占50%,椒黄色占40%,黑色斑点占10%。
还有两种特殊的兔子:
杀手兔[编辑 | 编辑源代码]
很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
杀手兔(Killer Bunny)是Java版独有的兔子变种,对任何玩家都敌对。其毛发纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
生成。生成后会上方会有写着“The Killer Bunny”的名称标签。
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家,在普通造成8()点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘魔咒。
如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。
尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。
Toast[编辑 | 编辑源代码]
将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的材质发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上有着大面积的黑白斑块,面部的条纹也更加黑白分明。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。
Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,其加入游戏也是为了让Ryan Holtz留个纪念。[2]
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
兔子:吱吱叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.rabbit.ambient | subtitles.entity.rabbit.ambient | |
兔子:攻击 | 敌对生物 | 杀手兔攻击生物 | entity.rabbit.attack | subtitles.entity.rabbit.attack | |
兔子:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.rabbit.death | subtitles.entity.rabbit.death | |
兔子:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.rabbit.hurt | subtitles.entity.rabbit.hurt | |
兔子:跳动 | 友好生物 | 跳跃 | entity.rabbit.jump | subtitles.entity.rabbit.jump |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | mob.rabbit.idle | ambient | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.rabbit.hurt | hurt | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.rabbit.hop | hop | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.rabbit.death | death | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
兔子 | rabbit | powder_snow_walkable_mobs | entity.minecraft.rabbit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
兔子 | rabbit | 18 | entity.rabbit.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
兔子有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
- RabbitType:决定了兔子的皮肤,同时它也决定了是否为敌对的兔子。0 = 褐色,1 = 白色,2 = 黑色,3 = 黑白相间,4 = 金色,5 = 胡椒盐色,99 = 杀手兔。
- MoreCarrotTicks:当吃了一个萝卜作物时,此值被设置为40。每刻此值会减少0-2,直到此值降为0。此值在游戏中没有影响。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox 点数 |
奖杯 (PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 兔子季节 | 烹饪并吃一个兔子肉。 | 吃掉熟兔肉或兔肉煲。 | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼,如有其他生物也可以正常繁殖,而进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||
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2009年5月19日 | 兔子原本是生存测试中的一种计划生物。它们会随机向四周跳动,被攻击后会流血并散成碎片。 | ||||
2009年5月20日 | 兔子最后由于负面评价未被加入游戏。 | ||||
Java版 | |||||
1.8 | 2014年5月17日 | Ryan Holtz发布了兔子的截图。 | |||
2014年6月5日 | 兔子将加入至Minecraft一事被公开。 | ||||
2014年6月6日 | Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将Toast(吐司)加入到游戏。 | ||||
2014年6月6日 | Ryan Holtz接受了关于Toast(吐司)的建议,并称兔子将像马与猫一样拥有多种皮肤。 | ||||
2014年6月30日 | Holtz上传了展示这个生物的AI的视频。 | ||||
2014年6月30日 | Holtz公布了兔子的掉落物的概要。 | ||||
2014年7月1日 | ![]() | ||||
14w27a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
14w28a | 杀手兔生成几率从1⁄1000减少到1⁄2500。 | ||||
14w29a | 杀手兔不再于和平难度下生成。 | ||||
14w31a | ![]() | ||||
14w34a | ![]() ![]() | ||||
兔子不会再回避玩家并会跟随手持胡萝卜的玩家,且不能被驯服了。 | |||||
杀手兔不能再自然生成。根据Jeb后来的评论,杀手兔被从正常游戏玩法中移除是因为“杀手兔是个很老的玩笑,很多游戏都引用了它。”另一个原因是“它们的生成几乎等同于一次随机死亡。” | |||||
![]() ![]() | |||||
1.8-pre1 | ![]() | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家了。 | |||
1.9 | 15w46a | 兔子变得更小。 | |||
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。 | |||||
不再生成在所有“正常”被动型生物的生物群系。 | |||||
增加受到惊吓时的速度。 | |||||
现在会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。 | |||||
避开狼的距离从16格降低。 | |||||
不再宁可请求食物而不交配。 | |||||
生命值从10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
生物群系现在决定生成的皮肤,5%的几率小兔子的皮肤会与生物群系配对。 | |||||
吃作物变得较低破坏性(之前为不顾生长阶段完全破坏作物方块),但MoreCarrotTicks 被减低并无视。 | |||||
15w47b | 加入了杀手兔攻击时的声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Rabbit 更改为rabbit 。 | |||
1.14 | 18w43a | 加入了灾厄之兽,会远离兔子。 | |||
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18w44a | 灾厄之兽不再因为兔子而逃跑。[3] | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w46a | 加入了细雪。不同于绝大多数生物,兔子可以在细雪顶部移动而不陷入其中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了流浪猫,它们会攻击并杀死兔子。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
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白色兔子的材质被修改成了白化兔的,从![]() ![]() | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了狐狸,它们会攻击兔子。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 兔子现在会生成于Mountain Grove。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
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1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 杀手兔参考自英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中的Caerbannog的兔子。
- 杀手兔是推特用户@88bully所建议的。[4]
- 如果把杀手兔命名为“Toast”,它依然会向玩家发起进攻。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
兔子的第一幅图像,来自Ryan Holtz的推特。