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Disambig gray.svg  关于其他含义,请见“兔子(消歧义)”。
兔子
Brown Rabbit JE2 BE2.pngAlbino Rabbit JE2 BE2.pngBlack Rabbit JE2 BE2.pngBlack & White Rabbit JE3 BE2.pngGold Rabbit JE2 BE2.pngSalt & Pepper Rabbit JE2 BE2.pngKiller Bunny JE5.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny JE5.png
生命值

3(♥♥

护甲值

仅杀手兔:
8(

行为

被动型(普通)
攻击型(杀手兔)

攻击力

仅杀手兔:
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)

尺寸

成年:
高度:0.5格
宽度:0.4格
幼年:
高度:0.25格
宽度:0.2格

生成

§生成

使用物品

胡萝卜
金胡萝卜
蒲公英
拴绳

命名空间ID

rabbit

兔子又小又害羞,非常善于嗅出胡萝卜并躲避危险。

——Minecraft Earth内描述

兔子(Rabbit)是一种罕见的被动型生物。它们是兔子皮兔子脚生兔肉的来源。

生成[]

兔子常以2-3只为一群自然生成在沙漠繁花森林针叶林大型针叶林[仅JE]积雪的针叶林积雪的冻原积雪的沙滩[仅BE]冻河冻洋[仅BE]冻洋(旧版)[仅BE]Meadow[新增:JE 1.18BE 1.18.0]Snowy Slopes[新增:JE 1.18BE 1.18.0]Grove[新增:JE 1.18BE 1.18.0]。在基岩版中,兔子生成的方块还需满足光照等级不低于7的条件。一群中有1-2只为幼年兔子。它们的毛色因生物群系而异。

针叶林生物群系及其变种也会生成狐狸。若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。

杀手兔只能使用/summon命令生成,且它们只能在Java版中生成。

掉落物[]

成年兔子死亡时会掉落:

  • 0–1 兔子皮抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
  • 0–1 生兔肉 (若被火烧死则掉落0-1 熟兔肉)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。

若被玩家或驯服的狼杀死则额外掉落:

  • 10%的几率掉落1 兔子脚。抢夺魔咒每增加1级,掉落几率增加3%,使用抢夺III的掉落几率为19%。
  • 1-3经验

行为[]

兔子会漫无目的地四处蹦跳。它们在受到攻击时会四处逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8个方块内的生存或冒险模式玩家,也会躲避4个方块内的攻击型生物(除了史莱姆岩浆怪恶魂),还会躲避10个方块内的

它们会谨慎地靠近8个方块内手持胡萝卜金胡萝卜蒲公英的玩家,并且兔子会为了靠近该玩家而跳下悬崖,但是不会为此跳入熔岩。

基岩版中一只兔子正在啃食胡萝卜作物。

/gamerule mobGriefing设为true时:

  • Java版中,兔子会寻找并吃掉成熟的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级;
  • 基岩版中,兔子会寻找并吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,直到该作物的生长阶段降为1为止。

未驯服的、未驯服的狐狸会追踪并试图杀死兔子。

繁殖[]

兔子可以用胡萝卜金胡萝卜蒲公英繁殖,繁殖成功时给予玩家1-7经验。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用上述物品加速成长,每次减少10%剩余成长时间。

幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。

虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。

无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。

外观[]

全部6种野生形态的兔子。

兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色和棕白色。

兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:

  • 在高寒的生物群系中,白色占80%,黑白斑点占20%。
  • 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
  • 在其他生物群系中,棕色占50%,棕白色占40%,黑色占10%。

还有3种特殊的兔子:

杀手兔[]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。
Marsh Davies Mojang avatar.png

很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。

杀手兔当前的纹理。

杀手兔(Killer Bunny)Java版独有的兔子变种。其毛色纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。生成后其上方会出现“杀手兔”名称标签。

杀手兔(包括幼年个体)会迅速跳向16个方块半径内的玩家,速度远超普通的兔子。一旦它到达近处就会冲向玩家,在简单、普通、困难难度中分别每次造成5(♥♥♥8(♥♥♥♥12(♥ × 6)点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时像被动型生物一样四处逃窜,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘魔咒

如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。

尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。

杀手兔的后代遵循普通兔子的遗传规律。繁殖出的幼年杀手兔头顶上同样带有名字。

Toast兔[]

一只被命名为“Toast”的兔子。

将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的纹理发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上的黑白斑块更加规则。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是其与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。

Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子Ryan Holtz将其加入游戏也是为了给她留个纪念。[2]

巨型兔子[]

Information icon.svg
此特性为基岩版独有。

普通棕色兔子和巨型兔子的对比图。

巨型兔子(Giant Rabbit)的体型硕大,约有1格高。其生命值和行为无异于普通兔子。巨型兔子只通过用命令/summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit生成,且只会生成出棕色毛。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
兔子:吱吱叫友好生物空闲时随机播放此音效entity.rabbit.ambientsubtitles.entity.rabbit.ambient
兔子:攻击敌对生物杀手兔攻击生物entity.rabbit.attacksubtitles.entity.rabbit.attack
兔子:死亡友好生物死亡entity.rabbit.deathsubtitles.entity.rabbit.death
兔子:受伤友好生物受伤entity.rabbit.hurtsubtitles.entity.rabbit.hurt
兔子:跳动友好生物跳跃entity.rabbit.jumpsubtitles.entity.rabbit.jump

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此音效mob.rabbit.idleambient0.20.8-1.2 16
友好生物受伤mob.rabbit.hurthurt0.40.8-1.2 16
友好生物跳跃mob.rabbit.hophop0.11.0 16
友好生物死亡mob.rabbit.deathdeath0.40.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
兔子rabbit powder_snow_walkable_mobsentity.minecraft.rabbit

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
兔子rabbit 18entity.rabbit.name

实体数据[]

参见:区块格式

兔子有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
    •  RabbitType:决定了兔子的皮肤,同时它也决定了是否为敌对的兔子。0 = 褐色,1 = 白色,2 = 黑色,3 = 黑白相间,4 = 金色,5 = 胡椒盐色,99 = 杀手兔。
    •  MoreCarrotTicks:当吃了一个萝卜作物时,此值被设置为40。每刻此值会减少0-2,直到此值降为0。此值在游戏中没有影响。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
兔子季节
Rabbit Season
烹饪并食用兔肉吃掉熟兔肉兔肉煲15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这21种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_all_animals

历史[]

Java版Classic
2009年5月19日兔子原本是生存测试中的计划生物。它们会漫无目的地四处蹦跳,被攻击后会流血并散成碎片。
2009年5月20日兔子最后由于负面评价未被加入游戏。
Java版
1.82014年5月17日Ryan Holtz发布了兔子的截图。
2014年6月5日兔子将加入Minecraft一事被公开。
2014年6月6日Reddit用户xyzen420请求Ryan Holtz将“Toast兔”加入游戏。
2014年6月6日Ryan Holtz接受了关于“Toast兔”的建议,并称兔子将像一样拥有多种皮肤。
2014年6月30日Holtz发布了关于兔子AI的视频。
2014年6月30日Holtz展示了兔子的掉落物。
2014年7月1日Killer Bunny Revision 1.png Holtz展示了一种具有攻击性的兔子——“卡宾诺格的杀手兔”(Killer Rabbit of Caerbannog)。
14w27aBrown Rabbit JE1 BE1.png Albino Rabbit JE1 BE1.png Black Rabbit JE1 BE1.png Gold Rabbit JE1 BE1.png Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Black & White Rabbit JE1.png Toast Rabbit JE1 BE1.png Killer Bunny JE1.png 加入了兔子。
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby Albino Rabbit JE1 BE1.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black & White Rabbit JE1.png Baby Toast Rabbit JE1 BE1.png Baby Killer Bunny JE1.png 加入了幼年兔子。
14w28a杀手兔的生成几率从11000减少到12500
14w29a杀手兔不再于和平难度下生成。
14w31aKiller Bunny JE2.png 更改了兔子的音效和模型,现在兔子有了尾巴。
现在兔子会受到摔落伤害了。
14w34aKiller Bunny JE3.pngBaby Killer Bunny JE3.png 更改了杀手兔的纹理。
现在杀手兔会无视创造模式的玩家。
现在杀手兔会自带名字标签“The Killer Bunny”。
兔子不会再回避玩家并会跟随手持胡萝卜的玩家。
兔子不能被驯服了。
杀手兔不再自然生成。根据Jeb后来的评论,杀手兔被从正常游戏玩法中移除是因为“杀手兔是个很老的玩笑,很多游戏都引用了它。”另一个原因是“它们的生成几乎等同于一次随机死亡。”
Black & White Rabbit JE2 BE1.pngBaby Black & White Rabbit JE2 BE1.png 将黑白斑点兔子的眼睛从粉色调整为黑色。
pre1Killer Bunny JE4.png 更改了杀手兔的纹理,它们身上不再有血渍了。
1.8.1pre1兔子现在会跟随手持蒲公英或金胡萝卜的玩家。
1.915w46a现在兔子的模型变得更小。
兔子脚的掉落几率从2.5%增加到10%。
兔子不再生成于所有能生成普遍被动型生物的生物群系。
提高了兔子受到惊吓时的移动速度。
现在兔子会避开8格内的玩家和4格内的大部分敌对生物。
兔子避开狼的距离从16格降低。
兔子不会再宁可请求食物而不交配。
兔子的生命值从10(♥♥♥♥♥降低到3(♥♥,并且总体速度提升。
生物群系现在会决定兔子生成的皮肤。
减弱了兔子破坏作物的能力。
15w47b加入了杀手兔攻击时的声音。
1.1116w32a兔子的实体ID由Rabbit更改为rabbit
16w38a现在生兔肉的掉落数量受抢夺魔咒影响。
1.1418w43a加入了灾厄之兽,会远离兔子。
Brown Rabbit JE2 BE2.png Albino Rabbit JE2 BE2.png Black Rabbit JE2 BE2.png Gold Rabbit JE2 BE2.png Salt & Pepper Rabbit JE2 BE2.png Black & White Rabbit JE3 BE2.png Toast Rabbit JE2 BE2.png Killer Bunny JE5.png 更改了兔子的纹理。
Baby Brown Rabbit.png Baby Albino Rabbit.png Baby Black Rabbit.png Baby Gold Rabbit.png Baby Salt & Pepper Rabbit.png Baby Black & White Rabbit.png Toast Rabbit JE2 BE2.png Baby Killer Bunny JE5.png 更改了幼年兔子的纹理。
18w44a灾厄之兽不再远离兔子。[3]
1.1720w46a加入了细雪。不同于绝大多数生物,兔子可以在细雪顶部移动而不陷入其中。
Java版(即将到来)
1.18exp1现在兔子会生成于MeadowGroveSnowy Slopes
exp2提高了兔子在Meadow的生成频率。
携带版Alpha
0.13.0build 1Brown Rabbit JE1 BE1.png White Rabbit.png Black Rabbit JE1 BE1.png Gold Rabbit JE1 BE1.png Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Black & White Rabbit JE2 BE1.png 加入了兔子。
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby White Rabbit.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black & White Rabbit JE2 BE1.png 加入了幼年兔子。
0.15.0build 1Toast Rabbit JE1 BE1.png Baby Toast Rabbit JE1 BE1.png 现在被命名为“Toast”的兔子会使用“Toast兔”的纹理。
基岩版
1.8.01.8.0.8加入了流浪,它们会攻击兔子。
1.10.01.10.0.3Brown Rabbit JE2 BE2.png Black Rabbit JE2 BE2.png Gold Rabbit JE2 BE2.png Salt & Pepper Rabbit JE2 BE2.png Black & White Rabbit JE3 BE2.png Toast Rabbit JE2 BE2.png 更改了兔子的纹理。
Baby Brown Rabbit.png Baby Albino Rabbit.png Baby Black Rabbit.png Baby Gold Rabbit.png Baby Salt & Pepper Rabbit.png Baby Black & White Rabbit.png Baby Toast Rabbit.png 更改了幼年兔子的纹理。
白色兔子的纹理被修改成了白化兔的,从White Rabbit.png变为Albino Rabbit JE2 BE2.png
1.13.01.13.0.1加入了狐狸,它们会攻击兔子。
1.16.2201.16.220.50现在兔子会生成于Mountain Grove
基岩版(即将到来)
1.17.401.17.40.20现在兔子会生成于Mountain MeadowSnowy Slopes
原主机版
TU31CU191.22Patch 3 Brown Rabbit JE1 BE1.png Albino Rabbit JE1 BE1.png Black Rabbit JE1 BE1.png Gold Rabbit JE1 BE1.png Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Black & White Rabbit JE2 BE1.png Toast Rabbit JE1 BE1.png 加入了兔子。
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby Albino Rabbit JE1 BE1.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black & White Rabbit JE2 BE1.png 加入了兔子。
  1.90 Brown Rabbit JE2 BE2.png Albino Rabbit JE2 BE2.png Black Rabbit JE2 BE2.png Gold Rabbit JE2 BE2.png Salt & Pepper Rabbit JE2 BE2.png Black & White Rabbit JE3 BE2.png Toast Rabbit JE2 BE2.png 更改了兔子的纹理。
Baby Brown Rabbit.png Baby Albino Rabbit.png Baby Black Rabbit.png Baby Gold Rabbit.png Baby Salt & Pepper Rabbit.png Baby Black & White Rabbit.png 更改了幼年兔子的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Brown Rabbit JE1 BE1.png Albino Rabbit JE1 BE1.png Black Rabbit JE1 BE1.png Gold Rabbit JE1 BE1.png Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Black & White Rabbit JE2 BE1.png Toast Rabbit JE1 BE1.png 加入了兔子。
Baby Brown Rabbit JE1 BE1.png Baby White Rabbit.png Baby Black Rabbit JE1 BE1.png Baby Gold Rabbit JE1 BE1.png Baby Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1.png Baby Black & White Rabbit JE2 BE1.png Baby Toast Rabbit JE1 BE1.png 加入了幼年兔子。

漏洞[]

关于“兔子”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

画廊[]

参考[]

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