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殭屍
Zombie
Baby Zombie
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥

尺寸

成年個體:
高度:1.95 方格
寬度:0.6方格
幼年個體:
高度:0.975 方格
寬度:0.3方格

生成

詳見生成

天然裝備
命名空間ID

zombie

Disambig gray  本文章介紹的是普通殭屍。關於其變種或相似生物,請見「殭屍(消歧義)」。

殭屍(Zombie)是一種常見的不死攻擊型生物,具有多個變種。

生成

自然生成

主世界,殭屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。在沙漠地區(沙漠、沙漠山丘、沙漠 M 生態域),所有暴露在天空下生成的殭屍都有 80% 機率轉變為屍殼(殭屍的一種變種)。不是屍殼的殭屍生成為殭屍村民為5% 。而所有的殭屍及變種也有5%的機率產生小殭屍。小殭屍有 5% 的機率生成為雞騎士

當屍殼被淹死時,正常的殭屍會生成。

殭屍圍城

主條目:殭屍圍城

如果玩家夜晚處於一個擁有至少 10 扇門和 20 個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成最多20隻的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。殭屍圍城可以發生在所有的生態域中,包括蘑菇地。作為殭屍圍城的一部分而產生的殭屍將永遠是正常的殭屍;殭屍村民或屍殼永遠不會成為殭屍圍城的一部分。

生怪箱

殭屍可以從地牢裡面的生怪箱處生成。

變種

已知的所有的普通變種請見殭屍(消歧義)

小殭屍

File:Baby Zombiee.png

一隻小殭屍。

BabyZombieRidingChicken

一個帶有盔甲的小殭屍正在騎著一隻雞。

小殭屍有 5% 的機率生成,它們的行為與殭屍有以下的不同:

將使用小殭屍的速度而不是生物的速度。
  • 如果一個小殭屍騎著一個也可以被玩家騎行的生物,那麼生物將不再能夠被玩家騎行。
  • 小殭屍在嘗試攻擊村民,玩家或鐵魔像時有15%的機率成為坐騎。
  • 小殭屍村民被治癒後變成小村民。
  • 小殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小殭屍的尺寸。
  • 它們可以透過 1×1 的空間。
  • 當被玩家或馴服的狼殺死時,他們會給出12點而不是5點經驗值。
  • 與遊戲中的所有其他生物不同,它們將無限期地保持為幼年,並且永遠不會成長為「成年」殭屍。
  • 他們的碰撞箱大小減少了。

武裝殭屍

File:2012-10-04 20.04.18.png

一隻擁有全套黃金盔甲、手持腐肉作為近戰武器的殭屍。

除了骷髏之外,一些殭屍也具備撿起地上物品的能力。這些殭屍會撿起它們路上的任何物品;如果這些物品是雕刻過的南瓜南瓜燈生物頭顱,殭屍會直接戴在頭上;如果這些物品是盔甲武器工具,殭屍會使用它們。如果它們再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或劍,而舊物品不是(例如,比起雕刻過的南瓜,殭屍更喜歡頭盔);
  • 如果新舊物品都是盔甲或劍,但新物品更有利於傷害減免和輸出(盔甲的傷害減免幅度更大,劍的傷害輸出更高);
  • 如果兩件物品都是具有相同傷害減免/傷害的護甲/劍,則新物品具有NBT標籤,而舊物品沒有或新物品比舊物品「更多」耐久,要嘛
  • 如果兩個物品都是弓箭,而新物品有NBT標籤,而舊物品沒有。

被生物換下而掉落的物品在 10 個遊戲刻(0.5 秒,不考慮延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。

PandaJockey

極為罕見的變體

殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧或其他掉落的方塊落在殭屍頭顱部時,殭屍頭顱盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2(Armor),為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4%[僅Java版] / 8%[僅基岩版]]減免。

一些具備撿起物品能力的殭屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有附魔。這些機率在以下表格中列出。殭屍村民也可能在生成時天然擁有盔甲、武器和工具。如果一隻殭屍天然擁有多個部位的盔甲,那麼這些盔甲的材質永遠是一致的。(即所有盔甲都是由相同的材料製成)。

各難易度下殭屍生成時裝備情況的機率
簡單 普通 困難
可撿起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於區域難易度
  2. 2.0 2.1 附魔強度與等級 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 機率是鐵劍,23 機率是鐵鏟。

如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:

各難易度下不同盔甲部位的機率
盔甲 簡單與普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材質機率如下:

不同盔甲材質的機率
盔甲類型 機率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

殺死任何生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍,每帶有一件物品會額外掉落 1-3 經驗值。

掉落物

當被殺死時,殭屍會掉落

鐵錠胡蘿蔔馬鈴薯(每次有0.8%的機率,掠奪I的機率為1.2%,掠奪Ii的機率為1.5%,掠奪III的機率為1.8%)。

  • 殭屍頭顱如果它被高壓爬行者殺死。
  • 任何自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備耐久度是隨機的。

自然生成的裝備

  • carved_pumpkin [1]
  • 南瓜燈[僅Java版][1]
  • 鐵鏟
  • 鐵劍
  • 任意盔甲
  • 殭屍有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,並且隨機下降耐久度。每個級別的掠奪都會增加1個百分點的機率(掠奪3為11.5%)。
  • 一個殭屍有0.04%的機率生成鑽石盔甲生成和0.02%的機率生成一個鑽石盔甲小殭屍雞騎士。


萬聖節[僅Java版]

萬聖節(10月31日),有22.5%的機率生成戴著南瓜的殭屍豬人,有2.5%的機率生成戴著南瓜燈的殭屍豬人。

如果穿著南瓜南瓜燈的殭屍豬人被一個擁有掠奪附魔的工具殺死後,將會掉落南瓜和南瓜燈,掉落的機率等價於掠奪附魔的等級,在掠奪III中機率最多為3%。

行為

攻擊玩家

ZombieInDoor

殭屍能夠透過關閉的門造成傷害。

殭屍以4隻為一群地生成,並且會追蹤視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16米。玩家頭戴殭屍頭顱時,殭屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(約20米)[僅Java版]。殭屍會定期發出呻吟聲,可以在16格以外聽到。殭屍會試圖避開障礙,包括險崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[2]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。殭屍會沉入水底,這會促進它們轉化為沉屍。

陽光下自燃

在拂曉,一般是當太陽與地平線呈15°夾角(無法再看到月亮)時,暴露在陽光下的殭屍會自燃,除非:

  • 它們處於足夠陰暗的陰涼處,陽光亮度等級11或以下;
  • 它們處於水中;
  • 它們受抗火效果影響;
  • 它們頭戴盔甲(但盔甲會逐漸磨損);

在白天時,殭屍可能會嘗試尋找陰涼處或進入水體,以避免自燃;但它們會為了追逐附近的玩家或村民而離開這些安全區域。

著火的殭屍在攻擊實體時,會將火蔓延到它們身上,機率為「(區域難易度×30)」%,持續時間為「(區域難易度向下取整×2)」秒。如果殭屍的盔甲附有尖刺附魔,尖刺傷害可以將玩家點燃。

不死生物

殭屍是不死生物,因此治療效果會對其造成傷害,傷害效果會對其治療。同時它們不受回復中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊殭屍。也受不死剋星附魔的影響。

撿起物品

拿著物品的殭屍不會在玩家離開時消失。在簡單模式下,殭屍有1%的機率拾取物品。在普通模式下,殭屍有7%的機率,在困難模式下,他們有20%的機率。

攻擊村民

Zombie ways

殭屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。

殭屍會攻擊42格內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦殭屍選擇了一個村民為它的目標,它們就會忽略其他的村民和玩家,直到這個村民死亡或者殭屍在追逐過程中受到攻擊。

破門

追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難易度(以及極限模式)下,最多 14.5% 的殭屍可以成功破門(取決於區域難易度)。否則,門會破裂,但不會毀壞。鐵門總是安全的。

攻擊鐵魔像

殭屍將在42格內攻擊鐵魔像。鐵魔像和雪人會在沒有挑釁的情況下會攻擊殭屍。

增援

在所有的難易度中,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心 67×67×21 到 111×111×21 區域內的殭屍[n 1]攻擊玩家,像殭屍豬人一樣。

在困難難易度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。每一隻殭屍都有「呼叫增援能力」的屬性,範圍是 0-10%。「領頭」殭屍(0-5%,取決於區域難易度)會向這個屬性加成 50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,會進行最多 50 次嘗試隨機選擇位置(三個方向軸上 0 或 ±7-40 米外)生成增援殭屍,生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於 9,7 米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在「呼叫增援能力」屬性中給予 5% 的懲罰,降低無限生成增援殭屍的機率。

這些效果可以透過以儘量少的攻擊殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。

攻擊海龜、海龜蛋

殭屍會攻擊小海龜並主動尋找、摧毀海龜蛋,透過跳躍直到它們破裂和損壞。

轉化

如果殭屍在水裡(不一定要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同殭屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後殭屍將轉化為沉屍

如果殭屍持有或戴著任何物品,轉換後的沉屍者將保留這些物品。在基岩版中,轉換為沉屍的空手殭屍在轉換後持有鸚鵡螺殼三叉戟的可能性很小。

只有普通的殭屍會轉化為沉屍, 殭屍村民和屍殼無法進行轉化。[3]然而,屍殼在水下會轉化為殭屍,然後像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為沉屍。

資料值

參見:區塊格式

殭屍有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。殭屍的實體ID為zombie

殭屍

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此殭屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此殭屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成殭屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此殭屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該殭屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此殭屍是否為為小殭屍。

基岩版


成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Classic
2009年8月14日展示了殭屍。
0.24_生存測試Zombie 加入了殭屍。殭屍是繼人類之後第二個被加入進 Minecraft 的生物。殭屍可以跑得和玩家一樣快。殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死殭屍時,可以為玩家給予 80 得分,但不掉落任何盔甲。殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Java版Indev
0.31(2010年2月1日,2)殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
2010年2月14日,1殭屍現在暴露在陽光下時會著
2010年2月18日殭屍在陽光下著火的可能性已經被調整。
殭屍現在只會在陽光亮度大於7時燃燒,而不是由於夜晚的火把[需要驗證]
2010年2月19日加入遊戲之前,殭屍死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認[5]殭屍掉落羽毛其實是由於他想不出殭屍應該掉落什麼物品。
Java版Beta
1.8殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4殭屍可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治療。
殭屍對中毒和回復效果免疫。
1.2.112w03a改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。殭屍同時獲得「看」透窗戶的能力,這是第一種具有此能力的生物(蜘蛛不算在內,因為當時的蜘蛛可以透過所有方塊看到玩家)。
12w04a再次改進殭屍的 AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的水體試圖熄滅火焰,或尋找陰涼處避開陽光。
12w06a殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。殭屍在被殺死時會以極低機率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2?Baby Zombie 加入了小殭屍。它們不能自然生成,只能透過地圖編輯器和NBT編輯生成。
12w32a殭屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,殭屍可能穿著任意一種盔甲。
殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。
殭屍在被殺死時有一定機率掉落其穿著的裝備,如果他們有的話。
鐵製頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。
殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24 中相同,這只會在殭屍手持武器時出現。當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值。
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1(Half Armor)點盔甲將降低傷害 4%,但傷害減免上限為 80%。
Zombie VillagerBaby Zombie Villager加入殭屍村民。生成的殭屍中有 5% 的殭屍為殭屍村民。
村民在被殭屍殺死後會有一定機率變為殭屍村民。
在被感染的兒童村民也會生成殭屍兒童村民,殭屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。
12w34a殭屍的新增兩種稀有掉落物:馬鈴薯胡蘿蔔
12w34b殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。[6][7]在死亡後,殭屍掉落其持有的物品。
穿戴盔甲和南瓜的殭屍可以在陽光下存活。[8]
12w36a殭屍和殭屍豬人的模型和材質布局改變了。(視覺上的效果沒有改變,但材質包失效了。)
12w38a為殭屍加入了新音效。
?萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有機率天然戴上雕刻過的南瓜南瓜燈
1.513w03a著火的殭屍攻擊玩家時能夠將玩家點燃。
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難易度變更),這會使攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。
1.6.113w17a在被傷害時,殭屍有機率會生成更多的殭屍。
13w21a殭屍的攻擊力隨著生命值的減少而提高的機制被移除了。
13w23b殭屍的 AI 與機制變更,使其更加群體化。
殭屍現在最遠可以察覺到半徑 40 米以內的玩家。
1.6.21.6.2-pre小殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成機率和殭屍村民相同。
1.7.213w36a小殭屍現在會掉落戰利品和經驗
1.7.413w49a加入雞騎士——一個稀有的小殭屍變種。
1.814w11a殭屍現在會遠離即將爆炸的爬行者
14w30a殭屍在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落他們的頭顱。
1.8.11.8.1-pre1殭屍不再遠離即將爆炸的爬行者
1.915w32a當玩家在穿戴殭屍生物頭顱時,殭屍的探測半徑會減半。
15w33c殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離被調整,現在是原來探測半徑的37.5%。
15w34a殭屍的攻擊動畫與 Classic 0.24-0.30 裡的殭屍相似,即使它們沒有手持物品。
15w36a殭屍對於穿戴著殭屍生物頭顱玩家的探測距離再次變成正常範圍的 50%。
1.101.10-pre1修改自身燃燒時攻擊目標被引燃的機率和時間,現在取決於區域難易度。
屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度。
1.1116w32a實體ID由Zombie變更為zombiezombie_villagerhusk與普通的殭屍分離出來了。
移除ZombieType標籤,增加Profession標籤作為zombie_villager的專屬標籤,並且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
1.1318w07a殭屍現在會故意踩踏海龜蛋了。
18w10d小殭屍現在會在陽光下燃燒了
18w11a殭屍現在會沉入水底。
殭屍現在溺水後會變成沉屍
18w21b屍殼現在溺水後會變成殭屍。
攜帶版Alpha
0.2.0加入了殭屍。
0.4.0殭屍可以掉落羽毛
0.5.0殭屍有了新的動畫。
0.8.0build 2殭屍生成得更加頻繁,且有了稀有掉落物胡蘿蔔馬鈴薯
0.9.0build 1殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。
0.9.4殭屍現在擁有2(Armor)盔甲點數,可減免 8% 的傷害。
0.11.0build 1加入小殭屍和雞騎士
殭屍現在掉落腐肉了。
0.12.1build 1殭屍現在可以穿著盔甲生成。
殭屍現在有能力拿起物品
殭屍可以破壞門。
殭屍可以察覺最遠40米內的玩家。
0.14.0build 1小殭屍有 15% 的機率希望成為騎士。如果觸發此事件,則在攻擊玩家之前會順次優先考慮騎乘下列生物:成年、成年山貓、成年、成年殭屍、成年殭屍村民、成年殭屍豬人洞穴蜘蛛蜘蛛
攜帶版
1.0alpha 0.17.0.1小殭屍現在可以騎北極熊
1.1alpha 1.1.0.0小殭屍現在可以騎駱馬
基岩版
1.4beta 1.2.20.1小殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
1.5beta 1.5.0.1屍殼沉入水下後過一段時間會變成殭屍。
殭屍沉入水下後過一段時間後會變成沉屍
beta 1.5.0.4殭屍現在會攻擊小海龜並踩踏海龜蛋了。
1.8beta 1.8.0.8小殭屍可以騎在成年流浪貓熊上了。
原主機版
TU1CU11.00Patch 1 加入了殭屍。
TU5殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12改進了殭屍的 AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難易度和極限模式裡它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU151.05殭屍的罕見掉落物變成胡蘿蔔馬鈴薯鐵錠了。
TU19CU71.12殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴著盔甲或拿著武器的殭屍了。
加入小殭屍。
小殭屍村民可被殭屍生怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3小殭屍現在掉落經驗值。
被高壓爬行者炸死會掉落頭顱。
TU60CU511.64Patch 30小殭屍村民有15%機率成為一個騎士,如果是的話,在接近玩家時,它們將先檢查以下生物之一再進行攻擊:成年、成年山貓、成年、成年殭屍蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38小殭屍現在會在白天陽光下燃燒了。
殭屍現在會沉入水下了。
殭屍現在會變成沉屍,而不是死於溺水
溺水時屍殼會轉變為沉屍。.
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了殭屍。

錯誤

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畫廊

盔甲

工具

帽子

周邊

你知道嗎

  • 在基岩版中最稀有的生物是一隻騎著棕色大貓熊的小殭屍,有2.88×10−13種可能性(3.472萬億分之一)。

備註

  1. 範圍半徑取決於followRange屬性:基本值為 35,隨機獎勵 ±5%,然後隨機加上 0-50% 的殭屍生成獎勵。

參考


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