Minecraft Wiki

由于与微软方面的协商问题,本站应要求修改了Logo等图像。详情见此

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray.svg  本文章介绍的是不可见的产生光的方块。关于其他产生光的方块,请见“亮度 § 光源”。
光源方块
Cube Outline Box.pngLight Outline Box.png
Light 0 JE3.pngLight 1 JE3.pngLight 2 JE3.pngLight 3 JE3.pngLight 4 JE3.pngLight 5 JE3.pngLight 6 JE3.pngLight 7 JE3.pngLight 8 JE3.pngLight 9 JE3.pngLight 10 JE3.pngLight 11 JE3.pngLight 12 JE3.pngLight 13 JE3.pngLight 14 JE3.pngLight 15 JE3.png
Light 0 BE1.pngLight 1 BE1.pngLight 2 BE1.pngLight 3 BE1.pngLight 4 BE1.pngLight 5 BE1.pngLight 6 BE1.pngLight 7 BE1.pngLight 8 BE1.pngLight 9 BE1.pngLight 10 BE1.pngLight 11 BE1.pngLight 12 BE1.pngLight 13 BE1.pngLight 14 BE1.pngLight 15 BE1.png
稀有度颜色

Java版:史诗
基岩版:常见

透明

亮度

0-15

爆炸抗性

3,600,000.8

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

§数据值

光源方块(Light Block)[注 1]是一种隐形的方块,可以产生任何等级的亮度,主要用于地图制作。

获取[]

光源方块不会出现在玩家的创造模式物品栏中,只能通过使用/give等命令或物品栏编辑器获得。在Java版中,使用命令/give <目标(玩家)> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}可获得有对应亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用非灯泡的纹理,大于15则使用亮度为15的纹理。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。在基岩版中,指定0-15的数据值可决定方块的亮度,未指定则亮度为0。

空气类似,光源方块不能被开采,也不能被十字准星选中。

Java版中,光源方块不能被活塞移动,也不能被爆炸摧毁并掉落自身。在基岩版中则恰恰相反。

用途[]

每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,该等级可以为0-15中的任何整数值。

光源方块在物品栏中的纹理为“灯泡”图案,且亮度等级不为零时,其纹理看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。

放置[]

light粒子

光源方块作为方块放置时是非固体方块。当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块处会出现黄色的星形粒子light[仅JE],或者以粒子效果的形式显示其物品纹理[仅BE],否则其完全不可见,类似于屏障结构空位

向光源方块所处空间放置其他方块可以将其替换掉。仅有可与光源方块共存于同一格空间中,详情参见含水

光源方块能够被侦测器检测到,也会像固体方块一样阻碍植物生长。

光源[]

光源方块会依其亮度等级发光。当玩家手持光源方块时,对着放置出的光源方块右键可以顺次更改亮度等级。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
lightblock.minecraft.light

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
光源方块light_block470tile.light_block.name

方块数据[]

参见:数据值

每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
waterloggedfalsetrue
false
方块是否含水
level150
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
block_light_level00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

历史[]

Java版
1.1721w13aLight 0 JE1.png Light 1 JE1.png Light 2 JE1.png Light 3 JE1.png Light 4 JE1.png Light 5 JE1.png Light 6 JE1.png Light 7 JE1.png Light 8 JE1.png Light 9 JE1.png Light 10 JE1.png Light 11 JE1.png Light 12 JE1.png Light 13 JE1.png Light 14 JE1.png Light 15 JE1.png 加入了光。
Light (held) JE1.png基岩版不同,当玩家手持光时,light粒子会显现在放置出的光上。
21w18aLight 0 JE2.png Light 1 JE2.png Light 2 JE2.png Light 3 JE2.png Light 4 JE2.png Light 5 JE2.png Light 6 JE2.png Light 7 JE2.png Light 8 JE2.png Light 9 JE2.png Light 10 JE2.png Light 11 JE2.png Light 12 JE2.png Light 13 JE2.png Light 14 JE2.png Light 15 JE2.png 更改了光的物品纹理。
21w20aLight 0 JE3.png Light 1 JE3.png Light 2 JE3.png Light 3 JE3.png Light 4 JE3.png Light 5 JE3.png Light 6 JE3.png Light 7 JE3.png Light 8 JE3.png Light 9 JE3.png Light 10 JE3.png Light 11 JE3.png Light 12 JE3.png Light 13 JE3.png Light 14 JE3.png Light 15 JE3.png 再次更改了光的物品纹理。
Light (shown) JE1.png 现在光可由储存模式的结构方块显示出来。
基岩版
1.13.01.13.0.4加入了光源方块的纹理。
1.13.0.9Light 0 BE1.png Light 1 BE1.png Light 2 BE1.png Light 3 BE1.png Light 4 BE1.png Light 5 BE1.png Light 6 BE1.png Light 7 BE1.png Light 8 BE1.png Light 9 BE1.png Light 10 BE1.png Light 11 BE1.png Light 12 BE1.png Light 13 BE1.png Light 14 BE1.png Light 15 BE1.png 加入了光源方块。
1.17.301.17.20.22现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会以粒子效果的形式显示其物品纹理。
1.17.30.20修改了光源方块的判定箱。
现在对着光源方块按下右键可顺次更改其亮度等级。

漏洞[]

关于“光源方块”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 21w18a其纹理更改之前,光源方块是原版Java版中唯一一个使用高分辨率(32×32,普通分辨率为16×16)纹理的物品。

注释[]

  1. 在Java版中称为光(Light),基岩版中称为光源方块
Advertisement