僵尸马(Zombie Horse)是一种未使用的可骑乘生物。
生成[]
僵尸马不会自然生成,但是可以通过命令/summon
或僵尸马刷怪蛋生成。当使用刷怪蛋时,有20%的概率生成幼年僵尸马。
外观[]
僵尸马看起来像马版本的僵尸。像僵尸一样,僵尸马有着绿色的皮肤和全黑的眼睛。它们也是友好生物。它们也是唯一一种被认为是未使用的马。它们仅能通过命令或创造模式下的刷怪蛋生成。
掉落物[]
在死亡时,僵尸马会掉落:
如果僵尸马装备了鞍,则会掉落鞍。
用途[]
被驯服和上鞍的僵尸马可以在游戏中做运输用途,虽然它们不能穿过一格宽的缝隙。它们也可以被用于爬山。僵尸马可以在水下存活,但不可在水下骑乘。
装备[]
僵尸马有一个装备栏。
- 鞍栏:用于装备鞍。
骑乘[]
僵尸马被驯化并套上鞍,你就能用标准方向控制、跳跃、鼠标来控制它。玩家可以通过按潜行来下马。
在生存模式和冒险模式下骑乘僵尸马时,饥饿栏与氧气栏被僵尸马的生命值栏代替。僵尸马的生命值栏纹理与玩家的看起来不同。经验栏被僵尸马的跳跃栏取代。
骑僵尸马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,使用近战武器或弓。
骑行中的僵尸马会自动跳上1格高的坡。你可以骑着僵尸马安全地通过最低2.75方块的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,僵尸马无法通过1方块宽的空间。
玩家无法在骑僵尸马时通过下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送僵尸马去下界。或使用拴绳拴住僵尸马,然后拉动它通过传送门。
行为[]
僵尸马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟绵羊不同的是,僵尸马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引僵尸马的视线。
它们还会发出声音。
像其他生物一样,僵尸马可以坐在矿车里。
驯服[]
僵尸马无法被驯服,但在Java版中,使用命令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}
可以召唤出已驯服的僵尸马。
生物类型[]
僵尸马是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
僵尸马不会在阳光下自燃。
统计[]
僵尸马的生命值固定为15,移动速度为0.2。它们的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
僵尸马:嘶叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.zombie_horse.ambient | subtitles.entity.zombie_horse.ambient | |
僵尸马:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.zombie_horse.death | subtitles.entity.zombie_horse.death | |
僵尸马:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.zombie_horse.hurt | subtitles.entity.zombie_horse.hurt | |
马:奔腾 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
马:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
某物:着地 | 友好生物 | 跳跃后落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在木质方块上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.horse.zombie.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.zombie.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.horse.zombie.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 装备鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 奔跑时随机播放此声音 | mob.horse.breathe | breathe | 0.56 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃后落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木质方块上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
僵尸马 | zombie_horse | entity.minecraft.zombie_horse |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
僵尸马 | zombie_horse | 27 | entity.zombie_horse.name |
实体数据[]
僵尸马有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 马共通标签
基岩版:
历史[]
Java版 | |||||
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1.6.1 | 13w16a | ![]() | |||
13w16b | 僵尸马的移动速度被降低,且不再经常滑行。 | ||||
13w18a | 移除了马鞍,骑乘控制僵尸马现在需要普通的鞍。 | ||||
13w21a | 为僵尸马加入了新的GUI以控制鞍。 | ||||
13w22a | 为僵尸马加入了音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了/summon 命令,从而使僵尸马不再需要第三方软件也能生成。 | |||
15w43a–44b | 屡次更改了掉落物。最后一次改动是:僵尸马总是掉落1个腐肉,且不能受抢夺魔咒影响。 | ||||
15w47b | 为僵尸马加入了进食时的音效。 | ||||
1.10 | 16w20a | 加入了僵尸马刷怪蛋。 | |||
pre2 | 移除了僵尸马刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 现在有了独立的ID:zombie_horse | |||
重新加入了僵尸马刷怪蛋。 | |||||
16w38a | 僵尸马现在掉落0-2个腐肉,且能受抢夺魔咒影响。 | ||||
1.13 | 17w45a | ![]() | |||
17w46a | ![]() | ||||
18w03a | ![]() | ||||
pre2 | 僵尸马现在会潜入水中。 | ||||
更新了模型从而修复Z-fighting漏洞。 | |||||
1.14 | 19w08a | ![]() | |||
1.16 | 20w09a | 现在可以被拴绳牵引。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 僵尸马的ID从zombiehorse 变为zombie_horse 。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.9 | 僵尸马在脱离玩家或受伤时不再张开嘴巴。 | ||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 使用刷怪蛋生成僵尸马时现在有概率生成幼年形态。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
你知道吗[]
- 马的模型(包含僵尸马)由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。[2]Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。
画廊[]
参考[]
Java版 |
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基岩版 |
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