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殭屍豬人[失效:JE 1.16BE 1.16.0]
殭屍化豬布林[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

類型

中立型

攻擊力

簡單: 5(♥♥♥
普通: 8(♥♥♥♥
困難: 12(♥ × 6)

尺寸

成年個體:
高度:1.95格
寬度:0.6格
幼年個體
高度:0.975格
寬度:0.3格

生成
天然裝備
命名空間ID

zombie_pigman[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
zombified_piglin[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

Disambig gray  關於未不死化的變種,請見「豬布林」。關於主世界的被動型生物豬,請見「」。關於地獄的敵對型生物豬,請見「豬布獸」。關於地獄的敵對型不死化的豬,請見「豬屍獸」。

殭屍豬人(Zombie Pigman)[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]殭屍化豬布林(Zombified Piglin)[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]是生活在地獄的不死中立型生物

生成

殭屍豬人可以在地獄、從地獄傳送門或閃電擊中豬後生成。它們有5%的機率生成為幼年殭屍豬人。

幼年殭屍豬人有5%的機率生成為雞騎士[僅Java版]

所有殭屍豬人生成時都手持金劍,金劍有很小的機率會被隨機附魔。該機率隨難易度等級的增加而增加,而金劍附魔的等級可能會更高。

在萬聖節(10月31日),殭屍豬人在生成時有22.5%的機率戴著南瓜,有2.5%的機率戴著南瓜燈[僅Java版]

地獄

殭屍豬人在地獄亮度等級低於11的地方,以4個(基岩版為2-4個)為一組地生成。他們只能在地獄荒原緋紅森林生態域生成。[1][新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

殭屍化豬布林有時也會隨熾足獸一起生成,此時它們將會坐在熾足獸身上。[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

地獄傳送門

殭屍豬人能夠在主世界地獄傳送門框架底部的黑曜石上生成。每一個地獄傳送門方塊在每個方塊刻中,都有一個極小的機率(簡單模式下為12000,普通模式下為22000,困難模式下為32000),在地獄傳送門的底部框架上生成一隻殭屍豬人。

由此生成的殭屍豬人如果沒有離開生成它的傳送門,那麼該殭屍豬人會有一定的機率被傳送到地獄。

殭屍豬人會在閃電劈中周圍4格範圍內時生成。如果這時候玩家正騎在豬上,那麼殭屍豬人就會在玩家的頭上生成。

即使被劈中的是幼年豬,也會生成成年的殭屍豬人。[僅Java版][失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

豬布林

豬布林在主世界停留超過約20秒後,就會轉化成殭屍化豬布林。[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

變種

幼年殭屍豬人和雞騎士

Java版中,殭屍豬人有5%的機率以幼年的形式生成,幼年個體又有5%的機率作為雞騎士生成。

關於該騎士的注釋:

  • 該騎士的移動速度是幼年殭屍豬人的速度,而不是被騎的生物的速度。

掉落物

參見:教學/殭屍豬人陷阱

殺死殭屍豬人時會掉落:

  • 0–1塊腐肉掠奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在掠奪 III 時,掉落數量為0-4。
  • 0–1個金粒掠奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在掠奪 III 時,掉落數量為0-4。
  • 被玩家或已馴服的狼殺死時有2.5%的機率掉落金錠。掠奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落機率。在掠奪 III 時,最大掉落機率為5.5%。
  • 被玩家或已馴服的狼殺死時有8.5%機率掉落它們的金劍。掠奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落機率。在掠奪 III 時,最大掉落機率為11.5%。
  • 殭屍豬人生成後所撿起的任何物品。
  • 被玩家或馴服的狼殺死時掉落5,對於每件自然生成的裝備額外掉落1-3(幼年殭屍豬人為12)。

被激怒的殭屍豬人死後,總會被當作是其目標玩家殺死的,哪怕該玩家根本沒有碰過這隻殭屍豬人。[2][僅Java版]此特性給可以被玩家用來製作殭屍豬人經驗農場。[3]

掉落的金劍會有26~33點耐久度。

南瓜和南瓜燈

如果使用有掠奪附魔的工具殺死一隻戴著南瓜南瓜燈的殭屍豬人,有一定的機率掉落南瓜和南瓜燈。此機率與掠奪附魔等級的百分數值相同。在掠奪 III 時掉落機率最大,為3%。

行為

殭屍豬人空閒時的移動速度較慢。它們免疫火和熔岩造成的傷害,它們在水中會直接沉下去,但不會溺水。幼年殭屍豬人的移動速度比成年的殭屍豬人要快。當殭屍豬人被激怒時,它們的速度將會顯著增加,增加後的速度與玩家行走的速度相當。在被攻擊後,它們也會發出長為0-39刻的具有侵略性的聲音。殭屍豬人會聯合在一起並嘗試「淹沒」玩家。此外,有些殭屍豬人還有在受到攻擊時(包括被一擊殺死的情況)生成增援的能力(類似於殭屍)。

類似於殭屍和屍殼,殭屍豬人有時候會砸木門,在困難模式下甚至能破門。[4]

一些殭屍豬人可以撿起物品。它們甚至會撿起它們認為比金劍更好的武器,並掉落自己的金劍。它們丟棄自己武器的機率與使用帶有掠奪I的武器殺死殭屍豬人後,殭屍豬人掉落金劍的機率相同。

殭屍豬人會主動接近並且試圖踩碎在其視野23格內的海龜蛋

殭屍豬人是不死生物,因此立即治療效果會對其造成傷害,立即傷害效果會治療它們。同時它們不受回復中毒效果的影響。凋零怪不會攻擊殭屍豬人。殭屍豬人也受不死剋星附魔的影響。

由於錯誤,它們不會免疫火和熔岩的傷害,即使它們不會在陽光下燃燒。[5][僅BE][新增:BE 1.16.0]

敵對性

殭屍豬人一開始並不是敵對的,但是如果玩家或生物攻擊了一個殭屍豬人,那麼以這個殭屍豬人為中心的67×67×21到111×111×21區域內的所有殭屍豬人都會對任何玩家和攻擊它的生物敵對,除非這個殭屍豬人被玩家或生物一擊殺死。[僅Java版]這適用於來自於玩家和其他生物的任何攻擊,包括彈開地獄幽靈的火球,橫掃攻擊骷髏的箭。

殭屍豬人會保持敵對20-40秒,不過即使這個時間已過,殭屍豬人仍然會追趕被標記的玩家,除非玩家逃離它們40格遠的追蹤範圍。接近一個已經敵對的殭屍豬人(35格內)會導致它發出一個警告,並激怒40格範圍以內的殭屍豬人。未載入區塊裡的殭屍豬人的寬恕計時器會停止。因此,如果玩家進入了一個地獄傳送門並返回,此區域內的所有原本處於敵對狀態的殭屍豬人仍然會保持敵對,除非其他玩家在此附近並保持這些區塊的載入狀態。玩家的死亡不會使殭屍豬人恢復中立,殭屍豬人親手殺死玩家後也是如此。另外,即使玩家帶有隱形效果,殭屍豬人仍然會追逐玩家。

非敵對狀態的殭屍豬人不會阻止玩家入睡[僅Java版]

Java版中,如果一個生物激怒了一隻殭屍豬人,殭屍豬人會與該生物敵對。該生物被殭屍豬人殺死後,它們在幾秒鐘內仍會保持敵對狀態,並且會攻擊附近的玩家,即使玩家沒有激怒殭屍豬人。

資料值

參見:區塊格式

殭屍豬人有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。殭屍豬人的命名空間ID是zombie_pigman[失效:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]zombified_piglin[新增:Lua錯誤:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 殭屍共通標籤
    • 可憤怒生物額外字段

基岩版

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Alpha
v1.2.02010年10月25日Notch在Twitter說他正在設計地獄的第二種生物。Notch說它們沒有地獄幽靈那麼危險,並且「有點無意義。」
previewFile:Zombie Pigman Revision 1.png萬聖節更新前的一個預覽中,殭屍豬人是一種不帶武器的中立生物。
releaseFile:Zombie Pigman Revision 2.png 殭屍豬人外觀上的綠色液體本來是紅色的血,[6]但是Notch覺得這樣太血腥所以變更了材質,並且說「不用血也能嚇人,而且更有趣味。」[7]
被玩家攻擊後,殭屍豬人永遠不會原諒玩家。
殭屍豬人掉落0-2個烤豬肉
它們在語言檔案中被錯誤地標記為「Pig Zombie」。
Java版Beta
1.5主世界的在被雷擊中後會變成殭屍豬人。[8]
1.8Pre-release殭屍豬人不再掉落烤豬肉,而是掉落腐肉
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease除了掉落腐肉外,殭屍豬人現在會掉落金粒了。
Beta 1.9 Prerelease 2像殭屍一樣,殭屍豬人現在擁有2點盔甲值,可抵擋8%的傷害。
Beta 1.9 Prerelease 5殭屍豬人可以被治療飛濺藥水傷害,也會被傷害飛濺藥水治癒。同時殭屍豬人對中毒免疫,再生飛濺藥水對殭屍豬人無效果。
附魔了不死剋星現在會給殭屍豬人造成額外的傷害
1.2.112w06a殭屍豬人會罕見地掉落黃金頭盔金錠金劍。金劍會帶有隨機的5級附魔
?修正殭屍豬人在英文語言中"Pig Zombie"的錯誤名稱,並重新改寫Java語言內所使用的"pigzombie"與"zombiepig"標籤。
1.3.112w22a現在殭屍豬人可以罕見的生成地獄傳送門周圍。
1.4.212w32a現在殭屍豬人將根據難易度有時拿著附魔武器和穿著任何種類的盔甲生成。
拿著武器的殭屍豬人有了新的攻擊動畫。
殭屍豬人現在有時會拿起丟棄的物品
12w34b主世界的殭屍豬人渴望透過傳送門回歸到地獄。
12w36a殭屍和殭屍豬人的材質的下面現在有了額外的32像素的空白空間。
殭屍豬人現在更少地生成於地獄要塞。
?File:Zombie Pigman with Carved Pumpkin Revision 1.png萬聖節,殭屍豬人有機會頭戴南瓜南瓜燈
1.6.2?幼年殭屍豬人可以自然生成。
1.7.213w36a現在被閃電擊中的殭屍豬人會拿著金了。
1.7.413w49a加入了雞騎士。與幼年殭屍類似,幼年殭屍豬人生成時有一定機率騎著一隻雞。
?Baby Zombie Pigman Revision 2 有村民標籤的幼年殭屍豬人現在有了它們自己的頭顱了。在此更新之前,它們的頭顱是這樣的:Baby pigman no skull
1.814w03a殭屍豬人僅在被玩家殺死(包括戰鬥,用噴濺藥水殺死以及用玩家放置的TNT炸死)時才會掉落金粒金錠
如果殭屍豬人不是由玩家殺死的話,將僅掉落腐肉。這使得全自動黃金農場變得不可能。
14w04a現在殭屍豬人由於非玩家因素死亡時又會掉落金粒。
14w06a殭屍豬人使用新的生物AI,允許它們避開障礙物。
被激怒的殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a幼年殭屍豬人被激怒後將永遠不會原諒玩家
14w11a現在殭屍豬人會逃離即將爆炸的苦力怕
14w30aFile:Zombie Pigman Revision 3.png File:Baby Zombie Pigman Revision 3.png 變更了殭屍豬人手持武器的位置。
pre1被激怒的幼年殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。
1.8.1pre1不再遠離將要爆炸的苦力怕。
1.915w34a現在殭屍豬人擁有在沒有武器時的攻擊動畫了。
1.1116w32a實體ID由PigZombie變更為zombie_pigman
當殭屍豬人的CustomNameVisible開啟時,在它們的命名牌裡的遊戲內名稱現在是「Zombie Pigman」而不是「Zombie」。
1.1217w06a非敵對的殭屍豬人不再會阻止玩家睡覺了。
1.1318w07a殭屍豬人現在會尋找並故意踩踏海龜蛋
18w19a殭屍豬人現在會在水中沉下去。
它們不再會溺水
1.1418w43aFile:Zombie Pigman.png File:Baby Zombie Pigman.png 變更了殭屍豬人的材質。
Java版(即將到來)
1.1620w06a現在會生成於緋紅森林生態域。
20w07aZombie piglintexture 把未使用的zombie_piglin JE1.png材質檔案加入到client.jar中。
加入了豬布林。殭屍豬人現在可由主世界當中的豬布林轉化而成。
20w09aZombified Piglin JE1 Baby Zombified Piglin JE1變更了模型與材質。
殭屍豬人被重新命名為殭屍化豬布林。
20w13aZombified Piglin JE2 Baby Zombified Piglin JE2略微變更了殭屍化豬布林的材質。
20w14aFile:Zombified Piglin JE3.png Baby Zombified Piglin JE3為加入了殭屍化豬布林的模型層,並且幼年殭屍化豬布林移除手上的金劍。
攜帶版Alpha
0.5.0File:Zombie pigman Faceless.png 加入了殭屍豬人。
殭屍豬人對所有玩家敵對,但視野範圍較短。
殭屍豬人缺少帽子層。
殭屍豬人的掉落物與Java版不同:0-1羽毛和/或金錠
0.7.2加入殭屍豬人的新音效。
0.8.1殭屍豬在白天燃燒時不再受到傷害。
0.9.0?殭屍豬人現在可以用生怪蛋生成。
0.9.2現在殭屍豬人會罕見的掉落胡蘿蔔馬鈴薯了。
殭屍豬人有了攻擊動畫。
0.9.4現在有2(Armor)防禦值,將減少8%的傷害
0.11.0build 1地獄反應核裡會生成3隻殭屍豬人而不是1隻。
File:Zombie Pigman Revision 2.png 殭屍豬人現在擁有帽子層。
殭屍豬人現在有殭屍那樣向前伸出的手臂。
殭屍豬人不再在陽光下燃燒。
殭屍豬人現在會掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金錠,而不是胡蘿蔔馬鈴薯
build 2現在可以生成幼年殭屍豬人。
0.12.1build 1殭屍豬人現在會在地獄生成。
殭屍豬人使用了新生物AI。
殭屍豬人現在變成中立的。
殭屍豬人現在可穿著盔甲
閃電擊中的現在能變成殭屍豬人。
殭屍豬人現在可以掉落金錠了。
殭屍豬人可以生成在主世界地獄傳送門旁。
build 11現在生成的殭屍豬人有機率是拿著附魔的劍的。
build 12現在殭屍豬人會攻擊鐵魔像。
0.14.0build 1幼年殭屍豬人現在有15%的機率在被激怒時成為騎士
成年殭屍豬人現在可以被幼年殭屍變種騎乘。
0.15.0build 1殭屍豬人現在被激怒時速度會更快。
攜帶版
?殭屍豬人生成時不再有機率穿著盔甲。
1.1.0alpha 1.1.1.0實體ID由pig_zombie變更為zombie_pigman
基岩版
?成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。
1.5.0beta 1.5.0.0殭屍豬人現在能潛入水中。
殭屍豬人現在不會溺水
beta 1.5.0.4殭屍豬人現在會尋找並故意踩踏海龜蛋
1.10.0beta 1.10.0.3File:Zombie Pigman.png File:Baby Zombie Pigman.png 變更了殭屍豬人的材質。
1.13.0beta 1.13.0.9成年殭屍豬人現在可被幼年殭屍變種騎乘。
基岩版(即將到來)
1.16.0beta 1.16.0.51現在有機率生成能撿起物品和盔甲的殭屍化豬布林。
現在會生成於緋紅森林生態域。
殭屍化豬布林現在可由主世界當中的豬布林轉化而成。
Zombified Piglin BE Baby Zombified Piglin BE 變更了模型與材質。
由於一個錯誤,殭屍化豬布林不再免疫火和熔岩,並且會在陽光下燃燒。[9]
beta 1.16.0.57殭屍化豬布林不會在陽光下燃燒了,但仍不免疫火和熔岩。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了殭屍豬人。
TU12殭屍豬人會稀有掉落金錠,或他們自己的可能是附魔的金盔甲,金。金劍將有隨機的5級附魔。
TU141.04殭屍豬人可以生成在主世界地獄傳送門旁。
TU19CU71.12加入了幼年殭屍豬人。殭屍豬人也可以裝備盔甲武器了。
TU31CU191.22Patch 3殭屍豬人會在20到39.95秒後原諒玩家,雖然它們仍然會繼續攻擊,直到玩家離開它們的視野。
  1.90 File:Zombie Pigman.png File:Baby Zombie Pigman.png 變更了殭屍豬人的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0File:Zombie Pigman Revision 2.png Baby Zombie Pigman Revision 2 加入了殭屍豬人。

錯誤

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你知道嗎

  • 1.14材質更新前的殭屍豬人外觀檔案上有文字 "THX XAPHOBIA" 寫在未使用的部分,作為Notch對殭屍豬人外觀製作者XaPhobia的感謝
  • 如果一隻殭屍豬人在敵對狀態下死亡,其他殭屍豬人總會認為該殭屍豬人是被玩家殺死的,即使那隻殭屍豬人是在玩家攻擊另一隻殭屍豬人時被激怒的。[需要驗證]玩家可以利用這一點建造殭屍豬人經驗農場。[10]
  • 殭屍豬人是唯一擁有幼年變種,而成年和幼年個體的材質之間卻有著明顯差異的生物。因為幼年殭屍豬人的頭部沒有外層材質,只露出了裡面的頭顱。
  • 在過去的基岩版版本中,殭屍豬人在生成時有可能裝備盔甲,幼年殭屍豬人還有可能會騎乘成年動物和殭屍。

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另見

參考

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