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殭屍
Zombie
Baby Zombie
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

類型

攻擊型

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥

尺寸

成年個體:
高度:1.95 方格
寬度:0.6方格
幼年個體:
高度:0.975 方格
寬度:0.3方格

生成

詳見生成

天然裝備
命名空間ID

zombie

Disambig gray  本文章介紹的是普通殭屍。關於其變種或相似生物,請見「殭屍(消歧義)」。

殭屍(Zombie)是一種常見的不死攻擊型生物,具有多個變種。

生成

自然生成

主世界,殭屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。在沙漠生態域,所有暴露在天空下生成的殭屍都有80%機率轉變為屍殼。不是屍殼的殭屍有5%機率生成為殭屍村民。而所有的殭屍及變種也有5%的機率產生幼年殭屍。幼年殭屍5%的機率生成為雞騎士

當屍殼被溺死時,正常的殭屍會生成。

殭屍圍城

主條目:殭屍圍城

如果玩家夜晚處於一個擁有至少 10 張床和 20 個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成最多20隻的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。殭屍圍城可以發生在所有的生態域中,包括蘑菇地。作為殭屍圍城的一部分而產生的殭屍將永遠是正常的殭屍;殭屍村民或屍殼永遠不會成為殭屍圍城的一部分。

生怪箱

殭屍可以從地牢裏面的生怪箱處生成。

變種

幼年殭屍

Baby zombie

一隻幼年殭屍。

BabyZombieRidingChicken

一個帶有盔甲的幼年殭屍正在騎著一隻雞。

小殭屍有 5% 的機率生成,它們的行為與殭屍有以下的不同:

  • 它們的移動速度比普通殭屍快,但生命值與其相同。這使得幼年殭屍相比之下更為危險。
  • 它們叫聲的音調比普通殭屍高。
  • 基岩版原主機版,他們可以騎:
Baby Drowned Riding DrownedBaby Husk Riding HuskBaby Zombie Pigman Riding Zombie PigmanBaby Zombie Riding CowBaby Zombie Riding HorseBaby Zombie Riding OcelotBaby Zombie Riding PandaBaby Zombie Riding PigBaby Zombie Riding SheepBaby Zombie Riding SpiderBaby Zombie Riding Tuxedo CatBaby Zombie Riding Zombie ButcherBaby Zombie Riding WolfBaby Zombie Riding Zombie
基岩版中小殭屍騎生物的圖像。
這些被幼年殭屍騎著的生物將使用幼年殭屍的速度,而不是其本身的速度。
  • 如果一個幼年殭屍騎著一個也可以被玩家騎行的生物,那麼生物將不再能夠被玩家騎行。
  • 幼年殭屍在嘗試攻擊村民,玩家或鐵魔像時有15%的機率成為坐騎。
  • 幼年殭屍村民被治癒後變成幼年村民。
  • 幼年殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應幼年殭屍的尺寸。
  • 它們可以透過 1×1 的空間。
  • 當被玩家或馴服的狼殺死時,他們會給出12點而不是5點經驗值。
  • 與遊戲中的所有其他生物不同,它們將無限期地保持為幼年,並且永遠不會成長為「成年」殭屍。
  • 他們的碰撞箱大小減少了。

殭屍村民

主條目:殭屍村民

殭屍在生成時有5%機率被殭屍村民取代。被殭屍殺死的村民也會變成殭屍村民。殭屍村民可以被投擲飛濺型虛弱藥水和餵食金蘋果治癒。

屍殼

主條目:屍殼

屍殼在沙漠生態域中會取代殭屍生成。它們會像普通殭屍一樣攻擊,且會傳播飢餓狀態效果,且在日光中不會燃燒。

沉屍

主條目:沉屍

沉屍生成於海洋河流沼澤生態域中。在水中溺死的殭屍也會變成沉屍。它們可以在水中游泳和在水底像在陸地上行走。大多數沉屍使用近戰攻擊,而一些沉屍會手持三叉戟以進行遠程攻擊。

武裝殭屍

除了骷髏之外,一些殭屍也具備撿起地上物品的能力。這些殭屍會撿起它們路上的任何物品;如果這些物品是雕刻過的南瓜南瓜燈生物頭顱,殭屍會直接戴在頭上;如果這些物品是盔甲武器工具,殭屍會使用它們。如果它們再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起雕刻過的南瓜,殭屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免/傷害的護甲/劍,則新物品具有NBT標籤,而舊物品沒有或新物品比舊物品「更多」耐久,要嘛
  • 如果兩個物品都是弓箭,而新物品有NBT標籤,而舊物品沒有。

被生物換下而掉落的物品在 10 個遊戲刻(0.5 秒,不考慮延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。

PandaJockey

極為罕見的變體

殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧或其他掉落的方塊落在殭屍頭顱部時,殭屍頭顱盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]]減免。

一些具備撿起物品能力的殭屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。殭屍村民也可能在生成時天然擁有盔甲、武器和工具。如果一隻殭屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料製成)。

各難易度下殭屍生成時裝備情況的機率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 機率是鐵劍,23 機率是鐵鏟。

如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:

各難易度下不同盔甲部位的機率
盔甲 簡單與普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質機率如下:

不同盔甲材質的機率
盔甲類型 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

殺死任何生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。

掉落物

當被殺死時,殭屍會掉落

  • 鐵錠胡蘿蔔馬鈴薯(每次有0.8%的機率,掠奪I的機率為1.2%,掠奪II的機率為1.5%,掠奪III的機率為1.8%)。
  • 殭屍頭顱如果它被閃電苦力怕殺死。
  • 任何自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備耐久度是隨機的。

自然生成的裝備

  • 南瓜 [1]
  • 南瓜燈[僅Java版][1]
  • 鐵鏟
  • 鐵劍
  • 任意盔甲
  • 殭屍有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,並且隨機下降耐久度。每個級別的掠奪都會增加1個百分點的機率(掠奪3為11.5%)。
  • 一個殭屍有0.04%的機率生成鑽石盔甲生成和0.02%的機率生成一個鑽石盔甲小殭屍雞騎士。


萬聖節[僅Java版]

萬聖節(10月31日),有22.5%的機率生成戴著南瓜的殭屍豬人,有2.5%的機率生成戴著南瓜燈的殭屍豬人。

如果穿著南瓜南瓜燈的殭屍豬人被一個擁有掠奪附魔的工具殺死後,將會掉落南瓜和南瓜燈,掉落的機率等價於掠奪附魔的等級,在掠奪III中機率最多為3%。

行為

攻擊玩家

ZombieInDoor

殭屍能夠透過關閉的門造成傷害。

殭屍以4隻為一群地生成,並且會追蹤視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16米。玩家頭戴殭屍頭顱時,殭屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(約20米)[僅Java版]。殭屍會定期發出呻吟聲,可以在16格以外聽到。殭屍會試圖避開障礙,包括險崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[2]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。殭屍會沉入水底,這會促進它們轉化為沉屍。

陽光下自燃

在拂曉,一般是當太陽與地平線呈15°夾角(無法再看到月亮)時,暴露在陽光下的殭屍會自燃,除非:

  • 它們處於足夠陰暗的陰涼處,陽光亮度等級11或以下;
  • 它們處於水中;
  • 它們受抗火效果影響;
  • 它們頭戴盔甲(但盔甲會逐漸磨損);

在白天時,殭屍可能會嘗試尋找陰涼處或進入水體,以避免自燃;但它們會為了追逐附近的玩家或村民而離開這些安全區域。

著火的殭屍在攻擊生物時,會將火蔓延到它們身上,機率為「(區域難易度×30)」%,持續時間為「(區域難易度向下取整×2)」秒。如果殭屍的盔甲附有尖刺附魔,尖刺傷害可以將玩家點燃。

不死生物

殭屍是不死生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊殭屍。也受不死剋星附魔的影響。

撿起物品

拿著物品的殭屍不會在玩家離開時消失。在簡單模式下,殭屍有1%的機率拾取物品。在普通模式下,殭屍有7%的機率,在困難模式下,他們有20%的機率。

攻擊村民

Zombie ways

殭屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。

殭屍會攻擊42格內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦殭屍選擇了一個村民為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到這個村民死亡或者殭屍在追逐過程中受到攻擊。

破門

追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難易度(以及極限模式)下,最多 14.5% 的殭屍可以成功破門(取決於區域難易度)。否則,門會破裂,但不會毀壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵魔像

殭屍將在42格內攻擊鐵魔像。鐵魔像和雪人會在沒有挑釁的情況下會攻擊殭屍。

增援

在所有的難易度中,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心 67×67×21 到 111×111×21 區域內的殭屍[n 1]攻擊玩家,像殭屍豬人一樣。

在困難難易度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。每一隻殭屍都有「呼叫增援能力」的屬性,範圍是 0-10%。「領頭」殭屍(0-5%,取決於區域難易度)會向這個屬性加成 50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,會進行最多 50 次嘗試隨機選擇位置(三個方向軸上 0 或 ±7-40 米外)生成增援殭屍,生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於 9,7 米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予 5% 的懲罰,降低無限生成增援殭屍的機率。

這些效果可以透過以儘量少的攻擊殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。

攻擊海龜、海龜蛋

殭屍會攻擊小海龜並主動尋找、摧毀海龜蛋,透過跳躍直到它們破裂和損壞。

轉化

如果殭屍在水裏(不一定要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同殭屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後殭屍將轉化為沉屍

如果殭屍持有或戴著任何物品,轉換後的沉屍將保留這些物品。在基岩版中,轉換為沉屍的空手殭屍在轉換後持有鸚鵡螺殼三叉戟的可能性很小。

只有普通的殭屍會轉化為沉屍, 殭屍村民和屍殼無法進行轉化。[3]然而,屍殼在水下會轉化為殭屍,然後像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

資料值

參見:區塊格式

殭屍有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此殭屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此殭屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該殭屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此殭屍是否為為小殭屍。

基岩版


成就

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進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Classic
2009年8月14日展示了殭屍。
0.24_生存測試Zombie 加入了殭屍。殭屍是繼人類之後第二個被加入到Minecraft的生物。殭屍可以跑得和玩家一樣快。殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死殭屍時,可以為玩家給予 80 得分,但不掉落任何盔甲。殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Java版Indev
0.31(2010年2月1日,2)殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
2010年2月14日,1殭屍現在暴露在陽光下時會著
2010年2月18日殭屍在陽光下著火的可能性已經被調整。
殭屍現在不會由於夜晚的火把而燃燒,只會在陽光亮度大於7時燃燒[需要驗證]
2010年2月19日加入遊戲之前,殭屍死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認[5]殭屍掉落羽毛其實是由於他想不出殭屍應該掉落什麼物品。
Java版Beta
1.8殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4殭屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治療。
殭屍對中毒和回復效果免疫。
1.2.112w03a改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。殭屍同時獲得「看」透窗戶的能力,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a再次改進殭屍的 AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。殭屍在被殺死時會以極低機率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie 加入了幼年殭屍。它們不能自然生成,只能透過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a殭屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,殭屍可能穿著任意一種盔甲。
殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。
殭屍在被殺死時有一定機率掉落其穿著的裝備,如果他們有的話。
鐵製頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。
殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24 中相同,這只會在殭屍手持武器時出現。當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值。
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor)點盔甲將降低傷害 4%,但傷害減免上限為 80%。
Zombie VillagerBaby Zombie Villager 加入了殭屍村民。生成的殭屍中有 5% 的殭屍為殭屍村民。
村民在被殭屍殺死後會有一定機率變為殭屍村民。
在被感染的兒童村民也會生成殭屍兒童村民,殭屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a殭屍的新增兩種稀有掉落物:馬鈴薯胡蘿蔔
12w34b殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。[6][7]
穿戴盔甲和南瓜的殭屍可以在陽光下存活。[8]
12w36a殭屍和殭屍豬人的模型和材質佈局改變了。(視覺上的效果沒有改變,但材質包失效了。)
在死亡後掉落其持有的物品。
12w38a為殭屍加入了新音效。
?萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有機率天然戴上雕刻過的南瓜南瓜燈
1.513w03a著火的殭屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會使攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。
1.6.113w17a在被傷害時,殭屍有機率會生成更多的殭屍。
13w21a殭屍的攻擊力隨著生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b殭屍的AI與機制變更,使其更加群體化。
殭屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.21.6.2-pre幼年殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成機率和殭屍村民相同。
1.7.213w36a幼年殭屍現在會掉落戰利品和經驗
1.7.413w49a加入雞騎士——一個稀有的幼年殭屍變種。
1.814w11a殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕
14w30a殭屍在被閃電苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱。
1.8.11.8.1-pre1殭屍不再遠離即將爆炸的苦力怕
1.915w32a當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。
15w33c殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 裡的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.101.10-pre1修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的機率和時間,現在取決於區域難易度。
屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。
1.1116w32a實體ID由Zombie變更為zombiezombie_villagerhusk與普通的殭屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a殭屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d幼年殭屍現在會在陽光下燃燒了。
18w11a殭屍現在會沉入水底。
殭屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b屍殼現在溺水後會變成殭屍。
1.1419w05a殭屍現在會攻擊流浪商人
攜帶版Alpha
0.2.0加入了殭屍。
0.4.0殭屍可以掉落羽毛
0.5.0殭屍有了新的動畫。
0.8.0build 2殭屍生成得更加頻繁,且有了稀有掉落物胡蘿蔔馬鈴薯
0.9.0build 1殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。
0.9.4殭屍現在擁有2(Armor)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0build 1加入了幼年殭屍和雞騎士
殭屍現在掉落腐肉了。
0.12.1build 1殭屍現在可以穿著盔甲生成。
殭屍現在有能力拿起物品
殭屍可以破壞門。
殭屍可以察覺最遠40米內的玩家。
0.14.0build 1幼年殭屍有15%機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年山貓、成年、成年殭屍、成年殭屍村民、成年殭屍豬人洞穴蜘蛛蜘蛛
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1幼年殭屍現在可以騎北極熊
1.1.0alpha 1.1.0.0幼年殭屍現在可以騎駱馬
基岩版
1.4.0beta 1.2.20.1幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5.0beta 1.5.0.1屍殼沉入水下後過一段時間會變成殭屍。
殭屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
beta 1.5.0.4殭屍現在會攻擊幼年海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8.0beta 1.8.0.8幼年殭屍可以騎在成年流浪貓熊上了。
1.10.0beta 1.10.0.3殭屍現在會攻擊流浪商人
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 加入了殭屍。
TU5殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU151.05殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔馬鈴薯鐵錠了。
TU19CU71.12殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴著盔甲或拿著武器的殭屍了。
加入幼年殭屍。
幼年殭屍村民可被殭屍生怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年殭屍現在掉落經驗值。
被閃電苦力怕炸死會掉落頭顱。
TU60CU511.64Patch 30幼年殭屍村民有15%機率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年山貓、成年、成年殭屍蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38幼年殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
殭屍現在會沉入水下了。
殭屍現在會變成沉屍,而不是死於溺水
溺水時屍殼會轉變為沉屍
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了殭屍。

錯誤

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畫廊

盔甲

工具

帽子

周邊

你知道嗎

  • 在基岩版中最稀有的生物是一隻騎著棕色大貓熊的小殭屍,有2.88×10−13種可能性(3.472萬億分之一)。

備註

  1. 範圍半逕取決於followRange屬性:基本值為 35,隨機獎勵 ±5%,然後隨機加上 0-50% 的殭屍生成獎勵。

參考


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