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喪屍
Zombie
Baby Zombie
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

類型

攻擊型

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥

尺寸

成年個體:
高度:1.95 方格
寬度:0.6方格
幼年個體:
高度:0.975 方格
寬度:0.3方格

生成

詳見生成

天然裝備
命名空間ID

zombie

Disambig gray  本文章介紹的是普通喪屍。關於其變種或相似生物,請見「喪屍(消歧義)」。

喪屍(Zombie)是一種常見的不死攻擊型生物,具有多個變種。

生成

自然生成

主世界,喪屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。在沙漠生物羣落,所有暴露在天空下生成的喪屍都有80%機率轉變為屍殼。不是屍殼的喪屍有5%機率生成為喪屍村民。而所有的喪屍及變種也有5%的概率產生幼年喪屍。幼年喪屍5%的機率生成為雞騎士

當屍殼被溺死時,正常的喪屍會生成。

喪屍圍城

主條目:喪屍圍城

如果玩家夜晚處於一個擁有至少 10 張牀和 20 個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成最多20隻的喪屍,這些喪屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。喪屍圍城可以發生在所有的生物羣落中,包括蘑菇地。作為喪屍圍城的一部分而產生的喪屍將永遠是正常的喪屍;喪屍村民或屍殼永遠不會成為喪屍圍城的一部分。

生怪箱

喪屍可以從地牢裏面的生怪箱處生成。

變種

幼年喪屍

Baby zombie

一隻幼年喪屍。

BabyZombieRidingChicken

一個帶有盔甲的幼年喪屍正在騎着一隻雞。

小喪屍有 5% 的機率生成,它們的行為與喪屍有以下的不同:

  • 它們的移動速度比普通喪屍快,但生命值與其相同。這使得幼年喪屍相比之下更為危險。
  • 它們叫聲的音調比普通喪屍高。
  • 基岩版原主機版,他們可以騎:
Baby Drowned Riding DrownedBaby Husk Riding HuskBaby Zombie Pigman Riding Zombie PigmanBaby Zombie Riding CowBaby Zombie Riding HorseBaby Zombie Riding OcelotBaby Zombie Riding PandaBaby Zombie Riding PigBaby Zombie Riding SheepBaby Zombie Riding SpiderBaby Zombie Riding Tuxedo CatBaby Zombie Riding Zombie ButcherBaby Zombie Riding WolfBaby Zombie Riding Zombie
基岩版中小喪屍騎生物的圖像。
這些被幼年喪屍騎着的生物將使用幼年喪屍的速度,而不是其本身的速度。
  • 如果一個幼年喪屍騎着一個也可以被玩家騎行的生物,那麼生物將不再能夠被玩家騎行。
  • 幼年喪屍在嘗試攻擊村民,玩家或鐵人時有15%的機率成為坐騎。
  • 幼年喪屍村民被治癒後變成幼年村民。
  • 幼年喪屍穿着盔甲時,盔甲會縮小以適應幼年喪屍的尺寸。
  • 它們可以透過 1×1 的空間。
  • 當被玩家或馴服的狼殺死時,他們會給出12點而不是5點經驗值。
  • 與遊戲中的所有其他生物不同,它們將無限期地保持為幼年,並且永遠不會成長為「成年」喪屍。
  • 他們的碰撞箱大小減少了。

喪屍村民

主條目:喪屍村民

喪屍在生成時有5%機率被喪屍村民取代。被喪屍殺死的村民也會變成喪屍村民。喪屍村民可以被掟飛濺型虛弱藥水和餵食金蘋果治癒。

屍殼

主條目:屍殼

屍殼在沙漠生物羣落中會取代喪屍生成。它們會像普通喪屍一樣攻擊,且會傳播飢餓狀態效果,且在日光中不會燃燒。

沉屍

主條目:沉屍

沉屍生成於海洋河流沼澤地生物羣落中。在水中溺死的喪屍也會變成沉屍。它們可以在水中游泳和在水底像在陸地上行走。大多數沉屍使用近戰攻擊,而一些沉屍會手持三叉戟以進行遠程攻擊。

武裝喪屍

除了骷髏骨之外,一些喪屍也具備撿起地上物品的能力。這些喪屍會撿起它們路上的任何物品;如果這些物品是雕刻南瓜南瓜燈生物頭顱,喪屍會直接戴在頭上;如果這些物品是盔甲武器工具,喪屍會使用它們。如果它們再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起雕刻南瓜,喪屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免/傷害的護甲/劍,則新物品具有NBT標籤,而舊物品沒有或新物品比舊物品「更多」耐久,要么
  • 如果兩個物品都是弓箭,而新物品有NBT標籤,而舊物品沒有。

被生物換下而跌落的物品在 10 個遊戲刻(0.5 秒,不考慮延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。

PandaJockey

極為罕見的變體

喪屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在喪屍的盔甲上無效。喪屍暴露在陽光下,或者鐵砧或其他掉落的方塊落在喪屍頭顱部時,喪屍頭顱盔會被磨損並最終毀壞。另外,喪屍天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]]減免。

一些具備撿起物品能力的喪屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。喪屍村民也可能在生成時天然擁有盔甲、武器和工具。如果一隻喪屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料製成)。

各難易度下喪屍生成時裝備情況的概率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 機率是鐵劍,23 機率是鐵鏟。

如果喪屍在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:

各難易度下不同盔甲部位的概率
盔甲 簡單與普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腳 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質概率如下:

不同盔甲材質的概率
盔甲類型 概率
皮革 37.06%
48.73%
鐵鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

殺死任何生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的喪屍,每帶有一件物品會額外跌落 1-3 經驗值。

跌落物

當被殺死時,喪屍會跌落

  • 鐵錠紅蘿蔔薯仔(每次有0.8%的機率,掠奪I的機率為1.2%,掠奪II的機率為1.5%,掠奪III的機率為1.8%)。
  • 喪屍頭顱如果它被閃電Creeper殺死。
  • 任何自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的概率跌落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備耐久度是隨機的。

自然生成的裝備

  • 南瓜 [1]
  • 南瓜燈[僅Java版][1]
  • 鐵鏟
  • 鐵劍
  • 任意盔甲
  • 喪屍有8.5%的機率跌落自然生成的裝備,並且隨機下降耐久度。每個級別的掠奪都會增加1個百分點的機率(掠奪3為11.5%)。
  • 一個喪屍有0.04%的概率生成鑽石盔甲生成和0.02%的概率生成一個鑽石盔甲小喪屍雞騎士。


萬聖節[僅Java版]

萬聖節(10月31日),有22.5%的機率生成戴着南瓜的喪屍豬人,有2.5%的機率生成戴着南瓜燈的喪屍豬人。

如果穿着南瓜南瓜燈的喪屍豬人被一個擁有掠奪附魔的工具殺死後,將會跌落南瓜和南瓜燈,跌落的機率等價於掠奪附魔的等級,在掠奪III中機率最多為3%。

行為

攻擊玩家

ZombieInDoor

喪屍能夠透過關閉的門造成傷害。

喪屍以4隻為一群地生成,並且會追蹤視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16米。玩家頭戴喪屍頭顱時,喪屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(約20米)[僅Java版]。喪屍會定期發出呻吟聲,可以在16格以外聽到。喪屍會試圖避開障礙,包括險崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[2]不像骷髏骨,喪屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。喪屍有時候可以隔着門進行攻擊,如右圖。喪屍會沉入水底,這會促進它們轉化為沉屍。

陽光下自燃

在拂曉,一般是當太陽與地平線呈15°夾角(無法再看到月亮)時,暴露在陽光下的喪屍會自燃,除非:

  • 它們處於足夠陰暗的陰涼處,陽光亮度等級11或以下;
  • 它們處於水中;
  • 它們受抗火效果影響;
  • 它們頭戴盔甲(但盔甲會逐漸磨損);

在白天時,喪屍可能會嘗試尋找陰涼處或進入水體,以避免自燃;但它們會為了追逐附近的玩家或村民而離開這些安全區域。

着火的喪屍在攻擊生物時,會將火蔓延到它們身上,機率為「(區域難易度×30)」%,持續時間為「(區域難易度向下取整×2)」秒。如果喪屍的盔甲附有荊棘附魔,荊棘傷害可以將玩家點燃。

不死生物

喪屍是不死生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊喪屍。也受不死剋星附魔的影響。

撿起物品

拿着物品的喪屍不會在玩家離開時消失。在簡單模式下,喪屍有1%的機率拾取物品。在普通模式下,喪屍有7%的機率,在困難模式下,他們有20%的機率。

攻擊村民

Zombie ways

喪屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。

喪屍會攻擊42格內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦喪屍選擇了一個村民為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到這個村民死亡或者喪屍在追逐過程中受到攻擊。

破門

追逐目標的喪屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難易度(以及極限模式)下,最多 14.5% 的喪屍可以成功破門(取決於區域難易度)。否則,門會破裂,但不會毀壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵人

喪屍將在42格內攻擊鐵人。鐵人和雪人會在沒有挑釁的情況下會攻擊喪屍。

增援

在所有的難易度中,受到傷害的喪屍會召喚其他以它為中心 67×67×21 到 111×111×21 區域內的喪屍[n 1]攻擊玩家,像喪屍豬人一樣。

在困難難易度下,受到傷害的喪屍會生成一些額外的喪屍前來「增援」。每一隻喪屍都有「呼叫增援能力」的屬性,範圍是 0-10%。「領頭」喪屍(0-5%,取決於區域難易度)會向這個屬性加成 50-75%。當喪屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,會進行最多 50 次嘗試隨機選擇位置(三個方向軸上 0 或 ±7-40 米外)生成增援喪屍,生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於 9,7 米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的喪屍和前來增援的喪屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予 5% 的懲罰,降低無限生成增援喪屍的概率。

這些效果可以透過以儘量少的攻擊殺死喪屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。

攻擊海龜、海龜蛋

喪屍會攻擊小海龜並主動尋找、摧毀海龜蛋,透過跳躍直到它們破裂和損壞。

轉化

如果喪屍在水裏(不一定要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同喪屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後喪屍將轉化為沉屍

如果喪屍持有或戴着任何物品,轉換後的沉屍將保留這些物品。在基岩版中,轉換為沉屍的空手喪屍在轉換後持有鸚鵡螺殼三叉戟的可能性很小。

只有普通的喪屍會轉化為沉屍, 喪屍村民和屍殼無法進行轉化。[3]然而,屍殼在水下會轉化為喪屍,然後像普通的喪屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

數據值

參見:區塊格式

喪屍有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此喪屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此喪屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成喪屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此喪屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該喪屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此喪屍是否為為小喪屍。

基岩版


成就

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進度

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歷史

Java版Classic
2009年8月14日展示了喪屍。
0.24_生存測試Zombie 加入了喪屍。喪屍是繼人類之後第二個被加入到Minecraft的生物。喪屍可以跑得和玩家一樣快。喪屍偶爾會身着盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死喪屍時,可以為玩家給予 80 得分,但不跌落任何盔甲。喪屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Java版Indev
0.31(2010年2月1日,2)喪屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
2010年2月14日,1喪屍現在暴露在陽光下時會着
2010年2月18日喪屍在陽光下着火的可能性已經被調整。
喪屍現在不會由於夜晚的火炬而燃燒,只會在陽光亮度大於7時燃燒[需要驗證]
2010年2月19日加入遊戲之前,喪屍死亡後會跌落0-2根羽毛。Notch承認[5]喪屍跌落羽毛其實是由於他想不出喪屍應該跌落什麼物品。
Java版Beta
1.8喪屍在死後不再跌落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4喪屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治療。
喪屍對中毒和回復效果免疫。
1.2.112w03a改進了喪屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。喪屍同時獲得「看」透窗户的能力,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a再次改進喪屍的 AI,針對喪屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果喪屍發生自燃或着火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a喪屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。喪屍在被殺死時會以極低概率跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,喪屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a稀有跌落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie 加入了幼年喪屍。它們不能自然生成,只能透過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a喪屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,喪屍可能穿着任意一種盔甲。
喪屍也能手持鐵劍或鐵鏟。
喪屍在被殺死時有一定概率跌落其穿着的裝備,如果他們有的話。
鐵頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有跌落物中被移除。
喪屍的攻擊動畫與 Classic 0.24 中相同,這只會在喪屍手持武器時出現。當喪屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值。
喪屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor)點盔甲將降低傷害 4%,但傷害減免上限為 80%。
Zombie VillagerBaby Zombie Villager 加入了喪屍村民。生成的喪屍中有 5% 的喪屍為喪屍村民。
村民在被喪屍殺死後會有一定概率變為喪屍村民。
在被感染的兒童村民也會生成喪屍兒童村民,喪屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a喪屍的新增兩種稀有跌落物:薯仔紅蘿蔔
12w34b喪屍可以拾取並裝備跌落的物品。[6][7]
穿戴盔甲和南瓜的喪屍可以在陽光下存活。[8]
12w36a喪屍和喪屍豬人的模型和材質佈局改變了。(視覺上的效果沒有改變,但材質包失效了。)
在死亡後跌落其持有的物品。
12w38a為喪屍加入了新音效。
?萬聖節當天,喪屍和喪屍豬人都有機率天然戴上雕刻南瓜南瓜燈
1.513w03a着火的喪屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
喪屍能呼叫附近的喪屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會使攻擊喪屍後招引一群喪屍過來。
喪屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高。
1.6.113w17a在被傷害時,喪屍有機率會生成更多的喪屍。
13w21a喪屍的攻擊力隨着生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b喪屍的AI與機制變更,使其更加群體化。
喪屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.21.6.2-pre幼年喪屍會隨着普通喪屍生成。它們的生成機率和喪屍村民相同。
1.7.213w36a幼年喪屍現在會跌落戰利品和經驗
1.7.413w49a加入雞騎士——一個稀有的幼年喪屍變種。
1.814w11a喪屍現在會遠離即將爆炸的Creeper
14w30a喪屍在被閃電Creeper殺死的情況下會跌落他們的頭顱。
1.8.11.8.1-pre1喪屍不再遠離即將爆炸的Creeper
1.915w32a當玩家在穿戴喪屍生物頭顱時,喪屍的探測半徑會減半。
15w33c喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a喪屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 裡的喪屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.101.10-pre1修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間,現在取決於區域難易度。
屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。
1.1116w32a實體ID由Zombie變更為zombiezombie_villagerhusk與普通的喪屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a喪屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d幼年喪屍現在會在陽光下燃燒了。
18w11a喪屍現在會沉入水底。
喪屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b屍殼現在溺水後會變成喪屍。
1.1419w05a喪屍現在會攻擊流浪商人
攜帶版Alpha
0.2.0加入了喪屍。
0.4.0喪屍可以跌落羽毛
0.5.0喪屍有了新的動畫。
0.8.0build 2喪屍生成得更加頻繁,且有了稀有跌落物紅蘿蔔薯仔
0.9.0build 1喪屍的AI得以改變,變得更加聰明。
0.9.4喪屍現在擁有2(Armor)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0build 1加入了幼年喪屍和雞騎士
喪屍現在跌落腐肉了。
0.12.1build 1喪屍現在可以穿着盔甲生成。
喪屍現在有能力拿起物品
喪屍可以破壞門。
喪屍可以察覺最遠40米內的玩家。
0.14.0build 1幼年喪屍有15%機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年豹貓、成年、成年喪屍、成年喪屍村民、成年喪屍豬人洞穴蜘蛛蜘蛛
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1幼年喪屍現在可以騎北極熊
1.1.0alpha 1.1.0.0幼年喪屍現在可以騎羊駝
基岩版
1.4.0beta 1.2.20.1幼年喪屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5.0beta 1.5.0.1屍殼沉入水下後過一段時間會變成喪屍。
喪屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
beta 1.5.0.4喪屍現在會攻擊幼年海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8.0beta 1.8.0.8幼年喪屍可以騎在成年流浪熊貓上了。
1.10.0beta 1.10.0.3喪屍現在會攻擊流浪商人
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 加入了喪屍。
TU5喪屍現在會跌落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了喪屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。喪屍同時獲得從窗户向內「看」的能力。如果喪屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
喪屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些喪屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
喪屍會罕見跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU151.05喪屍的罕見跌落物變成紅蘿蔔薯仔鐵錠了。
TU19CU71.12喪屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴着盔甲或拿着武器的喪屍了。
加入幼年喪屍。
幼年喪屍村民可被喪屍生成蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年喪屍現在跌落經驗值。
被閃電Creeper炸死會跌落頭顱。
TU60CU511.64Patch 30幼年喪屍村民有15%機率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年豹貓、成年、成年喪屍蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38幼年喪屍現在會在白天陽光下燃燒了。
喪屍現在會沉入水下了。
喪屍現在會變成沉屍,而不是死於溺水
溺水時屍殼會轉變為沉屍
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了喪屍。

錯誤

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畫廊

盔甲

工具

周邊

你知道嗎

  • 在基岩版中最稀有的生物是一隻騎着啡色大熊貓的小喪屍,有2.88×10−13種可能性(3.472萬億分之一)。

備註

  1. 範圍半逕取決於followRange屬性:基本值為 35,隨機獎勵 ±5%,然後隨機加上 0-50% 的喪屍生成獎勵。

參考


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