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僵尸马
Zombie Horse JE5 BE2.png
Baby Zombie Horse JE5 BE2.png
生命值

15(♥ × 7.5)

尺寸

成年:
高: 1.6格
宽:1.3965格
幼年:
高: 0.8格
宽:0.6982格

使用物品
命名空间ID

zombie_horse

僵尸马(Zombie Horse)是一种未使用的可骑乘生物

生成[]

僵尸马不会自然生成,但是可以通过命令/summon或僵尸马刷怪蛋生成。当使用刷怪蛋时,有20%的几率生成幼年僵尸马。

外观[]

僵尸马看起来像马版本的僵尸。像僵尸一样,僵尸马有着绿色的皮肤和全黑的眼睛。它们也是被动型生物。它们也是唯一一种被认为是未使用的马。它们仅能通过命令或创造模式下的刷怪蛋生成。

掉落物[]

在死亡时,僵尸马会掉落:

  • 僵尸马掉落0-2个腐肉。每级抢夺增加1最大掉落数量,抢夺III的时掉落数量为0-5个。
  • 1-3,如果是玩家杀死或者驯服的杀死的。

如果僵尸马装备了鞍,则会掉落鞍。

用途[]

被驯服和上的僵尸马可以在游戏中做运输用途,虽然它们不能穿过一格宽的缝隙。它们也可以被用于爬山。僵尸马可以在水下存活,但不可在水下骑乘。

装备[]

僵尸马有一个装备栏。

  • 鞍栏:用于装备

骑乘[]

参见:运输

僵尸马被驯化并套上鞍,你就能用标准方向控制、跳跃、鼠标来控制它。玩家可以通过按潜行来下马。

生存模式冒险模式下骑乘僵尸马时,饥饿栏与氧气栏被僵尸马的生命值栏代替。僵尸马的生命值栏纹理与玩家的看起来不同。经验栏被僵尸马的跳跃栏取代。

骑僵尸马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,使用近战武器或弓。

骑行中的僵尸马会自动跳上1格高的坡。你可以骑着僵尸马安全地通过最低2.75方块的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们最低能通过1.625方块高的空间,但低于1.75方块高的空间可能会对它们造成伤害,僵尸马无法通过1方块宽的空间。

玩家无法在骑僵尸马时通过下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送僵尸马去下界。或使用拴绳拴住僵尸马,然后拉动它通过传送门。

行为[]

僵尸马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟绵羊不同的是,僵尸马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引僵尸马的视线。

它们还会发出声音。

像其他生物一样,僵尸马可以坐在矿车里。

驯服[]

僵尸马无法被驯服,但在Java版中,使用命令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}可以召唤出已驯服的僵尸马。

统计[]

僵尸马的生命值固定为15,移动速度为0.2。它们的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
僵尸马:嘶叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.zombie_horse.ambientsubtitles.entity.zombie_horse.ambient
僵尸马:死亡友好生物死亡entity.zombie_horse.deathsubtitles.entity.zombie_horse.death
僵尸马:受伤友好生物受伤entity.zombie_horse.hurtsubtitles.entity.zombie_horse.hurt
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.zombie.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.zombie.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.zombie.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物奔跑时随机播放此声音mob.horse.breathebreathe0.560.8-1.2 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
僵尸马zombie_horse entity.minecraft.zombie_horse

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
僵尸马zombie_horse 27entity.zombie_horse.name

实体数据[]

参见:区块格式

僵尸马有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

历史[]

Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。纹理来自Mo' Creatures Mod作者DrZhark(John Olarte)。[1]
13w16b僵尸马的移动速度被降低,且不再经常滑行。
13w18a移除了马鞍,骑乘控制僵尸马现在需要普通的
13w21a为僵尸马加入了新的GUI以控制鞍。
13w22a为僵尸马加入了音效。
1.7.213w36a加入了/summon命令,从而使僵尸马不再需要第三方软件也能生成。
15w43a44b屡次更改了掉落物。最后一次改动是:僵尸马总是掉落1个腐肉,且不能受抢夺魔咒影响。
15w47b为僵尸马加入了进食时的音效。
1.1016w20a加入了僵尸马刷怪蛋。
pre2移除了僵尸马刷怪蛋。
1.1116w32a现在有了独立的ID:zombie_horse
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
16w38a僵尸马现在掉落0-2个腐肉,且能受抢夺魔咒影响。
1.1317w45aZombie Horse JE2.png 为僵尸马加入了新的模型。
17w46aZombie Horse JE3.png 微调了模型。现在,它们的鼻子上移了1个像素。
18w03aZombie Horse JE4.png 僵尸马的模型再次被更改了。并且,僵尸马的纹理也略有改变,鼻子也高了1个像素。
pre2僵尸马现在会潜入水中。
更新了模型从而修复Z-fighting漏洞。
1.1419w08aZombie Horse JE5 BE2.png 更新了纹理。
1.1620w09a现在可以被拴绳牵引。
携带版Alpha
0.15.0build 1Zombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。
携带版
1.1.01.1.0.0僵尸马的ID从zombiehorse变为zombie_horse
基岩版
1.2.9僵尸马在脱离玩家或受伤时不再张开嘴巴。
1.8.01.8.0.8使用刷怪蛋生成僵尸马时现在有几率生成幼年形态。
1.10.01.10.0.3Zombie Horse JE5 BE2.png 更新了纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。

漏洞[]

关于“僵尸马”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 马的模型(包含僵尸马)由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。[2]Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。

画廊[]

参考[]

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