Template:Translation:未知參數。
| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 護甲值 |
2( |
| 攻擊力 |
簡單: 2( |
| 生成於 |
亮度等於7及以下的任何1X2空間,除了透明方塊(半磚、TNT、玻璃等)。 |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
zombie, zombie_villager, husk |
喪屍(Zombie)是常見的不死攻擊型生物。
生成
在主世界,喪屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。喪屍生成為喪屍村民或小喪屍的機率各佔5%。小喪屍有5%的機率生成為雞騎士。這在生成蛋的生成也有效。
圍攻
如果玩家夜晚在1個擁有至少10扇門和20個村民的村莊裏,村莊周圍可能會生成多於20隻的喪屍,這些喪屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。
生怪箱
變種
喪屍村民
喪屍村民佔所有生成喪屍中的5%,他們大部分行為都和普通喪屍一樣,但是其人物模型的頭和臉總是讓人聯想到村民。喪屍村民會保留它們的職業和衣服,但衣服是破爛的。
喪屍村民可以藉由喪屍殺害一位普通村民產生。不管喪屍是用哪種方式殺害村民,村民總是有機會轉變為喪屍村民(困難模式為100%、普通模式為50%、簡單模式為0%)。這也經常發生在喪屍圍城時。
您可以對喪屍村民掟出虛弱飛濺藥水,並餵食他們金蘋果,藉由拿着金蘋果對他們點擊右鍵來治癒他。若出現一陣嘶吼,即代表成功了,喪屍村民將會開始顫抖。這個轉變過程會花去2-5分鐘,在這段時間內,喪屍村民仍然具有攻擊性,務必確保他們遠離其他攻擊或太陽的傷害。當喪屍正被治癒時,在普通模式中會擁有力量 I 藥水效果、在困難模式中會擁有力量 II 藥水效果,這些效果使得隔離喪屍更為重要。
- 被治療的村民不會保留被感染前的交易。
- 喪屍村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治癒後都會消失。
- 在治療過程中確保喪屍村民避開其他喪屍,因為其他喪屍會中斷治療過程。
- 在喪屍村民周圍放置9x9x9的牀或鐵欄杆(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約4%。[1]
喪屍村民無法藉由從簡單、普通或困難切換至和平模式治癒,他們只會消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。
小喪屍
一個小喪屍
一個帶有盔甲的小喪屍正在騎着一隻雞
小喪屍有5%的機率生成,它們與喪屍有以下的不同:
- 它們不會在白天因為太陽照射而燃燒。[2]
- 除非被治療,否則它們不會長大。
- 小喪屍穿着盔甲時,盔甲會縮小以適應小喪屍的尺寸。
- 如果小喪屍戴着生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小喪屍頭上,這是一個錯誤。
- 它們可以爬上梯。
- 與成年的喪屍不同,小喪屍在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
- 在1.7之前,小喪屍不會跌落任何的經驗球或物品。
- 它們的速度比普通喪屍的速度更快。
- 它們可以透過1x1的空間。
小喪屍村民會在普通喪屍殺死小村民時生成。它們被感染的機率和普通喪屍村民一樣。小喪屍村民也可以自然生成,但結合的生成機率(5% 喪屍村民生成的機率 * 5% 小喪屍生成機率)低至0.25%
武裝喪屍
除了 骷髏骨 之外,一些生成的喪屍也具備撿起地上物品的能力。這些喪屍會撿起它們路上的任何物品,如果這些物品是盔甲、武器和工具,喪屍會使用它。一些喪屍在生成時就擁有這些東西,這些物品可能被附魔了。下表是喪屍做出活動的機率,數據來源於遊戲原始碼。自然生成的喪屍村民也可穿戴盔甲。
| 簡單 | 普通 | 困難 | |
|---|---|---|---|
| 盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 0%-15%[注 1] |
| 武器[注 2] | 1% | 1% | 5% |
| 撿起 | 0% | 55%[注 1] | 55%[注 1] |
| 武器附魔[注 3] | 0% | 25%[注 1] | 25%[注 1] |
| 盔甲附魔[注 3] | 0% | 0-50%[注 1] | 0-50%[注 1] |
如果喪屍在生成時穿戴着盔甲,那麼機率是這樣子的:
| 盔甲 | 簡單與普通 | 困難 |
|---|---|---|
| 僅頭盔 | 100% | 100% |
| 頭盔與胸甲 | 75% | 90% |
| 頭盔、胸甲與護腳 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的材料機率是這樣的:
| 盔甲類型 | 機率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 鐵鏈 | 12.90% |
| 鐵 | 1.27% |
| 鑽石 | 0.04% |
喪屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是説,玩家正常損害盔甲的途徑在喪屍的盔甲上無效。如果喪屍暴露在陽光下,或有鐵砧或其他方塊砸在喪屍頭上都會對喪屍頭顱盔造成損壞甚至是毀掉。喪屍擁有天然盔甲,可提供2()的盔甲點數,可抵擋大多數傷害來源8%的傷害。
如果喪屍正手持着劍,並且發現有更好類型的劍或者更好附魔的劍,它們會丟棄它們手中的劍,拿起更好的那把劍(跌落機率同掠奪 I)。喪屍能夠撿起物品,還能戴生物頭顱,但是它們會穿在頭的上邊。殺死任何生成時就穿戴有裝備(拿着物品的不算)的喪屍,每件物品會跌落1-3額外經驗。
屍殼
一個屍殼。
一個屍殼和小屍殼。
直接在沙漠、沙漠山脈和沙漠 M生物羣落露天生成的喪屍80%是屍殼。像普通喪屍那樣,有5%的機率會生成小屍殼,其中又有5%的機率會生成屍殼騎着雞的雞騎士。
它與原始喪屍的行為相似,但有以下不同:
- 它們不會在陽光下燃燒。
- 它們的攻擊會附加飢餓效果。該效果持續7×floor(區域難易度)秒。在攜帶版中則為30秒。
- 它們沒有對應的村民版本。
- 它們視覺上比普通喪屍高2像素,但具有相同的碰撞箱。
- 它們的聲音比普通喪屍版本更刺耳。
- 它們會嘗試避開水。
跌落物
當被殺死時,喪屍會跌落0-2個腐肉。
喪屍會罕見跌落鐵錠、紅蘿蔔、薯仔以及其它自然生成的物品。跌落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(掠奪 I 為9.5%,掠奪 II 為10.5%,掠奪 III 為11.5%)跌落的時候耐久度是隨機分配的。
如果喪屍被玩家或馴服的狼殺死,會跌落5經驗。如果喪屍穿戴着裝備,則跌落額外的1-3經驗。如果是小喪屍,則額外跌落7經驗。
萬聖節
如果使用帶有掠奪附魔效果的武器殺死戴着南瓜和南瓜燈的喪屍,那麼就有機會跌落它們戴着的物品,跌落機率等價於掠奪附魔效果的等級,最高為3%。
行為
喪屍能夠透過鄰近的門造成傷害。
喪屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。
穿着全套金盔甲以及手持腐肉物品的喪屍,腐肉在喪屍認為是一把近戰武器。
喪屍擺手的動畫。
喪屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。喪屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏骨,喪屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。喪屍有時候可以隔着門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,喪屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。
在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在陽光下的喪屍會自燃。穿戴着頭盔的喪屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果喪屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4(![]()
)點傷害。如果自燃時它們穿戴着有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。
因為喪屍是不死生物,所以增益效果會對喪屍造成傷害,減益效果會治療喪屍。
喪屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。
攻擊村民
喪屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
喪屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的喪屍可以成功破門(取決於難易度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。
攻擊鐵人
喪屍會攻擊42方塊內的鐵人。
增援
在困難難易度,受到傷害的喪屍會生成一些額外的喪屍前來「增援」。每一隻喪屍都有「呼叫增援的能力」的統計,範圍是0-10%。「領頭」喪屍(0-5%,取決於難易度)會向這個統計數據加成50-75%。當喪屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的喪屍和增援的喪屍都會在「呼叫增援的能力」統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的喪屍成為不可能。
即使玩家變更了遊戲模式(旁觀者模式,創造模式,生存模式)「增援」的喪屍也會追蹤玩家。
在所有的難易度中,受到傷害的喪屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的喪屍[n 1],像喪屍豬人一樣。
這些效果可以透過少量攻擊殺死喪屍、環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或忽略它們抵消。
數據值
喪屍有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。喪屍的實體ID是zombie,zombie_villager和husk。
- 喪屍
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- CanBreakDoors:表示此喪屍是否可以破壞門。
- DrownedConversionTime:在此喪屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成喪屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
- InWaterTime:此喪屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該喪屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
- IsBaby:表示此喪屍是否為為小喪屍。
基岩版:
- 喪屍村民
喪屍/ED1
- 屍殼
喪屍/ED2
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- CanBreakDoors:表示此喪屍是否可以破壞門。
- DrownedConversionTime:在此喪屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成喪屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
- InWaterTime:此喪屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該喪屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
- IsBaby:表示此喪屍是否為為小喪屍。
基岩版:
成就
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歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_02 | 喪屍是繼人類之後第二個被加入進Minecraft的生物。在版本0.26和0.27蜘蛛被加入之前,喪屍一直是遊戲中跑得最快的生物,可以跑得和玩家一樣快。喪屍偶爾會身着盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死喪屍時,可以為玩家提供80分,但是卻不跌落任何盔甲。喪屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4] | ||||
| Java版Indev | |||||
| ? | 喪屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。 | ||||
| 2010年2月19日 | 在雞出現之前,喪屍在死亡後會跌落0-2根羽毛。Notch承認[5]喪屍會跌落羽毛其實是由於他不知道應該跌落什麼物品。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 喪屍在死後不再跌落羽毛而改為腐肉。 | ||||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 喪屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治癒。同時喪屍對中毒免疫,再生飛濺藥水對喪屍無效果。 | |||
| 1.2.1 | 12w03a | 改進了喪屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。喪屍同時獲得從窗户向內「看」的能力,這是第一種具有此能力的生物,當然蜘蛛不能計算在內,因為蜘蛛可以透過方塊看到玩家。 | |||
| 12w04a | 再次改進喪屍的AI,針對喪屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果喪屍發生自燃或着火,它會自動尋找附近的水源試圖熄滅火焰。骷髏骨與喪屍類似,其AI也得到了加強,會在陽光直射時尋找陰涼處。 | ||||
| 12w06a | 喪屍會追逐並攻擊村民,攻擊門(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。喪屍在被殺死時會以極低概率跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,喪屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。 | ||||
| 12w07a | 稀有跌落物的掉率再次下降。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 喪屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,喪屍可能穿着任意一種盔甲。喪屍也能手持鐵劍或鐵鏟。喪屍在被殺死時有一定概率跌落其穿着的裝備。鐵頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有跌落物中被移除。 | |||
| 當喪屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值(鐵鏟為3( | |||||
| 喪屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1( | |||||
| 會有部分喪屍生成為喪屍村民,而村民在被喪屍殺死後會有一定概率變為喪屍村民。在生成的喪屍中有10%的喪屍為喪屍村民。被感染的兒童村民也會生成喪屍兒童村民,喪屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。在虛弱藥水狀態下的喪屍村民可以在其身上使用金蘋果治癒。喪屍村民在陽光下不會自燃。 | |||||
| 12w34a | 在喪屍地跌落物中加入了兩種食材,喪屍將以極低概率跌落薯仔和紅蘿蔔。 | ||||
| 12w34b | 喪屍可以拾取並裝備跌落的物品。[6] | ||||
| 12w36a | 喪屍和喪屍豬人的模型和材質改變了。(視覺上的效果沒有改變,但破壞了材質包。) | ||||
| 12w38a | 為喪屍加入了3個新音效。 | ||||
| ? | 萬聖節當天,喪屍和喪屍豬人都有可能戴上南瓜頭。 | ||||
| 1.5 | 13w03a | 喪屍能呼叫附近的喪屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會時攻擊喪屍後招引一群喪屍過來。 | |||
| 喪屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高。 | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | 在被傷害時,喪屍有機率會生成更多的喪屍。 | |||
| 13w21a | 喪屍的攻擊力會隨着生命值的減少而提高被移除了。 | ||||
| 13w23b | 喪屍的AI與機制變更,使其更加群體化。 | ||||
| 喪屍現在最多可以檢測到40個方塊半徑以內的玩家。 | |||||
| 1.6.2 | 1.6.2-pre | 小喪屍會隨着普通喪屍生成。它們的生成機率和喪屍村民相同。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 修復小喪屍什麼都不跌落的錯誤(即使他們撿起了東西)。 | |||
| 1.7.4 | 13w49a | 加入雞騎士——一個極其稀有的喪屍變種。 | |||
| 1.8 | 14w11a | 喪屍現在會遠離即將爆炸的爬行者。 | |||
| 14w30a | 喪屍在被高壓爬行者殺死的情況下會跌落他們的頭顱。 | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 喪屍不再遠離即將爆炸的爬行者。 | |||
| 1.9 | 15w32a | 當玩家在穿戴喪屍生物頭顱時,喪屍的探測半徑會減半。 | |||
| 15w33c | 喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。 | ||||
| 15w34a | 喪屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 裡的喪屍相似,即使它們沒有手持物品。 | ||||
| 喪屍在空閒時會把手稍微放下。 | |||||
| 15w35a | 喪屍村民現在會保留它們的職業和衣服了,但是它們的衣服是破爛的。 | ||||
新的 VillagerProfession 標籤定義了喪屍村民的職業,在被治癒後它們的職業不會變化。 | |||||
| 15w36a | 喪屍對於穿戴着喪屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的50%。 | ||||
| 15w43a | 被關着的神職人員喪屍村民能在冰屋地下室被發現。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 加入屍殼變種,其中包括小屍殼。 | |||
| 移除綠色長袍喪屍村民由於新的ZombieType標籤不支援無效村民職業。 | |||||
| 1.10-pre1 | 修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間,現在取決於區域難易度。 | ||||
| 屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 重新加入屍殼的生成蛋,並且加入喪屍村民的生成蛋。 | |||
實體ID由 Zombie 變更為 zombie,zombie_villager 和 husk 與普通的喪屍分離出來了。 | |||||
移除 ZombieType 標籤,增加 Profession 標籤作為 zombie_villager 的專屬標籤,並且 ConversionTime 只在 zombie_villager 身上有作用。 | |||||
將Profession標籤設定為5將會生成綠袍喪屍村民。 | |||||
| 現在喪屍村民有自己的名稱,不再是entity.Zombie.name了。 | |||||
| 屍殼現在會嘗試避開水。 | |||||
| 16w32b | 重新加入綠色長袍喪屍村民,以及對應職業的村民。 | ||||
| 16w39a | 現在喪屍村民擁有獨有的音效了。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入羊和喪屍,這也是攜帶版中的第一種生物。 | ||||
| 0.4.0 | 喪屍可以跌落羽毛。 | ||||
| 0.5.0 | 喪屍,骷髏骨和喪屍豬人有了新的動畫。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 喪屍生成的更加頻繁,且有了稀有跌落物紅蘿蔔和薯仔。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | 喪屍的AI得以改變,變得更加聰明。 | |||
| 喪屍現在會遠離即將爆炸的爬行者。 | |||||
| 0.9.4 | 喪屍現在擁有2( | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入小喪屍和雞騎士。 | |||
| 喪屍現在跌落腐肉了。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 加入喪屍村民。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 小喪屍有15%的機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年雞、成年豹貓、成年狼、成年喪屍、牛、豬、羊、蜘蛛。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 加入屍殼。 | |||
| 小喪屍現在可以騎屍殼。 | |||||
| 0.16.0 | build 5 | 屍殼現在擁有了它們新的音效。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了喪屍。 | |
| TU5 | 喪屍現在會跌落腐肉而不是羽毛了。 | ||||
| TU12 | 改進了喪屍的AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。喪屍同時獲得從窗户向內「看」的能力。如果喪屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。 | ||||
| 喪屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊門(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些喪屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。 | |||||
| 喪屍會罕見跌落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。 | |||||
| TU14 | 1.04 | 加入喪屍村民。 | |||
| 加入小喪屍村民。 然而,他們只能透過一個喪屍殺死一個小村民生成,因為生成喪屍時不會生成它們,因此無法自然生成。 | |||||
| TU15 | 1.05 | 喪屍的罕見跌落物變成紅蘿蔔、薯仔和鐵錠了。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 喪屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴着盔甲或拿着武器的喪屍了。 | ||
| 加入小喪屍。 | |||||
| 小喪屍村民可被喪屍生成蛋生成。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 小喪屍現在跌落經驗。 | |
| 被高壓爬行者炸死會跌落頭顱。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入屍殼。 | |
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
喪屍材質
- 喪屍可以爬上梯,但只有在搜尋到的路徑中有梯時它們才會這麼做。
- 喪屍可以在玻璃牆的後面恐嚇村民。村民甚至會穿過火來「躲避」牆後面的喪屍。
- 主機版中喪屍的攻擊範圍比 PC 版的大。
- 如果喪屍生成時穿着多個盔甲,那麼永遠不會出現搭配錯誤的問題。(例如盔甲的材質都是統一的)這在骷髏骨身上也有效。
- 喪屍材質上的帽部分可以應用到喪屍村民上,但它只會是立方體而不是平行六面體。
- 喪屍在蜘蛛網上不會燃燒。
- 喪屍拿着玩家給的物品不會在離開時消失。
- 目前,喪屍是擁有最多變種的生物:
- 這是因為喪屍還可以分為喪屍村民、小喪屍、武裝喪屍、盔甲喪屍、屍殼或上述喪屍中的組合。
- 小喪屍可以罕見生成雞騎士。
- 喪屍村民死於高壓爬行者的爆炸會跌落普通的喪屍頭顱。
畫廊
- 2012-01-21 20.50.36.png
在黑暗洞穴裡的一隻喪屍。
- Dying Zombie.png
PC版的瀕死喪屍。
- Zombie Burning.png
攜帶版的瀕死喪屍。
- Zombie burnt.jpg
更近的視角。
- ZombiePlusDoorEqualsWhatMIME.png
正在破門的喪屍。
使用了生怪箱的喪屍陷阱。97隻喪屍中了陷阱。
- 2012-02-15 18.39.43.png
村莊外面生成的一大群喪屍。
- Chicken jockey villager.png
一隻小喪屍村民正在騎着一隻雞。
- 2012-08-10 17-53-05.png
一隻喪屍村民。
盔甲
- Zombie chain armor.jpg
一隻穿着鏈子盔甲的喪屍。
- ZombieLeather.png
一隻穿着皮革護甲的喪屍。
- ZombieChain.png
一隻穿着鏈子盔甲的喪屍。
- ZombieIron.png
一隻穿着鐵盔甲的喪屍。
- ZombieGold.png
一隻穿着金盔甲的喪屍。
- ZombieDiamond.png
一隻穿着鑽石盔甲的喪屍。
工具
一隻手持羊毛的喪屍。[7]
- Zombie-holding-a-shovel.png
一隻拿着鐵鏟的喪屍。
帽
一隻小喪屍在萬聖節時戴着南瓜燈。
備註
- ↑ 範圍半逕取決於
followRange統計:基本值為35,隨機獎勵±5%,然後隨機加上0-50%的喪屍生成獎勵。
參考
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- ↑ https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3115
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&feature=player_detailpage#t=144s
- ↑ notchtweet:21723172931895296
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616













![一隻手持羊毛的喪屍。[7]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/c/ce/Zombie_wool.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120829032858)



