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Template:Mob

“僵尸”是一种绿色皮肤,穿着衣服,外貌与主角相似的攻击性生物。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。

用途

僵尸是除鸡之外的另一个羽毛的来源。每只死亡的僵尸会掉落0~2根羽毛。


行为习惯

File:2011-07-31 19.21.24.png

一只僵尸出现在昏暗的洞穴中。

漫无目的地漫游时僵尸会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,在追赶过程中僵尸不会对悬崖或障碍作出躲避的反应。与骷髅不同的是,受到伤害的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶玩家。

在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),日光下的僵尸会燃烧并最终被烧死。不过, 如果这时候在水中,它们将不会燃烧,因为水会使火焰熄灭。 不过它们离开水的话,也还是会燃烧。

战斗

僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,又或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以用剑进行攻击以将其推开,轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。

防范措施

跟其他攻击性生物一样,僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火焰等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑,僵尸出现前睡到床上,就能控制住。

来不及睡到床上的玩家,可以挖三格深的洞,进去并用方块封顶,等待天亮时僵尸在阳光下烧死。

防护建筑方法

抵挡僵尸是进行建筑时最容易做到的。只需要在房屋内部和周围提供充足的亮光。 篱笆或者大于等于两格高的方块围成的墙壁能有效将僵尸抵御在外。

历史

在加入蜘蛛之前,僵尸是生存模式中第一个也是行动最快的生物,当时的僵尸能跑得跟玩家一样快。 它们会不时穿着盔甲接近,但那盔甲没有保护作用。每杀死一只僵尸会给玩家80点。.

僵尸的盔甲在Indev中被移除。从Alpha开始,僵尸在死亡时会掉落0~2根羽毛。在鸡出现在Minecraft前, Notch 公开承认[1]他是因为想不到僵尸应该掉落什么才让它们掉落羽毛.

轶事

  • 因为僵尸外观和玩家相似,僵尸和玩家的皮肤可以通用。
  • 巨人是不再被使用的一种变种僵尸,现在只能通过第三方程序(third party programs)出现。它们的行为习惯与僵尸相似,但它们有100颗心的生命值,每次攻击能造成8.5颗心的伤害,而且当你在它们正下方时,它们不能对你造成伤害。

参考文献

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