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喪屍
ZombieZombie Targeting
Baby ZombieBaby Zombie Targeting
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

類型

攻擊型

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥

尺寸

成年個體:
高度:1.95 方格
寬度:0.6方格
幼年個體:
高度:0.975 方格
寬度:0.3方格

生成

詳見生成

天然裝備
  • 鐵劍 (簡單和普通模式0.33%,困難模式1.65%)
  • 鐵鏟 (簡單和普通模式0.66%,困難模式3.3%,為鐵劍概率的兩倍)
  • 隨機盔甲 (僅普通和困難模式)
  • 雕刻南瓜 (頭部;22.5%機率;僅在萬聖節當天)[僅Java版]
  • 南瓜燈 (頭部;2.5%機率;僅在萬聖節當天)[僅Java版]
命名空間ID

zombie

Disambig gray  本文章介紹的是普通喪屍。關於其變種或相似生物,請見「喪屍(消歧義)」。

喪屍(Zombie)是一種常見的不死攻擊型生物,具有多個變種。

生成

自然生成

主世界,喪屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。

沙漠生物羣落,所有暴露在天空下生成的喪屍都有80%[僅JE] / 70%[僅BE]概率轉變為屍殼。不是屍殼的喪屍有5%概率生成為喪屍村民。而所有的喪屍及變種也有5%的概率產生幼年喪屍。

幼年喪屍5%的概率生成為雞騎士

幼年喪屍會有15%的概率產生成為騎士的意願,如果產生了,它們會在靠近並攻擊玩家之前,檢查是否有下列生物並騎上去:成年喪屍、雞、羊、牛、豬、羊駝、豹貓、狐狸、熊貓、蘑菇牛、未馴服的貓、未馴服的狼、馬及其變種、蜘蛛及洞穴蜘蛛。[僅BE]

屍殼被溺死時會生成普通的喪屍。

喪屍圍城

主條目:喪屍圍城

如果玩家夜晚處於一個擁有至少10張牀和20個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成最多20隻的喪屍,這些喪屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。喪屍圍城可以發生在所有的生物羣落中,除了蘑菇地及其變種。作為喪屍圍城的一部分而產生的喪屍將永遠是正常的喪屍。喪屍村民或屍殼永遠不會成為喪屍圍城的一部分。

生成籠

喪屍有50%的概率從地牢裏面的生成籠處生成。

變種

幼年喪屍

Baby zombie

一隻幼年喪屍。

BabyZombieRidingChicken

一個帶有盔甲的幼年喪屍正在騎着一隻雞。

幼年喪屍有5%的機率生成,它們的行為與成年喪屍存在以下差異:

  • 它們的移動速度比普通喪屍快30%,但生命值與其相同。這使得幼年喪屍相比之下更為危險。
  • 它們叫聲的音調比普通喪屍高。
  • 如果一個幼年喪屍騎着一個也可以被玩家騎行的生物,那麼生物將不再能夠被玩家騎行。
  • 幼年喪屍村民被治癒後變成幼年村民。
  • 幼年喪屍穿着盔甲時,盔甲會縮小以適應幼年喪屍的尺寸。
  • 它們可以透過1×1的空間。
  • 當被玩家或馴服的狼殺死時,他們會給出12點而不是5點經驗值。
  • 與遊戲中的所有其他生物不同,它們將無限期地保持為幼年,並且永遠不會成長為「成年」喪屍。
  • 他們的碰撞箱大小減少了。
  • 基岩版中,幼年喪屍在嘗試攻擊村民、玩家或鐵人時有15%的機率變成騎士。

騎着雞的幼年喪屍被稱為雞騎士。在基岩版中,幼年喪屍能夠騎乘的生物有:

Baby Drowned Riding DrownedBaby Husk Riding HuskBaby Zombie Pigman Riding Zombie PigmanBaby Zombie Riding CowBaby Zombie Riding HorseBaby Zombie Riding OcelotBaby Zombie Riding PandaBaby Zombie Riding PigBaby Zombie Riding SheepBaby Zombie Riding SpiderBaby Zombie Riding Tuxedo CatBaby Zombie Riding Zombie ButcherBaby Zombie Riding WolfBaby Zombie Riding Zombie
基岩版中幼年喪屍騎生物的圖像。

喪屍村民

主條目:喪屍村民

喪屍在生成時有5%機率被喪屍村民取代。被喪屍殺死的村民也會變成喪屍村民(困難模式下為100%,普通模式為50%,簡單模式為0%)。喪屍村民可以被掟飛濺型虛弱藥水和餵食金蘋果治癒。在基岩版中,喪屍村民在平原生物羣落生成的概率比它在Java版中的高(10%)。

屍殼

主條目:屍殼

屍殼在沙漠生物羣落中會取代喪屍生成。它們會像普通喪屍一樣攻擊,且會傳播飢餓狀態效果,且在日光中不會燃燒。

沉屍

主條目:沉屍

沉屍生成於海洋河流生物羣落中。在水中一段時間的喪屍也會變成沉屍。沉屍可以在水中游泳、呼吸以及在水底和陸地上行走。大多數沉屍使用近戰攻擊,而一些沉屍會手持三叉戟進行遠程攻擊。

Java版中,穿着盔甲的喪屍走到水中變成沉屍時仍然會保留盔甲,工具和武器。

基岩版中,變成沉屍的喪屍會跌落其所有裝備,這些裝備都是滿耐久度的。

武裝喪屍

PandaJockey

極為罕見的變體

一些具備撿起物品能力的喪屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。喪屍村民也可能在生成時天然擁有盔甲、武器和工具。如果一隻喪屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料製成)

各難易度下喪屍生成時裝備情況的概率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 機率是鐵劍,23 機率是鐵鏟。

如果喪屍在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:

各難易度下不同盔甲部位的概率
盔甲 簡單與普通 困難
僅靴 100% 100%
靴與護腳 75% 90%
靴、護腳與胸甲 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質概率如下:

不同盔甲材質的概率
盔甲類型 概率
皮革 37.06%
48.73%
鐵鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

喪屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在喪屍的盔甲上無效。喪屍暴露在陽光下,或者鐵砧或其他掉落的方塊落在喪屍頭顱部時,喪屍頭顱盔會被磨損並最終毀壞。另外,喪屍天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]]減免。

殺死任何生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的喪屍,每帶有一件物品會額外跌落1-3經驗值。

跌落物

當被殺死時,喪屍會跌落0-2塊腐肉。每級掠奪附魔+1最大跌落數,掠奪III時的最大跌落數為0-5。

被玩家或馴服的狼殺死時喪屍會跌落以下其中一樣物品:

這些跌落的物品每次有0.8%的概率出現,每級掠奪增加1%的出現概率。每樣物品的跌落概率如下:

  • 1120(約0.83%)
  • 掠奪I時為11600(約1.83%)
  • 掠奪II時為17600(約2.83%)
  • 掠奪III時為23600(約3.83%)

閃電Creeper殺死的喪屍會跌落1個喪屍頭顱

任何自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有100%的概率跌落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備耐久度是隨機的。

自然生成的裝備

一個喪屍有0.04%的概率生成鑽石盔甲生成和0.02%的概率生成一個鑽石盔甲幼年喪屍雞騎士。

  1. 1.0 1.1 戴着雕刻南瓜南瓜燈[僅Java版]的喪屍、喪屍村民屍殼只在萬聖節時生成。

經驗值

殺死成年喪屍會跌落5經驗,如果這隻喪屍穿着自然生成的盔甲還會額外跌落1-3經驗。幼年喪屍跌落12經驗。

萬聖節

如果穿着南瓜南瓜燈的喪屍被一個擁有掠奪附魔的工具殺死後,將會跌落南瓜和南瓜燈,跌落的概率等價於掠奪附魔的等級,在掠奪III中機率最多為3%。

行為

攻擊玩家

ZombieInDoor

喪屍能夠透過關閉的門造成傷害。

喪屍以4隻為一群地生成,並且會追蹤視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16米。玩家頭戴喪屍頭顱時,喪屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(約20米)[僅Java版]。喪屍會定期發出呻吟聲,可以在16格以內聽到。喪屍會試圖避開障礙,包括懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[1]不像骷髏骨,喪屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。喪屍有時候可以隔着門進行攻擊,如圖所示。喪屍會沉入水底,這會促進它們轉化為沉屍。

陽光下自燃

在拂曉,一般是當太陽與地平線呈15°夾角(無法再看到月亮)時,暴露在陽光下的喪屍(除了屍殼和喪屍豬人)會自燃,除非:

  • 它們處於足夠陰暗的陰涼處,陽光亮度等級11或以下;
  • 它們處於水中;
  • 它們頭戴盔甲(但盔甲會逐漸磨損);

在白天時,喪屍可能會嘗試尋找陰涼處或進入水體,以避免自燃。但它們會為了追逐附近的玩家或村民而離開這些安全區域。

着火的喪屍在攻擊生物時,會將火蔓延到它們身上(基岩版除外),概率為「(區域難易度×30)」%,持續時間為「(區域難易度向下取整×2)」秒。如果喪屍的盔甲附有荊棘附魔,荊棘傷害可以將玩家點燃。

不死生物

喪屍是不死生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊喪屍。也受不死剋星附魔的影響。

撿起物品

類似於骷髏骨,一些喪屍也具備撿起地上物品的能力,它們會撿起它們經過的任何物品。如果這些物品是南瓜南瓜燈[僅Java版]生物頭顱,喪屍會直接戴在頭上;如果這些物品是盔甲武器工具,喪屍會使用它們。如果它們再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起南瓜,喪屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免/傷害的盔甲/劍,則新物品具有NBT標籤,而舊物品沒有或新物品比舊物品「更多」耐久
  • 如果兩個物品都是弓箭,而新物品有NBT標籤,而舊物品沒有。

被生物換下而跌落的物品在10個遊戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。

被喪屍丟棄的物品不會消失。

喪屍撿起的物品並不會像武裝喪屍那樣在它們被殺死時跌落更多的經驗。

拿着物品的喪屍不會在玩家離開時消失。在簡單模式下,喪屍有1%的機率拾取物品。在普通模式下,喪屍有7%的機率,在困難模式下,他們有20%的機率。

攻擊村民

Zombie ways

喪屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。

喪屍會攻擊42格內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦喪屍選擇了一個村民為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到這個村民死亡或者喪屍在追逐過程中受到攻擊。

攻擊流浪商人

喪屍會攻擊35格內的流浪商人,它們可以透過牆壁看見流浪商人。一旦喪屍選擇了一個流浪商人為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到流浪商人受隱形效果影響、目標離開攻擊範圍或者喪屍在追逐過程中受到攻擊。

破門

追逐目標的喪屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難易度(以及極限模式)下,最多14.5%的喪屍可以成功破門(取決於區域難易度)。否則,門會破裂,但不會毀壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵人

喪屍會攻擊42格內的鐵人。鐵人和雪人會在沒有挑釁的情況下會攻擊喪屍。

增援

在所有難易度中,類似於喪屍豬人,受到傷害的喪屍會召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的喪屍[注 1]攻擊玩家。

在困難難易度下,受到傷害的喪屍會生成一些額外的喪屍前來「增援」。每一隻喪屍都有「呼叫增援能力」的屬性,發動該屬性的概率是0-10%。「領頭」喪屍(0-5%,取決於區域難易度)會向這個屬性加成50-75%。當喪屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,喪屍最多會嘗試隨機選擇生成增援喪屍的位置50次(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的喪屍和前來增援的喪屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予5%的懲罰,降低無限生成增援喪屍的概率。

這些效果可以透過以儘量少的攻擊次數殺死喪屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。此外,即便在困難難易度下,增援喪屍不會在/gamerule mobGriefing設定為false時生成。

攻擊海龜、海龜蛋

喪屍會攻擊幼年海龜並主動尋找、摧毀海龜蛋。喪屍會在海龜蛋上跳躍,直到它們破裂、損壞。

轉化

如果喪屍在水裏並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同喪屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後喪屍將轉化為沉屍

Java版中,喪屍轉換成沉屍後將保留身上穿着的盔甲和手持的物品。在基岩版中,喪屍持有或穿戴着的所有物品或盔甲都會跌落出來且耐久度是滿的。

只有喪屍會轉化為沉屍,喪屍村民和屍殼無法進行轉化。[2]但是,屍殼在水下會轉化為喪屍,然後像普通的喪屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

即便是從受傷的喪屍轉化而來的,轉換後的沉屍仍然是滿生命值的。

數據值

參見:區塊格式

喪屍有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此喪屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此喪屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成喪屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此喪屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該喪屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此喪屍是否為為小喪屍。

基岩版


成就

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進度

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歷史

Java版Classic
2009年8月14日Notch展示了喪屍。
0.24_SURVIVAL_TESTFile:Zombie Revision 1.png加入了喪屍。
喪屍是繼人類之後第二個被加入到Minecraft的生物。
喪屍可以跑得和玩家一樣快。
喪屍偶爾會身着盔甲,但是不能對其提供保護。
殺死喪屍時會獎勵玩家100分。
喪屍在攻擊時也會有揮臂動作。[3]
Java版Indev
0.3120100201-2喪屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
20100214-1喪屍現在暴露在陽光下時會着
20100218喪屍在陽光下着火的可能性已經被調整。
喪屍現在不會由於夜晚的火炬而燃燒,只會在陽光亮度大於7時燃燒[需要驗證]
20100219加入遊戲之前,喪屍死亡後會跌落0-2根羽毛。Notch承認[4]喪屍跌落羽毛其實是由於他想不出喪屍應該跌落什麼物品。
Java版Beta
1.8Pre-release喪屍在死後不再跌落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4喪屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治療。
喪屍對中毒和回復效果免疫。
1.2.112w03a改進了喪屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。
喪屍的視線現在能夠穿過窗户,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a再次改進喪屍的 AI,針對喪屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果喪屍發生自燃或着火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a喪屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。
喪屍在被殺死時會以極低概率跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。
有些時候相比於攻擊玩家而言,喪屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a稀有跌落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie Revision 1 加入了幼年喪屍。
幼年喪屍不能自然生成,只能透過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a喪屍身上的盔甲再次在遊戲中出現,喪屍可穿着任意一種盔甲。
喪屍也能手持鐵劍或鐵鏟。
喪屍在被殺死時有一定概率跌落其穿着的裝備。
鐵頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有跌落物中被移除。
喪屍現在使用它們在生存測試中的攻擊動畫,這只會在喪屍手持武器時出現。當喪屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持該武器造成的傷害值。
喪屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor)點盔甲將降低傷害4%,但傷害減免上限為80%。
生成的喪屍中有5%的喪屍為喪屍村民。
村民在被喪屍殺死後會有一定概率變為喪屍村民。
在被感染的兒童村民也會生成喪屍兒童村民,喪屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a喪屍的新增兩種稀有跌落物:薯仔紅蘿蔔
12w34b喪屍可以拾取並裝備跌落的物品。[5][6]
穿戴盔甲和南瓜的喪屍可以在陽光下存活。[7]
12w36a喪屍和喪屍豬人的模型和材質佈局變更了。(視覺上的效果沒有改變,但材質包失效了。)
在死亡後跌落其持有的物品。
12w38a為喪屍加入了新音效。
?萬聖節當天,喪屍和喪屍豬人都有機率天然戴上雕刻南瓜南瓜燈
1.513w03a着火的喪屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
喪屍能呼叫附近的喪屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會使攻擊喪屍後招引一群喪屍過來。
喪屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高。
1.6.113w17a在被傷害時,喪屍有機率會生成更多的喪屍。
13w21a喪屍的攻擊力隨着生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b喪屍的AI與機制變更,使其更加群體化。
喪屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.2pre幼年喪屍會隨着普通喪屍生成。它們的生成機率和喪屍村民相同。
1.7.213w36a幼年喪屍現在會跌落戰利品和經驗
1.7.413w49a加入雞騎士——一個稀有的幼年喪屍變種。
1.814w11a喪屍現在會遠離即將爆炸的Creeper
14w30a喪屍在被閃電Creeper殺死的情況下會跌落他們的頭顱。
1.8.1pre1喪屍不再遠離即將爆炸的Creeper
1.915w32a當玩家在穿戴喪屍生物頭顱時,喪屍的探測半徑會減半。
15w33c喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a喪屍的攻擊動畫與Classic 0.24-0.30裡的喪屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.10pre1修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間,現在取決於區域難易度。
屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。
1.1116w32a實體ID由Zombie變更為zombiezombie_villagerhusk與普通的喪屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a喪屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d幼年喪屍現在會在陽光下燃燒了。
18w11a喪屍現在會沉入水底。
喪屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b屍殼現在溺水後會變成喪屍。
1.1418w43aZombie Baby Zombie 修改了喪屍和幼年喪屍的材質。
19w05a喪屍現在會攻擊流浪商人
攜帶版Alpha
0.2.0File:Zombie Revision 1.png 加入了喪屍。
0.4.0喪屍可以跌落羽毛
0.5.0喪屍有了新的動畫。
0.8.0build 2喪屍生成得更加頻繁。
喪屍有了稀有跌落物紅蘿蔔薯仔
0.9.0build 1喪屍的AI得以改變,變得更加聰明。[需要驗證]
0.9.4喪屍現在擁有2(Armor)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0build 1Baby Zombie Revision 1 加入了幼年喪屍和雞騎士
喪屍現在跌落腐肉了。
0.12.1build 1喪屍現在可以穿着盔甲生成。
喪屍現在有能力拿起物品[需要驗證]
喪屍可以破壞門。
喪屍可以察覺最遠40米內的玩家。[需要驗證]
0.14.0build 1幼年喪屍有15%機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年豹貓、成年、成年喪屍、成年喪屍村民、成年喪屍豬人洞穴蜘蛛蜘蛛
0.16.0?成年喪屍豬人不再被幼年喪屍變種騎乘。
基岩版
1.4.0beta 1.2.20.1幼年喪屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5.0beta 1.5.0.1喪屍現在可以沉入水下。
屍殼沉入水下後過一段時間會變成喪屍。
喪屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
beta 1.5.0.4喪屍現在會攻擊幼年海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8.0beta 1.8.0.8幼年喪屍可以騎在成年流浪熊貓上了。
1.10.0beta 1.10.0.3Zombie Baby Zombie 修改了喪屍和幼年喪屍的材質。
喪屍現在會攻擊流浪商人
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 File:Zombie Revision 1.png 加入了喪屍。
TU5喪屍現在會跌落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了喪屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。喪屍同時獲得從窗户向內「看」的能力。如果喪屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
喪屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些喪屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
喪屍會罕見跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU151.05喪屍的罕見跌落物變成紅蘿蔔薯仔鐵錠了。
TU19CU71.12喪屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴着盔甲或拿着武器的喪屍了。
Baby Zombie Revision 1 加入幼年喪屍。
幼年喪屍村民可被喪屍生成蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年喪屍現在跌落經驗值。
被閃電Creeper炸死會跌落頭顱。
TU60CU511.64Patch 30幼年喪屍村民有15%機率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年豹貓、成年、成年喪屍蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38幼年喪屍現在會在白天陽光下燃燒了。
喪屍現在會沉入水下了。
喪屍現在會變成沉屍,而不是死於溺水
溺水時屍殼會轉變為沉屍
PlayStation 4版
1.83幼年喪屍現在可以騎乘成年流浪熊貓
1.90Zombie Baby Zombie 修改了喪屍和幼年喪屍的材質。
1.91喪屍現在與流浪商人敵對。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了喪屍。
Minecraft Earth
0.2.0Zombie加入了喪屍。

錯誤

Template:Issue list

畫廊

盔甲

工具

周邊

你知道嗎

  • 基岩版中,生成機率最低的生物是騎乘啡色熊貓的幼年屍殼,其生成機率只有2.88×10−13(3.472萬億分之一)。
    • Java版中,最罕見的生物是穿着全套鑽石盔甲,拿着附魔騎着的幼年喪屍村民。
  • 喪屍、骷髏骨Creeper是遊戲中最老的且未被移除的敵對性生物。最老的敵對性生物是人類,但它已被完全移除出遊戲。
  • 水域更新之前,幼年喪屍不會在陽光下燃燒。
  • 在Java版中,如果一個自然生成的武裝喪屍戴有頭盔,那麼它必定穿有全套盔甲。

備註

  1. 範圍半逕取決於followRange屬性:基本值為35,隨機獎勵±5%,然後隨機加上0-50%的喪屍生成獎勵。

參考


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