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喪屍
Zombie
Baby Zombie
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥

尺寸

成年個體:
高度:1.95 方格
寬度:0.6方格
幼年個體:
高度:0.975 方格
寬度:0.3方格

生成

詳見生成

天然裝備
命名空間ID

zombie

Disambig gray  本文章介紹的是普通喪屍。關於其變種或相似生物,請見「喪屍(消歧義)」。

喪屍(Zombie)是一種常見的不死攻擊型生物,具有多個變種。

生成

自然生成

主世界,喪屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。在沙漠地區(沙漠、沙漠山丘、沙漠 M 生物羣落),所有暴露在天空下生成的喪屍都有 80% 機率轉變為屍殼(喪屍的一種變種)。不是屍殼的喪屍生成為喪屍村民為5% 。而所有的喪屍及變種也有5%的概率產生小喪屍。小喪屍有 5% 的機率生成為雞騎士

當屍殼被淹死時,正常的喪屍會生成。

喪屍圍城

主條目:喪屍圍城

如果玩家夜晚處於一個擁有至少 10 扇門和 20 個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成最多20隻的喪屍,這些喪屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。喪屍圍城可以發生在所有的生物羣落中,包括蘑菇地。作為喪屍圍城的一部分而產生的喪屍將永遠是正常的喪屍;喪屍村民或屍殼永遠不會成為喪屍圍城的一部分。

生怪箱

喪屍可以從地牢裏面的生怪箱處生成。

變種

已知的所有的普通變種請見喪屍(消歧義)

小喪屍

File:Baby Zombiee.png

一隻小喪屍。

BabyZombieRidingChicken

一個帶有盔甲的小喪屍正在騎着一隻雞。

小喪屍有 5% 的機率生成,它們的行為與喪屍有以下的不同:

將使用小喪屍的速度而不是生物的速度。
  • 如果一個小喪屍騎着一個也可以被玩家騎行的生物,那麼生物將不再能夠被玩家騎行。
  • 小喪屍在嘗試攻擊村民,玩家或鐵人時有15%的機率成為坐騎。
  • 小喪屍村民被治癒後變成小村民。
  • 小喪屍穿着盔甲時,盔甲會縮小以適應小喪屍的尺寸。
  • 它們可以透過 1×1 的空間。
  • 當被玩家或馴服的狼殺死時,他們會給出12點而不是5點經驗值。
  • 與遊戲中的所有其他生物不同,它們將無限期地保持為幼年,並且永遠不會成長為「成年」喪屍。
  • 他們的碰撞箱大小減少了。

武裝喪屍

File:2012-10-04 20.04.18.png

一隻擁有全套黃金盔甲、手持腐肉作為近戰武器的喪屍。

除了骷髏骨之外,一些喪屍也具備撿起地上物品的能力。這些喪屍會撿起它們路上的任何物品;如果這些物品是雕刻南瓜南瓜燈生物頭顱,喪屍會直接戴在頭上;如果這些物品是盔甲武器工具,喪屍會使用它們。如果它們再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起雕刻南瓜,喪屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免/傷害的護甲/劍,則新物品具有NBT標籤,而舊物品沒有或新物品比舊物品「更多」耐久,要么
  • 如果兩個物品都是弓箭,而新物品有NBT標籤,而舊物品沒有。

被生物換下而跌落的物品在 10 個遊戲刻(0.5 秒,不考慮延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。

PandaJockey

極為罕見的變體

喪屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在喪屍的盔甲上無效。喪屍暴露在陽光下,或者鐵砧或其他掉落的方塊落在喪屍頭顱部時,喪屍頭顱盔會被磨損並最終毀壞。另外,喪屍天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]]減免。

一些具備撿起物品能力的喪屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。喪屍村民也可能在生成時天然擁有盔甲、武器和工具。如果一隻喪屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料製成)。

各難易度下喪屍生成時裝備情況的概率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 機率是鐵劍,23 機率是鐵鏟。

如果喪屍在生成時穿戴着盔甲,各個具體情況的概率如下:

各難易度下不同盔甲部位的概率
盔甲 簡單與普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腳 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質概率如下:

不同盔甲材質的概率
盔甲類型 概率
皮革 37.06%
48.73%
鐵鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

殺死任何生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的喪屍,每帶有一件物品會額外跌落 1-3 經驗值。

跌落物

當被殺死時,喪屍會跌落

鐵錠紅蘿蔔薯仔(每次有0.8%的機率,掠奪I的機率為1.2%,掠奪Ii的機率為1.5%,掠奪III的機率為1.8%)。

  • 喪屍頭顱如果它被高壓爬行者殺死。
  • 任何自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的概率跌落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備耐久度是隨機的。

自然生成的裝備

  • 雕刻南瓜 [1]
  • 南瓜燈[僅Java版][1]
  • 鐵鏟
  • 鐵劍
  • 任意盔甲
  • 喪屍有8.5%的機率跌落自然生成的裝備,並且隨機下降耐久度。每個級別的掠奪都會增加1個百分點的機率(掠奪3為11.5%)。
  • 一個喪屍有0.04%的概率生成鑽石盔甲生成和0.02%的概率生成一個鑽石盔甲小喪屍雞騎士。


萬聖節[僅Java版]

萬聖節(10月31日),有22.5%的機率生成戴着南瓜的喪屍豬人,有2.5%的機率生成戴着南瓜燈的喪屍豬人。

如果穿着南瓜南瓜燈的喪屍豬人被一個擁有掠奪附魔的工具殺死後,將會跌落南瓜和南瓜燈,跌落的機率等價於掠奪附魔的等級,在掠奪III中機率最多為3%。

行為

攻擊玩家

ZombieInDoor

喪屍能夠透過關閉的門造成傷害。

喪屍以4隻為一群地生成,並且會追蹤視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16米。玩家頭戴喪屍頭顱時,喪屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(約20米)[僅Java版]。喪屍會定期發出呻吟聲,可以在16格以外聽到。喪屍會試圖避開障礙,包括險崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[2]不像骷髏骨,喪屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。喪屍有時候可以隔着門進行攻擊,如右圖。喪屍會沉入水底,這會促進它們轉化為沉屍。

陽光下自燃

在拂曉,一般是當太陽與地平線呈15°夾角(無法再看到月亮)時,暴露在陽光下的喪屍會自燃,除非:

  • 它們處於足夠陰暗的陰涼處,陽光亮度等級11或以下;
  • 它們處於水中;
  • 它們受抗火效果影響;
  • 它們頭戴盔甲(但盔甲會逐漸磨損);

在白天時,喪屍可能會嘗試尋找陰涼處或進入水體,以避免自燃;但它們會為了追逐附近的玩家或村民而離開這些安全區域。

着火的喪屍在攻擊實體時,會將火蔓延到它們身上,機率為「(區域難易度×30)」%,持續時間為「(區域難易度向下取整×2)」秒。如果喪屍的盔甲附有荊棘附魔,荊棘傷害可以將玩家點燃。

不死生物

喪屍是不死生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊喪屍。也受不死剋星附魔的影響。

撿起物品

拿着物品的喪屍不會在玩家離開時消失。在簡單模式下,喪屍有1%的機率拾取物品。在普通模式下,喪屍有7%的機率,在困難模式下,他們有20%的機率。

攻擊村民

Zombie ways

喪屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。

喪屍會攻擊42格內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦喪屍選擇了一個村民為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到這個村民死亡或者喪屍在追逐過程中受到攻擊。

破門

追逐目標的喪屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難易度(以及極限模式)下,最多 14.5% 的喪屍可以成功破門(取決於區域難易度)。否則,門會破裂,但不會毀壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵人

喪屍將在42格內攻擊鐵人。鐵人和雪人會在沒有挑釁的情況下會攻擊喪屍。

增援

在所有的難易度中,受到傷害的喪屍會召喚其他以它為中心 67×67×21 到 111×111×21 區域內的喪屍[n 1]攻擊玩家,像喪屍豬人一樣。

在困難難易度下,受到傷害的喪屍會生成一些額外的喪屍前來「增援」。每一隻喪屍都有「呼叫增援能力」的屬性,範圍是 0-10%。「領頭」喪屍(0-5%,取決於區域難易度)會向這個屬性加成 50-75%。當喪屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,會進行最多 50 次嘗試隨機選擇位置(三個方向軸上 0 或 ±7-40 米外)生成增援喪屍,生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於 9,7 米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的喪屍和前來增援的喪屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予 5% 的懲罰,降低無限生成增援喪屍的概率。

這些效果可以透過以儘量少的攻擊殺死喪屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。

攻擊海龜、海龜蛋

喪屍會攻擊小海龜並主動尋找、摧毀海龜蛋,透過跳躍直到它們破裂和損壞。

轉化

如果喪屍在水裏(不一定要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同喪屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後喪屍將轉化為沉屍

如果喪屍持有或戴着任何物品,轉換後的沉屍者將保留這些物品。在基岩版中,轉換為沉屍的空手喪屍在轉換後持有鸚鵡螺殼三叉戟的可能性很小。

只有普通的喪屍會轉化為沉屍, 喪屍村民和屍殼無法進行轉化。[3]然而,屍殼在水下會轉化為喪屍,然後像普通的喪屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

數據值

參見:區塊格式

喪屍有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。喪屍的實體ID為zombie

喪屍

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此喪屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此喪屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成喪屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此喪屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該喪屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此喪屍是否為為小喪屍。

基岩版


成就

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進度

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歷史

Java版Classic
2009年8月14日展示了喪屍。
0.24_生存測試Zombie 加入了喪屍。喪屍是繼人類之後第二個被加入進 Minecraft 的生物。喪屍可以跑得和玩家一樣快。喪屍偶爾會身着盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死喪屍時,可以為玩家給予 80 得分,但不跌落任何盔甲。喪屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Java版Indev
0.31(2010年2月1日,2)喪屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
2010年2月14日,1喪屍現在暴露在陽光下時會着
2010年2月18日喪屍在陽光下着火的可能性已經被調整。
喪屍現在只會在陽光亮度大於7時燃燒,而不是由於夜晚的火炬[需要驗證]
2010年2月19日加入遊戲之前,喪屍死亡後會跌落0-2根羽毛。Notch承認[5]喪屍跌落羽毛其實是由於他想不出喪屍應該跌落什麼物品。
Java版Beta
1.8喪屍在死後不再跌落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4喪屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治療。
喪屍對中毒和回復效果免疫。
1.2.112w03a改進了喪屍的 AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。喪屍同時獲得「看」透窗户的能力,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a再次改進喪屍的 AI,針對喪屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果喪屍發生自燃或着火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a喪屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。喪屍在被殺死時會以極低概率跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,喪屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a稀有跌落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie 加入了小喪屍。它們不能自然生成,只能透過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a喪屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,喪屍可能穿着任意一種盔甲。
喪屍也能手持鐵劍或鐵鏟。
喪屍在被殺死時有一定概率跌落其穿着的裝備,如果他們有的話。
鐵頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有跌落物中被移除。
喪屍的攻擊動畫與 Classic 0.24 中相同,這只會在喪屍手持武器時出現。當喪屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值。
喪屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor)點盔甲將降低傷害 4%,但傷害減免上限為 80%。
Zombie VillagerBaby Zombie Villager加入喪屍村民。生成的喪屍中有 5% 的喪屍為喪屍村民。
村民在被喪屍殺死後會有一定概率變為喪屍村民。
在被感染的兒童村民也會生成喪屍兒童村民,喪屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a喪屍的新增兩種稀有跌落物:薯仔紅蘿蔔
12w34b喪屍可以拾取並裝備跌落的物品。[6][7]在死亡後,喪屍跌落其持有的物品。
穿戴盔甲和南瓜的喪屍可以在陽光下存活。[8]
12w36a喪屍和喪屍豬人的模型和材質佈局改變了。(視覺上的效果沒有改變,但材質包失效了。)
12w38a為喪屍加入了新音效。
?萬聖節當天,喪屍和喪屍豬人都有機率天然戴上雕刻南瓜南瓜燈
1.513w03a着火的喪屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
喪屍能呼叫附近的喪屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會使攻擊喪屍後招引一群喪屍過來。
喪屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高。
1.6.113w17a在被傷害時,喪屍有機率會生成更多的喪屍。
13w21a喪屍的攻擊力隨着生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b喪屍的 AI 與機制變更,使其更加群體化。
喪屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.21.6.2-pre小喪屍會隨着普通喪屍生成。它們的生成機率和喪屍村民相同。
1.7.213w36a小喪屍現在會跌落戰利品和經驗
1.7.413w49a加入雞騎士——一個稀有的小喪屍變種。
1.814w11a喪屍現在會遠離即將爆炸的爬行者
14w30a喪屍在被高壓爬行者殺死的情況下會跌落他們的頭顱。
1.8.11.8.1-pre1喪屍不再遠離即將爆炸的爬行者
1.915w32a當玩家在穿戴喪屍生物頭顱時,喪屍的探測半徑會減半。
15w33c喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a喪屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 裡的喪屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.101.10-pre1修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間,現在取決於區域難易度。
屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。
1.1116w32a實體ID由Zombie變更為zombiezombie_villagerhusk與普通的喪屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a喪屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d小喪屍現在會在陽光下燃燒了
18w11a喪屍現在會沉入水底。
喪屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b屍殼現在溺水後會變成喪屍。
攜帶版Alpha
0.2.0加入了喪屍。
0.4.0喪屍可以跌落羽毛
0.5.0喪屍有了新的動畫。
0.8.0build 2喪屍生成得更加頻繁,且有了稀有跌落物紅蘿蔔薯仔
0.9.0build 1喪屍的AI得以改變,變得更加聰明。
0.9.4喪屍現在擁有2(Armor)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0build 1加入小喪屍和雞騎士
喪屍現在跌落腐肉了。
0.12.1build 1喪屍現在可以穿着盔甲生成。
喪屍現在有能力拿起物品
喪屍可以破壞門。
喪屍可以察覺最遠40米內的玩家。
0.14.0build 1小喪屍有 15% 的機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年豹貓、成年、成年喪屍、成年喪屍村民、成年喪屍豬人洞穴蜘蛛蜘蛛
攜帶版
1.0alpha 0.17.0.1小喪屍現在可以騎北極熊
1.1alpha 1.1.0.0小喪屍現在可以騎羊駝
基岩版
1.4beta 1.2.20.1小喪屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5beta 1.5.0.1屍殼沉入水下後過一段時間會變成喪屍。
喪屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
beta 1.5.0.4喪屍現在會攻擊小海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8beta 1.8.0.8小喪屍可以騎在成年流浪熊貓上了。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 加入了喪屍。
TU5喪屍現在會跌落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了喪屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。喪屍同時獲得從窗户向內「看」的能力。如果喪屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
喪屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些喪屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
喪屍會罕見跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU151.05喪屍的罕見跌落物變成紅蘿蔔薯仔鐵錠了。
TU19CU71.12喪屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴着盔甲或拿着武器的喪屍了。
加入小喪屍。
小喪屍村民可被喪屍生成蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3小喪屍現在跌落經驗值。
被高壓爬行者炸死會跌落頭顱。
TU60CU511.64Patch 30小喪屍村民有15%機率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年豹貓、成年、成年喪屍蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38小喪屍現在會在白天陽光下燃燒了。
喪屍現在會沉入水下了。
喪屍現在會變成沉屍,而不是死於溺水
溺水時屍殼會轉變為沉屍。.
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了喪屍。

錯誤

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畫廊

盔甲

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周邊

你知道嗎

  • 在基岩版中最稀有的生物是一隻騎着啡色大熊貓的小喪屍,有2.88×10−13種可能性(3.472萬億分之一)。

備註

  1. 範圍半逕取決於followRange屬性:基本值為 35,隨機獎勵 ±5%,然後隨機加上 0-50% 的喪屍生成獎勵。

參考


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