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  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  CanBreakDoors:表示此僵尸是否可以破坏门。
    •  DrownedConversionTime:在此僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数。当没有转变正在发生时,此值为-1。
    •  InWaterTime:此僵尸或尸壳已在沉入水下的刻数,当此值为600时开始不可逆的转变。当该僵尸或尸壳不在水下时,此值为-1。
    •  IsBaby:表示此僵尸是否为为小僵尸。
    •  Anger:僵尸猪人变回中立要经过的刻。-32768 到 0 代表中立的僵尸猪人;1 到 32767 代表僵尸猪人已经被激怒。如果这个值大于0,那么这个值将会逐刻-1。当值从1变为0时,僵尸猪人将不会停止追击玩家,除非玩家已经跑出僵尸猪人的检测半径。当玩家伤害一个僵尸猪人或激怒了32方块内的其他的僵尸猪人时,这个值将会随机设置为 400 至 800 的其中一个值。
    •  HurtBy[失效:JE 1.16]:最后攻击了该僵尸猪人的玩家的UUID。
    •  HurtBy[新增:JE 1.16BE 1.16.0]:最后攻击了该僵尸猪人的玩家的UUID
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