亮度 |
0-15 |
---|---|
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
见§数据值 |
光源方块(Light/Light Block)是一种隐形的方块,可以产生0到15级的亮度,主要用于地图制作。
生成[]
光源方块不会生成在世界中。
获取[]
光源方块的物品形式只能通过创造模式物品栏/give
命令获得。
在Java版中,使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}
可获得指定亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用非灯泡的纹理,大于15则使用亮度为15的纹理。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。
在基岩版中,使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]
可获得指定亮度与物品模型的光源方块,数据值未指定则默认为0级。
破坏[]
光源方块不能被挖掘破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光源方块被破坏后会不会掉落。
用途[]
作为一种被设计为隐藏自身存在的方块,光源方块有许多与结构空位相似的性质。
光源方块通常是不可见的,并且没有碰撞箱。
与结构空位类似,光源方块不会被水或熔岩冲毁,能够阻止其通过。
光源方块不能在非创造模式中被挖掘破坏。
光源方块会阻碍植物生长。
在Java版中,活塞不能推动光源方块;在基岩版中,光源方块可以被活塞推拉。
光源方块具有3,600,000.8爆炸抗性,并阻止游戏中的常见爆炸透过光源方块破坏方块。
光源方块具有一个完整方块大小的判定箱,但只在玩家手持光源方块时才可以选中,否则玩家只能选中其后方的物体。
在光源方块的判定箱上尝试放置不是光源方块的方块时,方块会取代光源方块。
光源方块可以含水。含水的光影方块可以通过在光源方块中放置水或在水中放置光源方块来获得,允许玩家创造发光且不会结冰或被熔岩破坏的水体。
在Java版中,光源方块是一种“隐形方块”,处于开启了“显示隐形方块”的储存模式结构方块的存储区域范围内的光源方块会显示出一个淡黄色的立方体框。
结构方块启用的渲染
等级[]
每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的等级,可以是0-15中的任何整数值。物品形式的光源方块纹理为“灯泡”图案,且在等级不为0时,“灯泡”看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。光源方块的等级决定了其方块形式的亮度等级。
在Java版中,光源方块的等级由其方块状态level
控制,光源方块的物品形式的等级则由物品数据BlockStateTag/level
控制。
在基岩版中,光源方块的等级由其数据值控制。
对放置的光源方块按使用键可以顺次更改亮度等级,每次交互会增加1级亮度等级,等级为15时交互则会降回0。
光源方块的判定箱只有在玩家手持光源方块物品时才能选中,因此玩家需要持有光源方块才能与其交互。
除了发出光以外,光源方块还有许多独特的特性,因此玩家可以使用等级为0的光源方块来利用这些特性而不产生光。
粒子[]
类似于屏障,在创造模式下,当玩家手持物品形式的光源方块时,所有已经放置的光源方块会以粒子效果的方式显示其物品图标。在Java版中,图标将在玩家手持光源方块后约三秒
光源[]
光源方块发出亮度等级等同于其等级的光。等级为0的光源方块不会发光。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
光源方块 | light | dragon_transparent enchantment_power_transmitter replaceable wither_immune | block.minecraft.light |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
光源方块 | light_block | -215 | tile.light_block.name |
方块数据[]
每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
waterlogged | false | true false | 方块是否含水。 |
level | 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 方块所发出的光的亮度等级。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
block_light_level | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 方块所发出的光的亮度等级。 |
历史[]
关于“光源方块”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
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