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Disambig gray  本文章介绍的是不可见的产生光的方块。关于其他产生光的方块,请见“亮度”。
光源方块
Cube Outline Box
Light 0 JE3Light 1 JE3Light 2 JE3Light 3 JE3Light 4 JE3Light 5 JE3Light 6 JE3Light 7 JE3Light 8 JE3Light 9 JE3Light 10 JE3Light 11 JE3Light 12 JE3Light 13 JE3Light 14 JE3Light 15 JE3
Light 0 BE1Light 1 BE1Light 2 BE1Light 3 BE1Light 4 BE1Light 5 BE1Light 6 BE1Light 7 BE1Light 8 BE1Light 9 BE1Light 10 BE1Light 11 BE1Light 12 BE1Light 13 BE1Light 14 BE1Light 15 BE1
稀有度

Java版:史诗
基岩版:常见

创造标签页JE

管理员用品

创造分类BE

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版-1
基岩版-1

爆炸抗性

Java版3,600,000.8
基岩版3,600,000.8

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

0-15

光照透明

可再生

命名空间ID

§数据值

光源方块(Light Block)[注 1]是一种隐形的方块,可以产生0到15级的亮度,主要用于地图制作。

获取

光源方块不在玩家的创造模式物品栏中,但可以通过/give命令获得。

基岩版中,使用命令/give <目标(玩家)> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]可获得指定亮度与物品模型的光源方块,数据值未指定则默认为0级。

Java版中,使用命令/give <目标(玩家)> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}可获得指定亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用非灯泡的纹理,大于15则使用亮度为15的纹理。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。

光源方块无法被开采或被十字准星选中,不能被活塞破坏,也不能被爆炸摧毁并掉落自身。

用途

光源方块不附着于任何方块,破坏相邻方块不会影响光源方块。向光源方块所处空间放置其他方块可以将其替换掉,但是个例外(在基岩版中包括流动的水),水可以和光源方块共存于同一格空间中,详情参见含水

光源方块能够被侦测器检测到,并会像固体方块一样阻碍植物生长。在基岩版中,光源方块可以被活塞推拉。

光源

每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,可以是0-15中的任何整数值。物品形式的光源方块纹理为“灯泡”图案,且在亮度等级不为0时,“灯泡”看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。

光源方块作为方块放置时是非固体方块。当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块处会以粒子效果的形式显示其物品纹理,否则其完全不可见,类似于屏障结构空位。手持光源方块对着放置出的光源方块按使用键可以顺次更改亮度等级,等级为15时则会降回0。

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
光源方块lightdragon_transparent
wither_immune
block.minecraft.light

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
光源方块light_block-215tile.light_block.name

方块数据

参见:数据值

每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
waterloggedfalsetrue
false
方块是否含水
level150
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
block_light_level0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

历史

Java版
1.1721w13aLight 0 JE1 Light 1 JE1 Light 2 JE1 Light 3 JE1 Light 4 JE1 Light 5 JE1 Light 6 JE1 Light 7 JE1 Light 8 JE1 Light 9 JE1 Light 10 JE1 Light 11 JE1 Light 12 JE1 Light 13 JE1 Light 14 JE1 Light 15 JE1 加入了光。
Light (held) JE1基岩版不同,当玩家手持光时,light粒子会显现在放置出的光上。
21w18aLight 0 JE2 Light 1 JE2 Light 2 JE2 Light 3 JE2 Light 4 JE2 Light 5 JE2 Light 6 JE2 Light 7 JE2 Light 8 JE2 Light 9 JE2 Light 10 JE2 Light 11 JE2 Light 12 JE2 Light 13 JE2 Light 14 JE2 Light 15 JE2 更改了光的物品纹理。
21w20aLight 0 JE3 Light 1 JE3 Light 2 JE3 Light 3 JE3 Light 4 JE3 Light 5 JE3 Light 6 JE3 Light 7 JE3 Light 8 JE3 Light 9 JE3 Light 10 JE3 Light 11 JE3 Light 12 JE3 Light 13 JE3 Light 14 JE3 Light 15 JE3 再次更改了光的物品纹理。
Light (shown) JE1 现在光可由储存模式的结构方块显示出来。
1.1821w42a现在当玩家手持光时,放置出的光会将其物品纹理作为粒子显示,取代了原先的亮色星形light粒子。
1.1922w11a凋灵末影龙不再能破坏光源方块。
基岩版
1.13.01.13.0.4加入了光源方块的纹理。
1.13.0.9Light 0 BE1 Light 1 BE1 Light 2 BE1 Light 3 BE1 Light 4 BE1 Light 5 BE1 Light 6 BE1 Light 7 BE1 Light 8 BE1 Light 9 BE1 Light 10 BE1 Light 11 BE1 Light 12 BE1 Light 13 BE1 Light 14 BE1 Light 15 BE1 加入了光源方块。
1.17.301.17.20.22现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会以粒子效果的形式显示其物品纹理。
1.17.30.20修改了光源方块的判定箱。
现在对着光源方块按下右键可顺次更改其亮度等级。
1.18.01.18.0.22现在光源方块免疫爆炸效果。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 21w18a其纹理更改之前,光源方块是原版Java版中唯一一个使用高分辨率(32×32,普通分辨率为16×16)纹理的物品。

注释

  1. 在Java版中称为光(Light),基岩版中称为光源方块
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