相关译名更改:光 → 光源方块
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光源方块(Light/Light Block)是一种隐形的方块,可以产生0到15级的亮度,主要用于地图制作。
获取[]
光源方块不在玩家的创造模式物品栏中,但可以通过/give
等命令获得。
在基岩版中,使用命令/give <目标(玩家)> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]
可获得指定亮度与物品模型的光源方块,数据值未指定则默认为0级。
在Java版中,使用命令/give <目标(玩家)> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}
可获得指定亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用非灯泡的纹理,大于15则使用亮度为15的纹理。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。
光源方块无法被开采或被十字准星选中,不能被活塞破坏,也不能被爆炸摧毁并掉落自身。
用途[]
光源方块不附着于任何方块,破坏相邻方块不会影响光源方块。向光源方块所处空间放置其他方块可以将其替换掉,但水是个例外(在基岩版中包括流动的水),水可以和光源方块共存于同一格空间中,详情参见含水。
光源方块能够被侦测器检测到,并会像固体方块一样阻碍植物生长。在基岩版中,光源方块可以被活塞推拉。
光源[]
每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,可以是0-15中的任何整数值。物品形式的光源方块纹理为“灯泡”图案,且在亮度等级不为0时,“灯泡”看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。
光源方块作为方块放置时是非固体方块。当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块处会以粒子效果的形式显示其物品纹理,否则其完全不可见,类似于屏障和结构空位。手持光源方块对着放置出的光源方块按使用键可以顺次更改亮度等级,等级为15时则会降回0。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
光源方块 | light | dragon_transparent wither_immune | block.minecraft.light |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
光源方块 | light_block | -215 | tile.light_block.name |
方块数据[]
每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
waterlogged | false | true false | 方块是否含水。 |
level | 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 方块所发出的光的亮度等级。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
block_light_level | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 方块所发出的光的亮度等级。 |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 21w13a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() light 粒子会显现在放置出的光源方块上。 | |||||
21w18a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
21w20a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() | |||||
1.18 | 21w42a | 现在当玩家手持光源方块时,放置出的光会将其物品纹理作为粒子显示,取代了原先的亮色星形light 粒子。 | |||
1.19 | 22w11a | 凋灵与末影龙不再能破坏光源方块。 | |||
基岩版 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.4 | 加入了光源方块的纹理。 | |||
1.13.0.9 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会以粒子效果的形式显示其物品纹理。 | |||
1.17.30.20 | 修改了光源方块的判定箱。 | ||||
现在对着光源方块按下右键可顺次更改其亮度等级。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 现在光源方块免疫爆炸效果。 |