- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- CanBreakDoors:表示此僵尸是否可以破坏门。
- DrownedConversionTime:在此僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。当没有转变正在发生时,此值为-1。
- InWaterTime:此僵尸或尸壳已在沉入水下的刻数,当此值为600时开始不可逆的转变。当该僵尸或尸壳不在水下时,此值为-1。
- IsBaby:表示此僵尸是否为为小僵尸。
- AngerTime:僵尸猪灵变回中立要经过的刻。-2147483648到0代表中立的僵尸猪灵;1到2147483647代表僵尸猪灵已经被激怒。如果这个值大于0,那么这个值将会逐刻-1。当值从1变为0时,僵尸猪灵将不会停止追击玩家,除非玩家已经跑出僵尸猪灵的检测半径。当玩家伤害一个僵尸猪灵或激怒了32方块内的其他的僵尸猪灵时,这个值将会随机设置为400至800的其中一个值。
- AngryAt:最后攻击了该僵尸猪灵的玩家的UUID。