光源方块

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光源方块
Blank.pngLight (held) JE1.png
Light 0 JE2.pngLight 1 JE2.pngLight 2 JE2.pngLight 3 JE2.pngLight 4 JE2.pngLight 5 JE2.pngLight 6 JE2.pngLight 7 JE2.pngLight 8 JE2.pngLight 9 JE2.pngLight 10 JE2.pngLight 11 JE2.pngLight 12 JE2.pngLight 13 JE2.pngLight 14 JE2.pngLight 15 JE2.png
Light 0 BE1.pngLight 1 BE1.pngLight 2 BE1.pngLight 3 BE1.pngLight 4 BE1.pngLight 5 BE1.pngLight 6 BE1.pngLight 7 BE1.pngLight 8 BE1.pngLight 9 BE1.pngLight 10 BE1.pngLight 11 BE1.pngLight 12 BE1.pngLight 13 BE1.pngLight 14 BE1.pngLight 15 BE1.png
透明

亮度

0-15

爆炸抗性

3,600,000.8

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

§数据值

Information icon.svg
此特性为基岩版独有。
Grass Block JE7 BE6.png
本页面包含会在下一个Java版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Disambig gray.svg  本文章介绍的是不可见的产生光的方块。关于其他产生光的方块,请见“亮度 § 光源”。

光源方块(Light Block)[注 1]是一种隐形的方块,主要用于地图制作,可以产生任何等级的亮度。

获取[编辑 | 编辑源代码]

光源方块不能被开采,也不能被十字准星选中,与空气相似。它们不会附着到任何方块上,这意味着破坏相邻的方块不会摧毁光源方块,但玩家可以通过放置其他方块来替换它们。仅有水可与光源方块共存于同一格空间中。详情参见含水

光源方块不会出现在玩家的创造模式物品栏中,只能通过使用/give等命令或物品栏编辑器获得。

基岩版中,指定0-15的数据值可决定方块的亮度,若未指定,则亮度为0。

Java版中,使用命令/give <目标(玩家)> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}可获得有对应亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用非灯泡的材质,大于15则使用亮度为15的材质。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。

用途[编辑 | 编辑源代码]

每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的亮度等级,该等级可以为0-15中的任何整数值。在玩家的物品栏中,光源方块的材质表现为“灯泡”图案,且亮度等级不为零时,其材质看上去会是发光的。材质左上角还标有表示亮度等级的数字。

基岩版中,当作为方块放置时,光源方块是非固体方块,并且完全不可见。与屏障结构空位不同,当玩家手持光源方块时,它们不会变得可见。光源方块可以被活塞移动,也能被爆炸摧毁并掉落自身。

Java版中,当玩家手持光源方块时,它们会变得可见。不能被活塞移动,也不能被爆炸摧毁并掉落自身。

光源方块能够被侦测器检测到,也可以被充水

光源[编辑 | 编辑源代码]

光源方块会依其亮度等级发光。

当玩家手持光源方块时,对着光源方块右键可以更改亮度等级[仅Java版]

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
light block.minecraft.light

基岩版

光源方块命名空间ID数字ID 本地化键名
方块light_block 470tile.light_block.name
物品light_block 514item.light_block.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:数据值

每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
waterloggedfalsetrue
false
方块是否含水
level150
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
block_light_level00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
方块所发出的光的亮度等级。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(即将到来)
1.1721w13aLight 0 JE1.png Light 1 JE1.png Light 2 JE1.png Light 3 JE1.png Light 4 JE1.png Light 5 JE1.png Light 6 JE1.png Light 7 JE1.png Light 8 JE1.png Light 9 JE1.png Light 10 JE1.png Light 11 JE1.png Light 12 JE1.png Light 13 JE1.png Light 14 JE1.png Light 15 JE1.png 加入了光。
Light (held) JE1.png基岩版不同,当玩家手持此物品时,一个类似屏障粒子效果会显现在此方块上。
21w18aLight 0 JE2.png Light 1 JE2.png Light 2 JE2.png Light 3 JE2.png Light 4 JE2.png Light 5 JE2.png Light 6 JE2.png Light 7 JE2.png Light 8 JE2.png Light 9 JE2.png Light 10 JE2.png Light 11 JE2.png Light 12 JE2.png Light 13 JE2.png Light 14 JE2.png Light 15 JE2.png 更改了手持状态下光的材质。
基岩版
1.13.01.13.0.4加入了光源方块的材质。
1.13.0.9Light 0 BE1.png Light 1 BE1.png Light 2 BE1.png Light 3 BE1.png Light 4 BE1.png Light 5 BE1.png Light 6 BE1.png Light 7 BE1.png Light 8 BE1.png Light 9 BE1.png Light 10 BE1.png Light 11 BE1.png Light 12 BE1.png Light 13 BE1.png Light 14 BE1.png Light 15 BE1.png 加入了光源方块。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“光源方块”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 光源方块是原版Minecraft中唯一一个使用高分辨率(32×32,普通分辨率为16×16)材质的物品。[1]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 在Java版中称为,基岩版中称为光源方块

参考[编辑 | 编辑源代码]