| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 護甲值 |
2( |
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
簡單: 2( |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成於 |
見生成 |
| 天然裝備 | |
| 命名空間ID |
zombie_villager |
殭屍村民(Zombie villagers) 是殭屍的一個變種,可以被一個金蘋果和一瓶飛濺型虛弱藥水治癒成村民。
生成
在Java版中,以4隻為一組自然生成或由生怪磚刷出的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。
在基岩版中,以2-4隻為一組自然生成或由生怪磚刷出的殭屍有5%的機率生成為殭屍村民。
當殭屍及其變種殺死村民時,村民會有機率變成殭屍村民。以這種方式生成的殭屍村民只會在區塊卸載時消失。
| 難易度 | 機率 |
|---|---|
| 簡單 | 0% |
| 普通 | 50% |
| 困難和極限模式 | 100% |
在Java版中,雪屋的地下室中會自然生成一個無業村民和一個神職人員殭屍村民。在基岩版中,則會生成一個隨機職業的村民和無業殭屍村民。
殭屍村民也會在殭屍村莊生成。在殭屍村莊生成的殭屍村民會有意躲避陽光,且不會自然消失。
變種
幼年殭屍村民
基岩版中幼年殭屍村民可騎乘的所有生物。
殭屍村民有5%的機率會生成為幼年殭屍村民。它們的行為與普通殭屍村民相似,但它們還具備以下特徵:
- 它們的速度比普通殭屍快30%,但和普通殭屍的生命值相同。這使得幼年殭屍村民比普通殭屍更危險。
- 它們的叫聲的音調比成年殭屍村民的要高。
- 它們被治癒後會變成幼年村民。
- 它們身上的盔甲會按照身材比例縮小。
- 它們有縮小的碰撞箱,能穿過1×1格的間隙。
- 當它們被玩家殺死時,它們掉落12點經驗值,而不是5點。
- 它們不能成長為成年殭屍村民。
- 有5%
[僅Java版]或15% [僅基岩版]的幼年殭屍村民會成為雞騎士。在基岩版中,幼年殭屍村民還可以騎乘:
武裝殭屍村民
和骷髏、殭屍一樣,一些殭屍村民能夠撿起掉落的物品。這些殭屍村民會自動拿起它們拾起的物品(除了南瓜燈
- 新的物品為盔甲或者劍,而原有的物品不是盔甲或劍(例如,相對於鎬、頭盔、或南瓜,殭屍村民更偏向於劍);
- 兩個原有物品都是盔甲或劍,新的物品有更多的護甲值或者能造成更多傷害;
- 兩個原有物品都是相同保護或傷害的盔甲或劍,新的物品有更高的耐久值;
- 新的物品有NBT格式標籤。
被生物作為替換而丟棄的物品在10個遊戲刻(0.5秒,不計延遲)內不能被玩家撿起,但是能被漏斗收集
被殭屍村民穿戴的盔甲不能被大部分傷害源所傷害,所以它們的盔甲不像玩家的一樣會因損壞而消失。如果殭屍村民站在陽光下面,或者掉落的方塊下面,殭屍村民所戴上的頭盔(南瓜、生物頭顱等方塊型頭盔除外)會被損壞。殭屍村民自然帶有2()點護甲值,減少來自傷害源的1.6-4%的傷害。
一些殭屍村民能夠在生成時就拿著物品,有些物品甚至還被附魔過。下表羅列了殭屍村民各種裝備情況的生成機率。穿戴多個盔甲的殭屍村民總是穿戴統一材質的盔甲。
| 簡單 | 普通 | 困難 | |
|---|---|---|---|
| 能夠拾起裝備 | 0% | 0%-55%[注 1] | 6.875%-55%[注 1] |
| 盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 1.875%-15%[注 1] |
| 盔甲附魔[注 2] | 0% | 0-50%[注 1] | 6.25%-50%[注 1] |
| 劍作為武器[注 3] | 1% | 1% | 5% |
| 武器附魔[注 2] | 0% | 0%-25%[注 1] | 3.125%-25%[注 1] |
如果生成的殭屍帶有盔甲,以下為特定的盔甲的生成機率:
| 盔甲 | 簡單&普通 | 困難 |
|---|---|---|
| 頭盔 | 100% | 100% |
| 頭盔&胸甲 | 75% | 90% |
| 頭盔&胸甲&護腿 | 56.25% | 81% |
| 全套盔甲 | 42.19% | 72.9% |
各種盔甲材質的生成機率如下:
| 盔甲種類 | 機率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 鏈 | 12.90% |
| 鐵 | 1.27% |
| 鑽石 | 0.04% |
任何生成時帶有裝備的殭屍村民(拾起來的裝備無效)被玩家殺死時,每多一件裝備都會額外掉落1-3經驗值。
生態域與職業變種
殭屍村民會保留一個村民的生態域和職業的資訊,同時也會保留其交易資訊。但在目前的基岩版中,殭屍村民不會顯示其職業。下表羅列了殭屍村民關於生態域和職業的變種,以及其不死化前的職業對應的工作站方塊:
職業 |
工作站點方塊 |
生態域 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 沙漠 | 叢林 | 平原 | 莽原 | 雪原 | 沼澤 | 針葉林 | ||
| 失業 | 無 | |||||||
| 盔甲匠 | 高爐 |
|
|
|
|
|
|
|
| 屠夫 | 煙燻爐 |
|
|
|
|
|
|
|
| 製圖師 | 製圖台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 神職人員 | 釀造台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 農夫 | 堆肥桶 |
|
|
|
|
|
|
|
| 漁夫 | 木桶 |
|
|
|
|
|
|
|
| 製箭師 | 製箭台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 皮匠 | 鍋釜 |
|
|
|
|
|
|
|
| 圖書管理員 | 講台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 石匠 | 切石機 |
|
|
|
|
|
|
|
| 傻子 | 無 |
|
|
|
|
|
|
|
| 牧羊人 | 紡織機 |
|
|
|
|
|
|
|
| 工具匠 | 鍛造台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 武器匠 | 砂輪 |
|
|
|
|
|
|
|
掉落物
當被殺死時,殭屍村民會掉落0-2個腐肉。每級掠奪附魔+1最大掉落數,掠奪III時的掉落數量為0-5。
被玩家或馴服的狼殺死時殭屍村民會掉落以下其中一樣物品:
這些掉落的物品每次有2.5%的機率出現,每級掠奪增加1%的出現機率。每樣物品的掉落機率如下:
- 1⁄120(約0.83%)
- 掠奪I時為11⁄600(約1.83%)
- 掠奪II時為17⁄600(約2.83%)
- 掠奪III時為23⁄600(約3.83%)
所有後來撿起的裝備有100%的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。
自然生成的裝備
- 雕刻南瓜 [注 1]
- 南瓜燈
[僅Java版][注 1] - 鐵鏟
- 鐵劍
- 隨機盔甲
- 殭屍村民有8.5%的機率掉落它們自然生成的裝備,並且帶有隨機耐久值。每個掠奪附魔會增加百分之一的機率(掠奪III有11.5%的機率)。
經驗
成年殭屍會掉落5點經驗值,每個自然生成的盔甲會額外掉落1-3點經驗值。幼年殭屍村民會掉落12點經驗。
萬聖節
如果一個帶著雕刻過的南瓜或者南瓜燈殭屍村民被附有掠奪附魔武器殺死了,殭屍村民會相對應掉落南瓜或者南瓜燈
行為
它們的行為和殭屍大致相同,但它們頭部和臉部的樣貌與村民相似,只是色調以深綠色為主。殭屍村民可以有一定的職業,穿著與其職業對應的破爛的衣服。在被治癒後,村民不會保留殭屍村民原有的職業,如果附近沒有工作站方塊,它們就會成為失業的村民。殭屍村民也可以生成為失業的村民和傻子村民對應的版本。幼年殭屍村民總會生成為失業的村民對應的版本。
殭屍村民並不能像村民或流浪商人那樣打開或關閉門,但與殭屍類似,在困難難易度下,部分殭屍村民仍具備破門的能力。
不同於殭屍,即使殭屍村民長時間待在水下,也不會變成沉屍。
與殭屍相似的是,殭屍村民也會站在海龜蛋上來踩碎它們。
治癒
對著虛弱狀態效果下的殭屍村民使用金蘋果可將其治癒。玩家可透過以下方式使殭屍村民獲得虛弱狀態效果:
當金蘋果餵食成功時,玩家可以聽見殭屍村民發出嘶嘶聲並開始顫抖,同時它會攜帶力量I(簡單或普通)力量II(困難)的狀態效果。治癒過程需要2-5分鐘,在此階段殭屍村民仍會有和殭屍一樣的行為。
把殭屍村民關在鐵柵欄或帶有床的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。初始的治癒時間為一個在3600與6000之間的隨機整數,每過1遊戲刻,治癒時間都會減少1。系統每刻都有1%的機率在以此殭屍村民為中心的9×9×9的空間內搜尋鐵柵欄和床,每搜尋到一個,都有30%的機率使治癒時間減少1以上。當治療時間減至0,殭屍村民就會被治癒。
在治癒過程中最好把殭屍村民與殭屍隔開,因為殭屍會在村民治癒好後立刻再次把其感染成殭屍村民。
治癒後,殭屍村民隨身生成的盔甲和手持物品會消失,撿起的盔甲和物品則會掉落。
被治癒的村民在那個治癒它玩家與之交易時,交易會有較高的折扣(基岩版則會將全部交易價格降至1),以該村民為中心33*33*33大小範圍內的其他村民也是如此。被治癒且未進行過交易的村民也有可能變成傻子,這意味著該村民無法提供打折的交易。同時傻子殭屍村民也有可能被治癒為失業村民。在Java版中,被治癒的殭屍村民的交易折扣一直存在,而在基岩版中,這個折扣是否存在取決於玩家是否與被治癒後的村民進行了交易,這個折扣會持續4天或更長時間,在此後則會緩慢回升至正常值。major_positive言論。
把遊戲難易度從其他難易度調成和平難易度不會使殭屍村民變成村民,殭屍村民會像其他怪物一樣消失。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 殭屍村民呻吟聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.zombie_villager.ambient | subtitles.entity.zombie_villager.ambient | |
| 殭屍村民喊叫 | 敵對生物 | 治癒為村民 | entity.zombie_villager.converted | subtitles.entity.zombie_villager.converted | |
| 殭屍村民抽鼻 | 敵對生物 | 開始治癒 | entity.zombie_villager.cure | subtitles.entity.zombie_villager.cure | |
| 殭屍村民死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.zombie_villager.death | subtitles.entity.zombie_villager.death | |
| 殭屍村民受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.zombie_villager.hurt | subtitles.entity.zombie_villager.hurt | |
| 腳步聲 | 敵對生物 | 行走 | entity.zombie_villager.step | subtitles.entity.zombie_villager.step |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.zombie_villager.say | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.zombie_villager.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.zombie_villager.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 行走 | mob.zombie.step | step | 0.45 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 開始治癒 | mob.zombie.remedy | remedy | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 治癒為村民 | mob.zombie.unfect | unfect | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 殭屍村民 | zombie_villager | entity.minecraft.zombie_villager |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 殭屍村民(舊版) | zombie_villager | 44 | entity.zombie_villager.name |
| 殭屍村民 | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
任何zombie_villager實體都會被立即轉換為zombie_villager_v2。
實體資料
殭屍村民有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料,其融合了殭屍和村民的資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 殭屍共通標籤
- ConversionTime:殭屍村民轉化為村民的倒計時。如果沒有開始轉化為村民,此值為-1。
- ConversionPlayer:治療殭屍村民的玩家的UUID。可能不存在。
- Offers:在第一次打開交易選單時產生,並隨村民升級而增加交易選項。
- Recipes:交易列表。
- :單個交易選項。
- buy:第一個收購物品。
- 物品共通標籤
- buyB:第二個收購物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- demand:此項交易的需求,影響第一個收購物品的價格。當村民補貨後更新此字段。
- maxUses:表示在交易選項失效前能進行的最大交易次數。
- priceMultiplier:表示影響價格的乘數。
- rewardExp:表示交易是否會提供經驗球。Java版中所有自然生成的村民的交易都會給予經驗球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通標籤
- specialPrice:調節第一個收購物品的價格,與與其交易的玩家的聲望和村莊英雄效果有關。
- uses:已經交易的次數,如果大於等於
maxUses,該交易將失效。 - xp:村民從此交易選項中能獲得的經驗值。
- buy:第一個收購物品。
- :單個交易選項。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇時可以交流的言論。
- :一條言論。
- Target:引發言論的玩家的UUID。
- Type: 一個ID值,指示此言論的類型。可能的值有
major_negative、minor_negative、major_positive、minor_positive和trading。 - Value: 此言論的強度。
- :一條言論。
- VillagerData:關於村民職業的資訊。
- level:村民目前交易選項等級,該值影響村民交易選項和徽章的紋理繪製。如果該值大於5,在Offers字段刷新時不會生成新交易也不會升級。
- profession:村民的職業,是一個命名空間ID。預設為
minecraft:none。 - type:村民的種類,是一個命名空間ID。預設為
minecraft:plains。
- Xp:此村民目前的經驗值。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 殭屍醫生 Zombie Doctor | 弱化並治好一位殭屍村民 | 我們必須更深入一點 | 找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。 | story/cure_zombie_villager |
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索和戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 魔物獵人 Monster Hunter | 殺死任何敵對怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 獵取怪物 Monsters Hunted | 殺死每種敵對怪物各一隻 | 魔物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | ||||
| 生成的5%的殭屍會是殭屍村民,村民被殭屍殺死後會變成殭屍村民。感染未成年村民會變成幼年殭屍村民,幼年殭屍村民的速度增加,並且不會成長。 | |||||
| 殭屍村民可以被虛弱飛濺藥水和金蘋果治癒 | |||||
| 12w34a | 殭屍村民有兩種罕見的掉落物:胡蘿蔔和馬鈴薯。 | ||||
| 12w34b | 殭屍村民可以拾起並裝備物品。[2][3] | ||||
| 如果被擊殺,殭屍村民會掉落它們手上的物品。 | |||||
| 帶上頭盔或南瓜的殭屍村民不會在陽光下燃燒。[4] | |||||
| ? | |||||
| 1.5 | 13w03a | 著火的殭屍村民在攻擊玩家時,可以使玩家燃燒。 | |||
| 殭屍村民可以呼叫附近其他的殭屍來攻擊玩家(範圍取決於難易度),在玩家傷害殭屍村民不久後,召喚一大波殭屍. | |||||
| 當殭屍村民的生命值低的時候,它們造成的傷害更大。 | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | 當受傷時,殭屍村民會有較低的機率生成更多殭屍。 | |||
| 13w21a | 低血量的殭屍村民造成的傷害更大的特性被移除。 | ||||
| 13w23b | 殭屍村民AI和機制變更——現在它們更加成團了。 | ||||
| 殭屍村民現在可以在40格開外發現玩家。 | |||||
| 1.6.2 | pre | 幼年殭屍村民可以在一群普通殭屍中生成。 | |||
| 幼年殭屍村民有和殭屍村民一樣的生成機率。 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 殭屍村民現在掉落裝備和經驗值。 | |||
| 1.7.4 | 13w49a | 加入了殭屍村民雞騎士——罕見的幼年殭屍村民變種。 | |||
| 1.8 | 14w11a | 殭屍村民會遠離即將爆炸的苦力怕 | |||
| 14w30a | 被閃電苦力怕炸死的殭屍村民會掉落頭顱。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 現在殭屍村民不會遠離即將爆炸的苦力怕。 | |||
| 1.9 | 15w32a | 當玩家帶上殭屍的頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍減半(20格)。 | |||
| 15w33c | 殭屍村民發現帶殭屍頭顱的玩家的範圍被調整,現在是普通範圍的37.5%。 | ||||
| 15w34a | 殭屍村民的攻擊動畫類似於生存測試中的動畫,包括沒有武器的。 | ||||
| 15w35a | |||||
加入了新的VillagerProfession(村民職業)標籤決定殭屍村民和其將要變成的村民是什麼職業。 | |||||
| 15w36a | 當玩家帶上殭屍的頭顱時,殭屍村民發現玩家的範圍變回一半(20格)。 | ||||
| 15w43a | 殭屍村民教士現在可以在雪屋中的地下室的圍欄中找到。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 「普通」綠袍殭屍村民被移除,因為新的ZombieType(殭屍種類)標籤不允許無效的職業。 | |||
| pre1 | 著火殭屍村民使其他實體燃燒和其持續時間取決於遊戲難易度。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 殭屍村民現在有屬於自己的生怪蛋。 | |||
相對應的殭屍的實體IDZombie現在為zombie、zombie_villager和husk。 | |||||
移除ZombieType標籤,僅加入了Profession(職業)標籤到zombie_villager,僅允許ConversionTime應用到zombie_villager。 | |||||
把Profession標籤設為5會生成綠袍村民。 | |||||
| 殭屍村民的遊戲名稱為「Zombie Villager」而不是「Zombie」。 | |||||
| 被閃電苦力怕殺死的殭屍村民不再掉落殭屍頭顱。 | |||||
| 殭屍村民不再從殭屍生怪磚中生成。 | |||||
| 16w32b | |||||
| 16w39a | 加入了殭屍村民自己的聲音。 | ||||
| 1.12 | 17w14a | 為殭屍村民加入了ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost標籤,為了用minecraft:cured_zombie_villager來啟動進度。 | |||
| 1.13 | 18w07a | 殭屍村民會踩碎海龜蛋並且攻擊海龜。 | |||
| 18w10d | 幼年殭屍村民會在陽光下燃燒。 | ||||
| 1.14 | 18w50a | 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
| |||
| 被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易。 | |||||
| 1.16 | 20w06a | 由村民轉化而來的殭屍村民現在不會消失。 | |||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w11a | ||||
| 21w13a | 現在殭屍村民被火燒死時有機率掉落烤馬鈴薯,而不再是生的馬鈴薯。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 殭屍村民會保留它們的職業,並且有破碎的衣服。 | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍村民有15%的機率成為騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘成年屍殼和馬的變種。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | 0.17.0.1 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘北極熊。 | |||
| 1.1 | 1.1.0.0 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘駱馬。 | |||
| 1.1.0.9 | 殭屍村民現在有它們自己的聲音。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| ? | 幼年殭屍村民不再騎乘成年殭屍豬人。 | ||||
| 1.4 | 1.2.20.1 | 幼年殭屍村民現在會在陽光下燃燒。 | |||
| 1.5 | 1.5.0.0 | 殭屍村民現在會沉入水底。 | |||
| 1.5.0.4 | 殭屍村民現在會攻擊幼年海龜並且踩碎海龜蛋。 | ||||
| 1.8 | 1.8.0.8 | 幼年殭屍村民現在可以騎乘貓熊和流浪貓。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
| |||
| 被治癒的殭屍村民現在會保留它們的交易。 | |||||
| 加入了傻子、石匠和失業殭屍村民。 | |||||
| 殭屍村民現在會攻擊流浪商人。 | |||||
| 1.12.0 | 1.12.0.2 | 新的殭屍村民現在擁有音效。 | |||
| 1.13.0 | 1.13.0.1 | 舊的殭屍村民不再自然生成,但仍然存在於遊戲中。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | 現在有機率生成能撿起物品的殭屍村民。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| 殭屍村民只能透過殭屍殺死幼年村民生成。從殭屍生怪蛋中不能刷出幼年殭屍村民,因為幼年殭屍還沒被加入到遊戲。 | |||||
| TU15 | 1.05 | 殭屍村民的罕見掉落物現在包括胡蘿蔔、馬鈴薯、或鐵錠。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 殭屍村民現在會拾起物品,並且生成時偶爾會帶有盔甲或武器。 | ||
| 幼年殭屍村民現在可以透過殭屍生怪蛋中生成。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年殭屍村民現在會掉落經驗值。 | |
| 殭屍村民被閃電苦力怕殺死時會掉落頭顱。 | |||||
| TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | 殭屍村民不再從殭屍生怪蛋或生怪磚中生成,因為它們有了自己的生怪蛋。 |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年殭屍村民現在有15%的機率變成騎士。在變成騎士之前,當幼年殭屍村民靠近玩家,並攻擊玩家前,幼年殭屍村民會檢查附近有沒有可以騎乘的生物B:成年雞、成年山貓、成年狼、成年殭屍豬人、成年殭屍村民、牛、羊、豬、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 殭屍村民現在有它們自己的聲音。 | ||
| 1.91 | 殭屍村民現在有了新的外觀,對應於生態域和職業。
| ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
畫廊
萬聖節
備註
參考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/bhji61/1_emerald_for_enchanted_diamond_sword_trade_after/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
































































































































