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Disambig gray  關於未殭屍化的變種,請見「豬布獸」。關於其他相似生物,請見「豬(消歧義)」。
豬屍獸
Zoglin
Baby Zoglin
生命值

40(♥ × 20)

類型

敵對生物

族群

不死生物

攻擊力

近戰攻擊(成年):
簡單:2.5(♥ × 1.25)5(♥♥♥
普通:3(♥♥8(♥♥♥♥
困難:4.5(♥ × 2.25)12(♥ × 6)
近戰攻擊(幼年):
簡單:0.5(♥ × 0.25)
普通:0.5(♥ × 0.25)
困難:0.75(♥ × 0.375)

尺寸

Java版
成年:

高度:1.4格
寬度:1.3965格

幼年:

高度:0.7格
寬度:0.6982格

基岩版
成年:

高度:1.4格
寬度:1.4格

幼年:

高度:0.425格
寬度:0.425格
可對其使用

拴繩

命名空間ID

zoglin

豬屍獸(Zoglin)豬布獸進入地獄以外的維度後轉化成的不死生物。

生成[]

豬布獸地獄以外的維度停留超過15秒(300遊戲刻)後轉化為豬屍獸。在Java版中,它們轉化之後會受到10秒的噁心效果,但噁心效果並不會影響其行為。

掉落物[]

成年和幼年均掉落:

行為[]

豬屍獸會主動攻擊除苦力怕地獄幽靈和其他豬屍獸以外的所有生物(包括盔甲座[1])。

成年豬屍獸會把攻擊目標拋向空中,並且能夠攻擊到比其位置高2格的目標,在Java版中使用盾牌格擋也會稍微被拋起。幼年豬屍獸也會攻擊,但不會將實體拋向空中。

基岩版中,豬屍獸在和平難易度下不會消失,但它不會再攻擊玩家。

豬布獸不同,豬屍獸不能繁殖,不會躲避扭曲蕈菇,幼年個體不會成長為成年個體。它們也不會遠離豬布獸所排斥的方塊。

豬屍獸會導致附近的豬布林逃跑,類似於殭屍化豬布林

類似於殭屍化豬布林,它們不會著火,且免疫火焰傷害

生物族群[]

豬屍獸是不死生物,被具有不死剋星附魔的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被立即傷害治療,被立即治療傷害,免疫回復中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋零怪攻擊。

豬屍獸不會在陽光下著火

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
豬屍獸吼叫敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.zoglin.ambientsubtitles.entity.zoglin.ambient
豬屍獸憤怒地吼叫敵對生物準備攻擊entity.zoglin.angrysubtitles.entity.zoglin.angry
豬屍獸攻擊敵對生物攻擊生物entity.zoglin.attacksubtitles.entity.zoglin.attack
豬屍獸受傷敵對生物受傷entity.zoglin.hurtsubtitles.entity.zoglin.hurt
豬屍獸死亡敵對生物死亡entity.zoglin.deathsubtitles.entity.zoglin.death
腳步聲敵對生物行走entity.zoglin.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.zoglin.idleambient1.0 0.8-1.2 16
敵對生物準備攻擊mob.zoglin.angryangry1.0 0.8-1.2 16
敵對生物受傷mob.zoglin.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.zoglin.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物攻擊mob.zoglin.attackattack1.0 0.8-1.2 16
敵對生物行走mob.zoglin.stepstep0.150.8-1.2 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
豬屍獸zoglinentity.minecraft.zoglin

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
豬屍獸zoglin126entity.zoglin.name

實體資料[]

主條目:實體格式

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  IsBaby:表示此豬屍獸是否為幼年個體。可能不存在。

基岩版

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw瞄準
Take Aim
使用箭矢射擊任何東西魔物獵人,將任意種類的射到任意實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[]

Java版
1.1620w14aZoglin Baby Zoglin 加入了豬屍獸及其幼年變種。
20w15a豬屍獸現在屬於不死生物
pre6現在豬屍獸的兩根獠牙可分別使用獨立的紋理。
1.16.220w27a現在豬屍獸可被拴繩牽引。
基岩版
1.16.01.16.0.57Zoglin BE Zoglin BE 加入了豬屍獸及其幼年變種。
暫時使用普通豬的音效。
1.16.0.63現在豬屍獸具有抗擊退。
1.16.201.16.20.50現在豬屍獸有了獨立的音效。
1.16.1001.16.100.54現在豬屍獸會被立即治療效果傷害,被立即傷害效果治療。
現在幼年豬屍獸擁有掉落物。
1.16.100.55Baby Zoglin 變更了幼年豬屍獸的頭部模型以匹配Java版。
1.19.301.19.30.21修改了成年豬屍獸的碰撞箱大小和擊中範圍以近似匹配Java版

你知道嗎[]

  • 豬屍獸的英文名稱Zoglin是Zombified Hoglin的簡寫。
  • 豬布獸和豬屍獸是僅有的不需要編輯NBT就能用拴繩拴住的敵對生物。

畫廊[]

參考[]

  1. MC-177122 — 「豬屍獸試圖攻擊盔甲座」 — 錯誤狀態為「有意為之」。

語言

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