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光源方块
Cube Outline Box
Light 0 JE3Light 1 JE3Light 2 JE3Light 3 JE3Light 4 JE3Light 5 JE3Light 6 JE3Light 7 JE3Light 8 JE3Light 9 JE3Light 10 JE3Light 11 JE3Light 12 JE3Light 13 JE3Light 14 JE3Light 15 JE3
Light 0 BE1Light 1 BE1Light 2 BE1Light 3 BE1Light 4 BE1Light 5 BE1Light 6 BE1Light 7 BE1Light 8 BE1Light 9 BE1Light 10 BE1Light 11 BE1Light 12 BE1Light 13 BE1Light 14 BE1Light 15 BE1
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

0-15

光照透明

可再生

命名空间ID

§数据值

光源方块(Light/Light Block)是一种隐形的方块,可以产生0到15级的亮度,主要用于地图制作。

生成[]

光源方块不会生成在世界中。

获取[]

光源方块的物品形式只能通过创造模式物品栏[仅Java版]创造模式中使用选取方块/give命令获得。

Java版中,使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}可获得指定亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用非灯泡的纹理,大于15则使用亮度为15的纹理。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。

基岩版中,使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]可获得指定亮度与物品模型的光源方块,数据值未指定则默认为0级。

破坏[]

光源方块不能被挖掘破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

光源方块被破坏后会不会掉落。

用途[]

InvisibleBlocksShow

Java版中,光源方块(右一)以及游戏中的其他隐形方块被渲染出的立方体框外观

作为一种被设计为隐藏自身存在的方块,光源方块有许多与结构空位相似的性质。

光源方块通常是不可见的,并且没有碰撞箱。

结构空位类似,光源方块不会被熔岩冲毁,能够阻止其通过。

光源方块不能在非创造模式中被挖掘破坏。

光源方块会阻碍植物生长。

Java版中,活塞不能推动光源方块;在基岩版中,光源方块可以被活塞推拉。

光源方块具有3,600,000.8爆炸抗性,并阻止游戏中的常见爆炸透过光源方块破坏方块。

光源方块具有一个完整方块大小的判定箱,但只在玩家手持光源方块时才可以选中,否则玩家只能选中其后方的物体。

在光源方块的判定箱上尝试放置不是光源方块的方块时,方块会取代光源方块。

光源方块可以含水。含水的光影方块可以通过在光源方块中放置水或在水中放置光源方块来获得,允许玩家创造发光且不会结冰或被熔岩破坏的水体。

Java版中,光源方块是一种“隐形方块”,处于开启了“显示隐形方块”的储存模式结构方块的存储区域范围内的光源方块会显示出一个淡黄色的立方体框。

等级[]

每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的等级,可以是0-15中的任何整数值。物品形式的光源方块纹理为“灯泡”图案,且在等级不为0时,“灯泡”看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。光源方块的等级决定了其方块形式的亮度等级。

Java版中,光源方块的等级由其方块状态level控制,光源方块的物品形式的等级则由物品数据BlockStateTag/level控制。

基岩版中,光源方块的等级由其数据值控制。

对放置的光源方块按使用键可以顺次更改亮度等级,每次交互会增加1级亮度等级,等级为15时交互则会降回0。

光源方块的判定箱只有在玩家手持光源方块物品时才能选中,因此玩家需要持有光源方块才能与其交互。

除了发出光以外,光源方块还有许多独特的特性,因此玩家可以使用等级为0的光源方块来利用这些特性而不产生光。

粒子[]

类似于屏障,在创造模式下,当玩家手持物品形式的光源方块时,所有已经放置的光源方块会以粒子效果的方式显示其物品图标。在Java版中,图标将在玩家手持光源方块后约三秒[需要测试]内逐个全部显示;在基岩版中,它们将在玩家手持光源方块后立即全部显示。这个效果是客户端处理的,而且在生存模式中拿着光源方块不会出现此粒子效果。在Java版中,当粒子效果设置为“最少”时,光源方块粒子将不会被显示。

光源[]

光源方块发出亮度等级等同于其等级的光。等级为0的光源方块不会发光。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
光源方块lightdragon_transparent
enchantment_power_transmitter
replaceable
wither_immune
block.minecraft.light

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
光源方块light_block-215tile.light_block.name

方块数据[]

每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
waterloggedfalsetrue
false
方块是否含水
level150
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
block_light_level0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

历史[]

关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


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关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 21w18a其纹理更改之前,光源方块是原版Java版中唯一一个使用高分辨率(32×32,普通分辨率为16×16)纹理的物品。

语言

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