| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 護甲值 |
2( |
| 類型 |
中立型 |
| 攻擊力 |
簡單: 5( |
| 尺寸 |
成年個體: |
| 生成於 | |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
殭屍化豬布林(Zombified Piglin)是生活在地獄的中立不死生物。
生成
殭屍化豬布林可以在地獄、從地獄傳送門或閃電擊中豬後生成。它們有5%的機率生成為幼年殭屍化豬布林。
所有殭屍化豬布林生成時都手持金劍,金劍有很小的機率會被隨機附魔。該機率隨難易度等級的增加而增加,而金劍附魔的等級可能會更高。
在萬聖節(10月31日),殭屍化豬布林在生成時有22.5%的機率戴著南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈。
有機率生成能撿起物品以及盔甲的殭屍化豬布林。
地獄
殭屍化豬布林在地獄亮度等級低於11的地方,以4個(基岩版為2-4個)為一組地生成。[1]它們只能在地獄荒原和緋紅森林生態域生成。
殭屍化豬布林有時也會隨熾足獸一起生成,此時它們將會坐在熾足獸身上,同時手持扭曲蕈菇釣竿。
地獄傳送門
殭屍化豬布林能夠在主世界的地獄傳送門框架底部的黑曜石上生成。每一個地獄傳送門方塊在每個方塊刻中,都有一個極小的機率(簡單模式下為1⁄2000,普通模式下為2⁄2000,困難模式下為3⁄2000),在地獄傳送門的底部框架上生成一隻殭屍化豬布林。
由此生成的殭屍化豬布林如果沒有離開生成它的傳送門,那麼該殭屍化豬布林會有一定的機率被傳送到地獄。
豬
豬布林與豬布林蠻兵
豬布林或豬布林蠻兵在主世界或終末之界停留超過15秒後,就會轉化成殭屍化豬布林。
掉落物
由豬布林轉化後的殭屍化豬布林,其原先的物品欄會消失,並直接掉落原先物品欄內的物品(包括沒有手持的武器與穿戴的盔甲),但不會掉落身上穿的盔甲和手持的武器。
殺死殭屍化豬布林時會掉落:
- 0–1塊腐肉。掠奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在掠奪 III 時,掉落數量為0-4。
- 0–1個金粒。掠奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在掠奪 III 時,掉落數量為0-4。
- 被玩家或已馴服的狼殺死時有2.5%的機率掉落金錠。掠奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落機率。在掠奪 III 時,最大掉落機率為5.5%。
- 被玩家或已馴服的狼殺死時有8.5%機率掉落它們的金劍。掠奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落機率。在掠奪 III 時,最大掉落機率為11.5%。
- 豬布林轉化成殭屍化豬布林前所撿起的盔甲和武器。
- 被玩家或馴服的狼殺死時掉落5,對於每件自然生成的裝備額外掉落1-3(幼年殭屍化豬布林為12)。
被激怒的殭屍化豬布林死後,總會被當作是其目標玩家殺死的,哪怕該玩家根本沒有碰過這隻殭屍化豬布林。[2]
掉落的金劍會有26~33點耐久度。
南瓜和南瓜燈
如果使用有掠奪附魔的工具殺死一隻戴著南瓜或南瓜燈的殭屍化豬布林,有一定的機率掉落南瓜和南瓜燈。此機率與掠奪附魔等級的百分數值相同。在掠奪III時掉落機率最大,為3%。
行為
殭屍化豬布林空閒時的移動速度較慢。它們免疫火和熔岩造成的傷害,它們在水中會直接沉下去,但不會溺水。幼年殭屍化豬布林的移動速度比成年的殭屍化豬布林要快。當殭屍化豬布林被激怒時,它們的速度將會顯著增加,增加後的速度與玩家行走的速度相當。在被攻擊後,它們也會發出長為0-39刻的具有侵略性的聲音。殭屍化豬布林會聯合在一起並嘗試「淹沒」玩家。此外,有些殭屍化豬布林還有在受到攻擊時(包括被一擊殺死的情況)生成增援的能力(類似於殭屍)。
類似於殭屍和屍殼,殭屍化豬布林有時候會砸木門,在困難模式下甚至能破門;這是故意為之的。[3]
殭屍化豬布林會導致附近的豬布林逃跑。
由豬布林或豬布林蠻兵轉化而來的殭屍化豬布林一定具有拾取盔甲和武器的能力。它們會撿起品質、附魔更好的裝備,同時丟棄原先的裝備。若是生成時就持有的,則掉落的物品耐久度是滿的,若是後來撿拾的,則與撿拾前一樣。
自然生成的殭屍化豬布林有機率能撿起物品和盔甲。
殭屍化豬布林丟棄自己武器(即生成時就持有的)的機率與被帶有掠奪I的武器殺死後掉落金劍的機率相同。
殭屍化豬布林會主動接近並且試圖踩碎在其視野23格內的海龜蛋。
殭屍化豬布林是不死生物,因此立即治療效果會對其造成傷害,立即傷害效果會治療它們。同時它們不受回復和中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊殭屍化豬布林。殭屍化豬布林也受不死剋星附魔的影響。
殭屍化豬布林行走時會避開任意擺放的岩漿塊,但是如果殭屍化豬布林被放置一格或更高的岩漿塊包圍,它們將靠近包圍它們的岩漿塊。然而,殭屍化豬布林無論上是在岩漿塊上出生或者被推上岩漿塊,都會在岩漿塊上正常的尋路。
殭屍化豬布林無法跳過一格高的岩漿塊。
敵對性
殭屍化豬布林一開始並不是敵對的,但是如果玩家或生物攻擊了一個殭屍化豬布林,那麼以這個殭屍化豬布林為中心的67×67×21到111×111×21區域內的所有殭屍化豬布林都會對任何玩家和攻擊它的生物敵對,除非這個殭屍化豬布林被玩家或生物一擊殺死。
殭屍化豬布林會保持敵對20-40秒,不過即使這個時間已過,殭屍化豬布林仍然會追趕被標記的玩家,除非玩家逃離它們40格遠的追蹤範圍。接近一個已經敵對的殭屍化豬布林(35格內)會導致它發出一個警告,並激怒40格範圍以內的殭屍化豬布林。未載入區塊裡的殭屍化豬布林的寬恕計時器會停止。因此,如果玩家進入了一個地獄傳送門並返回,此區域內的所有原本處於敵對狀態的殭屍化豬布林仍然會保持敵對,除非其他玩家在此附近並保持這些區塊的載入狀態。另外,即使玩家帶有隱形效果,殭屍化豬布林仍然會追逐玩家。
非敵對狀態的殭屍化豬布林不會阻止玩家入睡
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 殭屍化豬布林 | zombified_piglin | entity.minecraft.zombified_piglin |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 殭屍化豬布林 | zombie_pigman | 36 | entity.zombie_pigman.name |
實體資料
殭屍化豬布林有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 殭屍共通標籤
- 可憤怒生物額外字段
基岩版:
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | 2010年10月25日 | Notch在Twitter說他正在設計地獄的第二種生物。Notch說它們沒有地獄幽靈那麼危險,並且「有點無意義。」 | |||
| preview | |||||
| 正式版 | |||||
| 被玩家攻擊後,殭屍豬人永遠不會原諒玩家。 | |||||
| 殭屍豬人掉落0-2個烤豬肉。 | |||||
| 它們在語言檔案中被錯誤地標記為「Pig Zombie」。 | |||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 主世界的豬在被雷擊中後會變成殭屍豬人。[6] | ||||
| 1.8 | Pre-release | 殭屍豬人不再掉落烤豬肉,而是掉落腐肉。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 除了掉落腐肉外,殭屍豬人現在會掉落金粒了。 | |||
| Beta 1.9 Prerelease 2 | 像殭屍一樣,殭屍豬人現在擁有2點盔甲值,可抵擋8%的傷害。 | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | 殭屍豬人可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治癒。同時殭屍豬人對中毒免疫,再生飛濺藥水對殭屍豬人無效果。 | ||||
| 附魔了不死剋星的劍現在會給殭屍豬人造成額外的傷害。 | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | 殭屍豬人會罕見地掉落黃金頭盔,金錠或金劍。金劍會帶有隨機的5級附魔。 | |||
| ? | 修正殭屍豬人在英文語言中"Pig Zombie"的錯誤名稱,並重新改寫Java語言內所使用的"pigzombie"與"zombiepig"標籤。 | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | 現在殭屍豬人可以罕見的生成在地獄傳送門周圍。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 現在殭屍豬人將根據難易度有時拿著附魔武器和穿著任何種類的盔甲生成。 | |||
| 拿著武器的殭屍豬人有了新的攻擊動畫。 | |||||
| 殭屍豬人現在有時會拿起丟棄的物品。 | |||||
| 12w34b | 在主世界的殭屍豬人渴望透過傳送門回歸到地獄。 | ||||
| 12w36a | 殭屍和殭屍豬人的材質的下面現在有了額外的32像素的空白空間。 | ||||
| 殭屍豬人現在更少地生成於地獄要塞。 | |||||
| ? | |||||
| 1.6.2 | ? | 幼年殭屍豬人可以自然生成。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 現在被閃電擊中的殭屍豬人會拿著金劍了。 | |||
| 1.7.4 | 13w49a | 加入了雞騎士。與幼年殭屍類似,幼年殭屍豬人生成時有一定機率騎著一隻雞。 | |||
| ? | |||||
| 1.8 | 14w03a | 殭屍豬人僅在被玩家殺死(包括戰鬥,用噴濺藥水殺死以及用玩家放置的TNT炸死)時才會掉落金粒和金錠。 | |||
| 如果殭屍豬人不是由玩家殺死的話,將僅掉落腐肉。這使得全自動黃金農場變得不可能。 | |||||
| 14w04a | 現在殭屍豬人由於非玩家因素死亡時又會掉落金粒。 | ||||
| 14w06a | 殭屍豬人使用新的生物AI,允許它們避開障礙物。 | ||||
| 被激怒的殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。 | |||||
| 14w07a | 幼年殭屍豬人被激怒後將永遠不會原諒玩家。 | ||||
| 14w11a | 現在殭屍豬人會逃離即將爆炸的苦力怕。 | ||||
| 14w30a | |||||
| pre1 | 被激怒的幼年殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 殭屍豬人不再遠離將要爆炸的苦力怕。 | |||
| 1.9 | 15w34a | 現在殭屍豬人擁有在沒有武器時的攻擊動畫了。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由PigZombie變更為zombie_pigman。
| |||
當殭屍豬人的CustomNameVisible開啟時,在它們的命名牌裡的遊戲內名稱現在是「Zombie Pigman」而不是「Zombie」。 | |||||
| 1.12 | 17w06a | 非敵對的殭屍豬人不再會阻止玩家睡覺了。 | |||
| 1.13 | 18w07a | 殭屍豬人現在會尋找並故意踩踏海龜蛋。 | |||
| 18w19a | 殭屍豬人現在會在水中沉下去。 | ||||
| 它們不再會溺水。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上,殭屍豬人被宣佈重新命名為殭屍化豬布林,這是為了配合即將到來的新生物豬布林。 | ||||
| 2020年2月9日 | |||||
| 1.16 | 20w06a | 殭屍豬人現在會生成於緋紅森林生態域。 | |||
| 20w07a | 把未使用的zombie_piglin.png材質檔案加入到client.jar中。
| ||||
| 加入了豬布林。殭屍豬人現在可由主世界當中的豬布林轉化而成。 | |||||
| 20w09a | |||||
| 殭屍豬人被重新命名為殭屍化豬布林。 | |||||
| 20w13a | |||||
| 20w14a | |||||
| 20w22a | |||||
| pre1 | 殭屍化豬布林殺死將其激怒的生物後不再會轉而攻擊玩家。 | ||||
| 現在殭屍化豬布林會在其進攻對象玩家於附近死亡後恢復中立狀態。 | |||||
| 1.16.2 | 20w27a | 殭屍化豬布林現在可由主世界或終末之界當中的豬布林蠻兵轉化而成。 | |||
| pre1 | 現在殭屍化豬布林以熾足獸騎士的形式生成時會持有扭曲蕈菇釣竿。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.5.0 | |||||
| 殭屍豬人對所有玩家敵對,但視野範圍較短。 | |||||
| 殭屍豬人缺少帽子層。 | |||||
| 殭屍豬人的掉落物與Java版不同:0-1羽毛和/或金錠。 | |||||
| 0.7.2 | 加入殭屍豬人的新音效。 | ||||
| 0.8.1 | 殭屍豬人在白天燃燒時不再受到傷害。 | ||||
| 0.9.0 | ? | 殭屍豬人現在可以用生怪蛋生成。 | |||
| 0.9.2 | 現在殭屍豬人會罕見的掉落胡蘿蔔和馬鈴薯了。 | ||||
| 殭屍豬人有了攻擊動畫。 | |||||
| 0.9.4 | 現在有2( | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 在地獄反應核裡會生成3隻殭屍豬人而不是1隻。 | |||
| 殭屍豬人現在有殭屍那樣向前伸出的手臂。 | |||||
| 殭屍豬人不再在陽光下燃燒。 | |||||
| 殭屍豬人現在會掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金錠,而不是胡蘿蔔或馬鈴薯。 | |||||
| build 2 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 殭屍豬人現在會在地獄生成。 | |||
| 殭屍豬人使用了新生物AI。 | |||||
| 殭屍豬人現在變成中立的。 | |||||
| 殭屍豬人現在可穿著盔甲。 | |||||
| 被閃電擊中的豬現在能變成殭屍豬人。 | |||||
| 殭屍豬人現在可以掉落金錠了。 | |||||
| 殭屍豬人可以生成在主世界的地獄傳送門旁。 | |||||
| build 11 | 現在生成的殭屍豬人有機率是拿著附魔的劍的。 | ||||
| build 12 | 現在殭屍豬人會攻擊鐵魔像。 | ||||
| 0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍豬人現在有15%的機率在被激怒時成為騎士。 | |||
| 成年殭屍豬人現在可以被幼年殭屍變種騎乘。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 殭屍豬人現在被激怒時速度會更快。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| ? | 殭屍豬人生成時不再有機率穿著盔甲。 | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.1.0 | 實體ID由pig_zombie變更為zombie_pigman。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | 成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。 | ||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 殭屍豬人現在能潛入水中。 | |||
| 殭屍豬人現在不會溺水。 | |||||
| beta 1.5.0.4 | 殭屍豬人現在會尋找並故意踩踏海龜蛋。 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 成年殭屍豬人現在可被幼年殭屍變種騎乘。 | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 殭屍豬人被重新命名為殭屍化豬布林,但實體ID並未改變。 | |||
| 現在有機率生成能撿起物品和盔甲的殭屍化豬布林。 | |||||
| 現在會生成於緋紅森林生態域。 | |||||
| 殭屍化豬布林現在可由主世界當中的豬布林轉化而成。 | |||||
| 由於一個錯誤,殭屍化豬布林不再免疫火焰傷害,並且會在陽光下燃燒。[7] | |||||
| beta 1.16.0.57 | 殭屍化豬布林不會在陽光下燃燒了,但仍不免疫火焰傷害。 | ||||
| beta 1.16.0.59 | 殭屍化豬布林現在免疫火焰傷害。 | ||||
| beta 1.16.0.63 | |||||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | 殭屍化豬布林現在可由主世界或終末之界當中的豬布林蠻兵轉化而成。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU12 | 殭屍豬人會稀有掉落金錠,或他們自己的可能是附魔的金盔甲,金劍。金劍將有隨機的5級附魔。 | ||||
| TU14 | 1.04 | 殭屍豬人可以生成在主世界的地獄傳送門旁。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | |||
| 殭屍豬人也可以裝備盔甲和武器了。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 殭屍豬人會在20到39.95秒後原諒玩家,雖然它們仍然會繼續攻擊,直到玩家離開它們的視野。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 材質更新前的殭屍豬人外觀檔案上有文字「THX XAPHOBIA」寫在未使用的部分,作為Notch對殭屍豬人外觀製作者XaPhobia的感謝。
- 自然生成或者指令生成的殭屍化豬布林不會撿任何東西。
- 如果一隻殭屍化豬布林在敵對狀態下死亡,這隻殭屍化豬布林總被認為是玩家殺死的,即使玩家從未碰過該殭屍化豬布林。[8]
[僅Java版] - 在1.16.0前的基岩版版本中,殭屍豬人在生成時有可能裝備盔甲,幼年殭屍豬人還有可能會騎乘成年動物和殭屍。
- 在基岩版中,當使用經典材質包時,殭屍化豬布林的模型和材質會變回地獄更新前殭屍豬人的樣子。
畫廊
繪製圖
其他
一隻由生怪磚生成的殭屍化豬布林騎士。
繪製圖(地獄更新之前)
材質更新後的殭屍豬人。
戴著南瓜的殭屍豬人。
戴著南瓜燈的殭屍豬人。
材質更新後的幼年殭屍豬人。
戴著南瓜的幼年殭屍豬人。
戴著南瓜燈的幼年殭屍豬人。
幼年殭屍豬人雞騎士。
在基岩版中幼年殭屍豬人騎著成年殭屍豬人。














![豬布林蠻兵轉化成殭屍化豬布林。[僅Java版]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/b/ba/Piglin_Brute_being_zombified.gif/revision/latest/scale-to-width-down/90?cb=20200707031309)





















