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光源方塊
Cube Outline Box
Light 0 JE3Light 1 JE3Light 2 JE3Light 3 JE3Light 4 JE3Light 5 JE3Light 6 JE3Light 7 JE3Light 8 JE3Light 9 JE3Light 10 JE3Light 11 JE3Light 12 JE3Light 13 JE3Light 14 JE3Light 15 JE3
Light 0 BE1Light 1 BE1Light 2 BE1Light 3 BE1Light 4 BE1Light 5 BE1Light 6 BE1Light 7 BE1Light 8 BE1Light 9 BE1Light 10 BE1Light 11 BE1Light 12 BE1Light 13 BE1Light 14 BE1Light 15 BE1
Lua錯誤 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
亮度

0-15

光照透明

可再生

命名空間ID

§資料值

光源方塊(Light/Light Block)是一種隱形的方塊,可以產生0到15級的亮度,主要用於地圖製作。

生成[]

光源方塊不會生成在世界中。

取得[]

光源方塊的物品形式只能透過創造模式物品欄[僅Java版]創造模式中使用選取方塊/give指令獲得。

Java版中,使用指令/give <玩家名或玩家實體目標選擇器> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}可獲得指定亮度與物品模型的光源方塊。若亮度小於0,則物品會使用非燈泡的紋理,大於15則使用亮度為15的紋理。若亮度未指定或不在0-15範圍內,其會發出亮度為15的光。

基岩版中,使用指令/give <玩家名或玩家實體目標選擇器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]可獲得指定亮度與物品模型的光源方塊,資料值未指定則預設為0級。

破壞[]

光源方塊不能被挖掘破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

光源方塊被破壞後會不會掉落。

用途[]

InvisibleBlocksShow

Java版中,光源方塊(右一)以及遊戲中的其他隱形方塊被繪製出的立方體框外觀

作為一種被設計為隱藏自身存在的方塊,光源方塊有許多與結構空位相似的性質。

光源方塊通常是不可見的,並且沒有碰撞箱。

結構空位類似,光源方塊不會被熔岩沖毀,能夠阻止其透過。

光源方塊不能在非創造模式中被挖掘破壞。

光源方塊會阻礙植物生長。

Java版中,活塞不能推動光源方塊;在基岩版中,光源方塊可以被活塞推拉。

光源方塊具有3,600,000.8爆炸抗性,並阻止遊戲中的常見爆炸透過光源方塊破壞方塊。

光源方塊具有一個完整方塊大小的判定箱,但只在玩家手持光源方塊時才可以選中,否則玩家只能選中其後方的物體。

在光源方塊的判定箱上嘗試放置不是光源方塊的方塊時,方塊會取代光源方塊。

光源方塊可以含水。含水的光影方塊可以透過在光源方塊中放置水或在水中放置光源方塊來獲得,允許玩家創造發光且不會結冰或被熔岩破壞的水體。

Java版中,光源方塊是一種「隱形方塊」,處於開啟了「顯示隱形方塊」的儲存模式結構方塊的儲存區域範圍內的光源方塊會顯示出一個淡黃色的立方體框。

等級[]

每個光源方塊(無論為方塊還是物品形式)都有一定的等級,可以是0-15中的任何整數值。物品形式的光源方塊紋理為「燈泡」圖案,且在等級不為0時,「燈泡」看上去是發光的。紋理左上角還標有顯示亮度等級的數字。光源方塊的等級決定了其方塊形式的亮度等級。

Java版中,光源方塊的等級由其方塊狀態level控制,光源方塊的物品形式的等級則由物品資料BlockStateTag/level控制。

基岩版中,光源方塊的等級由其資料值控制。

對放置的光源方塊按使用鍵可以順次變更亮度等級,每次互動會增加1級亮度等級,等級為15時互動則會降回0。

光源方塊的判定箱只有在玩家手持光源方塊物品時才能選中,因此玩家需要持有光源方塊才能與其互動。

除了發出光以外,光源方塊還有許多獨特的特性,因此玩家可以使用等級為0的光源方塊來利用這些特性而不產生光。

粒子[]

類似於屏障,在創造模式下,當玩家手持物品形式的光源方塊時,所有已經放置的光源方塊會以粒子效果的方式顯示其物品圖示。在Java版中,圖示將在玩家手持光源方塊後約三秒[需要測試]內逐個全部顯示;在基岩版中,它們將在玩家手持光源方塊後立即全部顯示。這個效果是用戶端處理的,而且在生存模式中拿著光源方塊不會出現此粒子效果。在Java版中,當粒子密度設定為「最少」時,光源方塊粒子將不會被顯示。

光源[]

光源方塊發出亮度等級等同於其等級的光。等級為0的光源方塊不會發光。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
光源方塊lightdragon_transparent
enchantment_power_transmitter
replaceable
wither_immune
block.minecraft.light

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
光源方塊light_block-215tile.light_block.name

方塊資料[]

每個光源方塊都有一個介於0和15之間(包括0和15)的資料值,該值確定其亮度級別。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
waterloggedfalsetrue
false
方塊是否含水
level150
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方塊所發出的光的亮度等級。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
block_light_level0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方塊所發出的光的亮度等級。

歷史[]

關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


關於「光源方塊」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

  • 21w18a其紋理變更之前,光源方塊是原版Java版中唯一一個使用高解像度(32×32,普通解像度為16×16)紋理的物品。

語言

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