Template:Translation:未知參數。
| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 護甲值 |
2( |
| 攻擊力 |
簡單: 2( |
| 生成於 |
亮度等於7及以下的任何1X2空間,除了透明方塊(半磚、TNT、玻璃等)。 |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
zombie, zombie_villager, husk |
殭屍(Zombie)是常見的不死攻擊型生物。
生成
在主世界,殭屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。殭屍生成為殭屍村民或小殭屍的機率各占5%。小殭屍有5%的機率生成為雞騎士。這在生怪蛋的生成也有效。
圍攻
如果玩家夜晚在1個擁有至少10扇門和20個村民的村莊裡,村莊周圍可能會生成多於20隻的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。
生怪箱
變種
殭屍村民
殭屍村民占所有生成殭屍中的5%,他們大部分行為都和普通殭屍一樣,但是其人物模型的頭和臉總是讓人聯想到村民。殭屍村民會保留它們的職業和衣服,但衣服是破爛的。
殭屍村民可以藉由殭屍殺害一位普通村民產生。不管殭屍是用哪種方式殺害村民,村民總是有機會轉變為殭屍村民(困難模式為100%、普通模式為50%、簡單模式為0%)。這也經常發生在殭屍圍城時。
您可以對殭屍村民扔出虛弱飛濺藥水,並餵食他們金蘋果,藉由拿著金蘋果對他們點擊右鍵來治癒他。若出現一陣嘶吼,即代表成功了,殭屍村民將會開始顫抖。這個轉變過程會花去2-5分鐘,在這段時間內,殭屍村民仍然具有攻擊性,務必確保他們遠離其他攻擊或太陽的傷害。當殭屍正被治癒時,在普通模式中會擁有力量 I 藥水效果、在困難模式中會擁有力量 II 藥水效果,這些效果使得隔離殭屍更為重要。
- 被治療的村民不會保留被感染前的交易。
- 殭屍村民穿戴著任何盔甲或拿著任何工具/武器在治癒後都會消失。
- 在治療過程中確保殭屍村民避開其他殭屍,因為其他殭屍會中斷治療過程。
- 在殭屍村民周圍放置9x9x9的床或鐵柵欄(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約4%。[1]
殭屍村民無法藉由從簡單、普通或困難切換至和平模式治癒,他們只會消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。
小殭屍
一個小殭屍
一個帶有盔甲的小殭屍正在騎著一隻雞
小殭屍有5%的機率生成,它們與殭屍有以下的不同:
- 它們不會在白天因為太陽照射而燃燒。[2]
- 除非被治療,否則它們不會長大。
- 小殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小殭屍的尺寸。
- 如果小殭屍戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小殭屍頭上,這是一個錯誤。
- 它們可以爬上梯子。
- 與成年的殭屍不同,小殭屍在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
- 在1.7之前,小殭屍不會掉落任何的經驗球或物品。
- 它們的速度比普通殭屍的速度更快。
- 它們可以透過1x1的空間。
小殭屍村民會在普通殭屍殺死小村民時生成。它們被感染的機率和普通殭屍村民一樣。小殭屍村民也可以自然生成,但結合的生成機率(5% 殭屍村民生成的機率 * 5% 小殭屍生成機率)低至0.25%
武裝殭屍
除了 骷髏 之外,一些生成的殭屍也具備撿起地上物品的能力。這些殭屍會撿起它們路上的任何物品,如果這些物品是盔甲、武器和工具,殭屍會使用它。一些殭屍在生成時就擁有這些東西,這些物品可能被附魔了。下表是殭屍做出活動的機率,資料來源於遊戲原始碼。自然生成的殭屍村民也可穿戴盔甲。
| 簡單 | 普通 | 困難 | |
|---|---|---|---|
| 盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 0%-15%[注 1] |
| 武器[注 2] | 1% | 1% | 5% |
| 撿起 | 0% | 55%[注 1] | 55%[注 1] |
| 武器附魔[注 3] | 0% | 25%[注 1] | 25%[注 1] |
| 盔甲附魔[注 3] | 0% | 0-50%[注 1] | 0-50%[注 1] |
如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,那麼機率是這樣子的:
| 盔甲 | 簡單與普通 | 困難 |
|---|---|---|
| 僅頭盔 | 100% | 100% |
| 頭盔與胸甲 | 75% | 90% |
| 頭盔、胸甲與護腿 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的材料機率是這樣的:
| 盔甲類型 | 機率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 鎖鏈 | 12.90% |
| 鐵 | 1.27% |
| 鑽石 | 0.04% |
殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。如果殭屍暴露在陽光下,或有鐵砧或其他方塊砸在殭屍頭上都會對殭屍頭顱盔造成損壞甚至是毀掉。殭屍擁有天然盔甲,可提供2()的盔甲點數,可抵擋大多數傷害來源8%的傷害。
如果殭屍正手持著劍,並且發現有更好類型的劍或者更好附魔的劍,它們會丟棄它們手中的劍,拿起更好的那把劍(掉落機率同掠奪 I)。殭屍能夠撿起物品,還能戴生物頭顱,但是它們會穿在頭的上邊。殺死任何生成時就穿戴有裝備(拿著物品的不算)的殭屍,每件物品會掉落1-3額外經驗。
屍殼
一個屍殼。
一個屍殼和小屍殼。
直接在沙漠、沙漠山脈和沙漠 M生態域露天生成的殭屍80%是屍殼。像普通殭屍那樣,有5%的機率會生成小屍殼,其中又有5%的機率會生成屍殼騎著雞的雞騎士。
它與原始殭屍的行為相似,但有以下不同:
- 它們不會在陽光下燃燒。
- 它們的攻擊會附加飢餓效果。該效果持續7×floor(區域難易度)秒。在攜帶版中則為30秒。
- 它們沒有對應的村民版本。
- 它們視覺上比普通殭屍高2像素,但具有相同的碰撞箱。
- 它們的聲音比普通殭屍版本更刺耳。
- 它們會嘗試避開水。
掉落物
當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。
殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(掠奪 I 為9.5%,掠奪 II 為10.5%,掠奪 III 為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。
如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。
萬聖節
如果使用帶有掠奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的殭屍,那麼就有機會掉落它們戴著的物品,掉落機率等價於掠奪附魔效果的等級,最高為3%。
行為
殭屍能夠透過鄰近的門造成傷害。
殭屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。
穿著全套金盔甲以及手持腐肉物品的殭屍,腐肉在殭屍認為是一把近戰武器。
殭屍擺手的動畫。
殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。
在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在陽光下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4(![]()
)點傷害。如果自燃時它們穿戴著有尖刺附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受尖刺效果帶來的傷害。
因為殭屍是不死生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。
殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。
攻擊村民
殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難易度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。
攻擊鐵魔像
殭屍會攻擊42方塊內的鐵魔像。
增援
在困難難易度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。每一隻殭屍都有「呼叫增援的能力」的統計,範圍是0-10%。「領頭」殭屍(0-5%,取決於難易度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在「呼叫增援的能力」統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。
即使玩家變更了遊戲模式(旁觀者模式,創造模式,生存模式)「增援」的殭屍也會追蹤玩家。
在所有的難易度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n 1],像殭屍豬人一樣。
這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或忽略它們抵消。
資料值
殭屍有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。殭屍的實體ID是zombie,zombie_villager和husk。
- 殭屍
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- CanBreakDoors:表示此殭屍是否可以破壞門。
- DrownedConversionTime:在此殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
- InWaterTime:此殭屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該殭屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
- IsBaby:表示此殭屍是否為為小殭屍。
基岩版:
- 殭屍村民
殭屍/ED1
- 屍殼
殭屍/ED2
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- CanBreakDoors:表示此殭屍是否可以破壞門。
- DrownedConversionTime:在此殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
- InWaterTime:此殭屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該殭屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
- IsBaby:表示此殭屍是否為為小殭屍。
基岩版:
成就
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歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_02 | 殭屍是繼人類之後第二個被加入進Minecraft的生物。在版本0.26和0.27蜘蛛被加入之前,殭屍一直是遊戲中跑得最快的生物,可以跑得和玩家一樣快。殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死殭屍時,可以為玩家提供80分,但是卻不掉落任何盔甲。殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4] | ||||
| Java版Indev | |||||
| ? | 殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。 | ||||
| 2010年2月19日 | 在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認[5]殭屍會掉落羽毛其實是由於他不知道應該掉落什麼物品。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。 | ||||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 殭屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治癒。同時殭屍對中毒免疫,再生飛濺藥水對殭屍無效果。 | |||
| 1.2.1 | 12w03a | 改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力,這是第一種具有此能力的生物,當然蜘蛛不能計算在內,因為蜘蛛可以透過方塊看到玩家。 | |||
| 12w04a | 再次改進殭屍的AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的水源試圖熄滅火焰。骷髏與殭屍類似,其AI也得到了加強,會在陽光直射時尋找陰涼處。 | ||||
| 12w06a | 殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊門(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。殭屍在被殺死時會以極低機率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。 | ||||
| 12w07a | 稀有掉落物的掉率再次下降。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 殭屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,殭屍可能穿著任意一種盔甲。殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。殭屍在被殺死時有一定機率掉落其穿著的裝備。鐵製頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。 | |||
| 當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值(鐵鏟為3( | |||||
| 殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1( | |||||
| 會有部分殭屍生成為殭屍村民,而村民在被殭屍殺死後會有一定機率變為殭屍村民。在生成的殭屍中有10%的殭屍為殭屍村民。被感染的兒童村民也會生成殭屍兒童村民,殭屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。在虛弱藥水狀態下的殭屍村民可以在其身上使用金蘋果治癒。殭屍村民在陽光下不會自燃。 | |||||
| 12w34a | 在殭屍地掉落物中加入了兩種食材,殭屍將以極低機率掉落馬鈴薯和胡蘿蔔。 | ||||
| 12w34b | 殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。[6] | ||||
| 12w36a | 殭屍和殭屍豬人的模型和材質改變了。(視覺上的效果沒有改變,但破壞了材質包。) | ||||
| 12w38a | 為殭屍加入了3個新音效。 | ||||
| ? | 萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有可能戴上南瓜頭。 | ||||
| 1.5 | 13w03a | 殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會時攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。 | |||
| 殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。 | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | 在被傷害時,殭屍有機率會生成更多的殭屍。 | |||
| 13w21a | 殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高被移除了。 | ||||
| 13w23b | 殭屍的AI與機制變更,使其更加群體化。 | ||||
| 殭屍現在最多可以檢測到40個方塊半徑以內的玩家。 | |||||
| 1.6.2 | 1.6.2-pre | 小殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成機率和殭屍村民相同。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 修復小殭屍什麼都不掉落的錯誤(即使他們撿起了東西)。 | |||
| 1.7.4 | 13w49a | 加入雞騎士——一個極其稀有的殭屍變種。 | |||
| 1.8 | 14w11a | 殭屍現在會遠離即將爆炸的爬行者。 | |||
| 14w30a | 殭屍在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落他們的頭顱。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 殭屍不再遠離即將爆炸的爬行者。 | |||
| 1.9 | 15w32a | 當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。 | |||
| 15w33c | 殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。 | ||||
| 15w34a | 殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 裡的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。 | ||||
| 殭屍在空閒時會把手稍微放下。 | |||||
| 15w35a | 殭屍村民現在會保留它們的職業和衣服了,但是它們的衣服是破爛的。 | ||||
新的 VillagerProfession 標籤定義了殭屍村民的職業,在被治癒後它們的職業不會變化。 | |||||
| 15w36a | 殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的50%。 | ||||
| 15w43a | 被關著的神職人員殭屍村民能在雪屋地下室被發現。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 加入屍殼變種,其中包括小屍殼。 | |||
| 移除綠色長袍殭屍村民由於新的ZombieType標籤不支持無效村民職業。 | |||||
| 1.10-pre1 | 修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的機率和時間,現在取決於區域難易度。 | ||||
| 屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入屍殼的生怪蛋,並且加入殭屍村民的生怪蛋。 | |||
實體ID由 Zombie 變更為 zombie,zombie_villager 和 husk 與普通的殭屍分離出來了。 | |||||
移除 ZombieType 標籤,增加 Profession 標籤作為 zombie_villager 的專屬標籤,並且 ConversionTime 只在 zombie_villager 身上有作用。 | |||||
將Profession標籤設定為5將會生成綠袍殭屍村民。 | |||||
| 現在殭屍村民有自己的名稱,不再是entity.Zombie.name了。 | |||||
| 屍殼現在會嘗試避開水。 | |||||
| 16w32b | 重新加入綠色長袍殭屍村民,以及對應職業的村民。 | ||||
| 16w39a | 現在殭屍村民擁有獨有的音效了。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入羊和殭屍,這也是攜帶版中的第一種生物。 | ||||
| 0.4.0 | 殭屍可以掉落羽毛。 | ||||
| 0.5.0 | 殭屍,骷髏和殭屍豬人有了新的動畫。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 殭屍生成的更加頻繁,且有了稀有掉落物胡蘿蔔和馬鈴薯。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | 殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。 | |||
| 殭屍現在會遠離即將爆炸的爬行者。 | |||||
| 0.9.4 | 殭屍現在擁有2( | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入小殭屍和雞騎士。 | |||
| 殭屍現在掉落腐肉了。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入殭屍村民。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 小殭屍有15%的機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍、牛、豬、羊、蜘蛛。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 加入屍殼。 | |||
| 小殭屍現在可以騎屍殼。 | |||||
| 0.16.0 | build 5 | 屍殼現在擁有了它們新的音效。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了殭屍。 | |
| TU5 | 殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。 | ||||
| TU12 | 改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。 | ||||
| 殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊門(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。 | |||||
| 殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。 | |||||
| TU14 | 1.04 | 加入殭屍村民。 | |||
| 加入小殭屍村民。 然而,他們只能透過一個殭屍殺死一個小村民生成,因為生成殭屍時不會生成它們,因此無法自然生成。 | |||||
| TU15 | 1.05 | 殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔、馬鈴薯和鐵錠了。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴著盔甲或拿著武器的殭屍了。 | ||
| 加入小殭屍。 | |||||
| 小殭屍村民可被殭屍生怪蛋生成。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 小殭屍現在掉落經驗。 | |
| 被高壓爬行者炸死會掉落頭顱。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入屍殼。 | |
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
殭屍材質
- 殭屍可以爬上梯子,但只有在搜尋到的路徑中有梯子時它們才會這麼做。
- 殭屍可以在玻璃牆的後面恐嚇村民。村民甚至會穿過火來「躲避」牆後面的殭屍。
- 主機版中殭屍的攻擊範圍比 PC 版的大。
- 如果殭屍生成時穿著多個盔甲,那麼永遠不會出現搭配錯誤的問題。(例如盔甲的材質都是統一的)這在骷髏身上也有效。
- 殭屍材質上的帽子部分可以應用到殭屍村民上,但它只會是立方體而不是平行六面體。
- 殭屍在蜘蛛網上不會燃燒。
- 殭屍拿著玩家給的物品不會在離開時消失。
- 目前,殭屍是擁有最多變種的生物:
- 這是因為殭屍還可以分為殭屍村民、小殭屍、武裝殭屍、盔甲殭屍、屍殼或上述殭屍中的組合。
- 小殭屍可以罕見生成雞騎士。
- 殭屍村民死於高壓爬行者的爆炸會掉落普通的殭屍頭顱。
畫廊
- 2012-01-21 20.50.36.png
在黑暗洞穴裡的一隻殭屍。
- Dying Zombie.png
PC版的瀕死殭屍。
- Zombie Burning.png
攜帶版的瀕死殭屍。
- Zombie burnt.jpg
更近的視角。
- ZombiePlusDoorEqualsWhatMIME.png
正在破門的殭屍。
使用了生怪箱的殭屍陷阱。97隻殭屍中了陷阱。
- 2012-02-15 18.39.43.png
村莊外面生成的一大群殭屍。
- Chicken jockey villager.png
一隻小殭屍村民正在騎著一隻雞。
- 2012-08-10 17-53-05.png
一隻殭屍村民。
盔甲
- Zombie chain armor.jpg
一隻穿著鏈子盔甲的殭屍。
- ZombieLeather.png
一隻穿著皮革護甲的殭屍。
- ZombieChain.png
一隻穿著鏈子盔甲的殭屍。
- ZombieIron.png
一隻穿著鐵盔甲的殭屍。
- ZombieGold.png
一隻穿著金盔甲的殭屍。
- ZombieDiamond.png
一隻穿著鑽石盔甲的殭屍。
工具
一隻手持羊毛的殭屍。[7]
- Zombie-holding-a-shovel.png
一隻拿著鐵鏟的殭屍。
帽子
一隻小殭屍在萬聖節時戴著南瓜燈。
備註
- ↑ 範圍半逕取決於
followRange統計:基本值為35,隨機獎勵±5%,然後隨機加上0-50%的殭屍生成獎勵。
參考
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- ↑ https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3115
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&feature=player_detailpage#t=144s
- ↑ notchtweet:21723172931895296
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616













![一隻手持羊毛的殭屍。[7]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/c/ce/Zombie_wool.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120829032858)



