| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 护甲值 |
2( |
| 类型 |
攻击型 |
| 攻击力 |
简单: 2( |
| 尺寸 |
成年: |
| 生成于 |
见生成 |
| 天然装备 | |
| 命名空间ID |
zombie_villager |
僵尸村民(Zombie villagers) 是僵尸的一个变种,可以被一个金苹果和一瓶喷溅型虚弱药水治愈成村民。
生成
在Java版中,以4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。
在基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。
当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。
| 难度 | 概率 |
|---|---|
| 简单 | 0% |
| 普通 | 50% |
| 困难和极限模式 | 100% |
在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。
僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。
变种
幼年僵尸村民
基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物。
僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。它们的行为与普通僵尸村民相似,但它们还具备以下特征:
- 它们的速度比普通僵尸快30%,但和普通僵尸的生命值相同。这使得幼年僵尸村民比普通僵尸更危险。
- 它们的叫声的音调比成年僵尸村民的要高。
- 它们被治愈后会变成幼年村民。
- 它们身上的盔甲会按照身材比例缩小。
- 它们有缩小的碰撞箱,能穿过1×1格的间隙。
- 当它们被玩家杀死时,它们掉落12点经验值,而不是5点。
- 它们不能成长为成年僵尸村民。
- 有5%
[仅Java版]或15% [仅基岩版]的幼年僵尸村民会成为鸡骑士。在基岩版中,幼年僵尸村民还可以骑乘:
武装僵尸村民
和骷髅、僵尸一样,一些僵尸村民能够捡起掉落的物品。这些僵尸村民会自动拿起它们拾起的物品(除了南瓜灯
- 新的物品为盔甲或者剑,而原有的物品不是盔甲或剑(例如,相对于镐、头盔、或南瓜,僵尸村民更偏向于剑);
- 两个原有物品都是盔甲或剑,新的物品有更多的护甲值或者能造成更多伤害;
- 两个原有物品都是相同保护或伤害的盔甲或剑,新的物品有更高的耐久值;
- 新的物品有NBT格式标签。
被生物作为替换而丢弃的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内不能被玩家捡起,但是能被漏斗收集
被僵尸村民穿戴的盔甲不能被大部分伤害源所伤害,所以它们的盔甲不像玩家的一样会因损坏而消失。如果僵尸村民站在阳光下面,或者掉落的方块下面,僵尸村民所戴上的头盔(南瓜、生物头颅等方块型头盔除外)会被损坏。僵尸村民自然带有2()点护甲值,减少来自伤害源的1.6-4%的伤害。
一些僵尸村民能够在生成时就拿着物品,有些物品甚至还被附魔过。下表罗列了僵尸村民各种装备情况的生成概率。穿戴多个盔甲的僵尸村民总是穿戴统一材质的盔甲。
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 能够拾起装备 | 0% | 0%-55%[注 1] | 6.875%-55%[注 1] |
| 盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 1.875%-15%[注 1] |
| 盔甲附魔[注 2] | 0% | 0-50%[注 1] | 6.25%-50%[注 1] |
| 剑作为武器[注 3] | 1% | 1% | 5% |
| 武器附魔[注 2] | 0% | 0%-25%[注 1] | 3.125%-25%[注 1] |
如果生成的僵尸带有盔甲,以下为特定的盔甲的生成概率:
| 盔甲 | 简单&普通 | 困难 |
|---|---|---|
| 头盔 | 100% | 100% |
| 头盔&胸甲 | 75% | 90% |
| 头盔&胸甲&护腿 | 56.25% | 81% |
| 全套盔甲 | 42.19% | 72.9% |
各种盔甲材质的生成概率如下:
| 盔甲种类 | 几率 |
|---|---|
| 皮革 | 37.06% |
| 金 | 48.73% |
| 链 | 12.90% |
| 铁 | 1.27% |
| 钻石 | 0.04% |
任何生成时带有装备的僵尸村民(拾起来的装备无效)被玩家杀死时,每多一件装备都会额外掉落1-3经验值。
生物群系与职业变种
僵尸村民会保留一个村民的生物群系和职业的信息,同时也会保留其交易信息。但在目前的基岩版中,僵尸村民不会显示其职业。下表罗列了僵尸村民关于生物群系和职业的变种,以及其亡灵化前的职业对应的工作站方块:
职业 |
工作站点方块 |
生物群系 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 沙漠 | 丛林 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 沼泽 | 针叶林 | ||
| 失业 | 无 | |||||||
| 盔甲匠 | 高炉 |
|
|
|
|
|
|
|
| 屠夫 | 烟熏炉 |
|
|
|
|
|
|
|
| 制图师 | 制图台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 牧师 | 酿造台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 农民 | 堆肥桶 |
|
|
|
|
|
|
|
| 渔夫 | 木桶 |
|
|
|
|
|
|
|
| 制箭师 | 制箭台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 皮匠 | 炼药锅 |
|
|
|
|
|
|
|
| 图书管理员 | 讲台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 石匠 | 切石机 |
|
|
|
|
|
|
|
| 傻子 | 无 |
|
|
|
|
|
|
|
| 牧羊人 | 织布机 |
|
|
|
|
|
|
|
| 工具匠 | 锻造台 |
|
|
|
|
|
|
|
| 武器匠 | 砂轮 |
|
|
|
|
|
|
|
掉落物
当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。每级抢夺魔咒+1最大掉落数,抢夺III时的掉落数量为0-5。
被玩家或驯服的狼杀死时僵尸村民会掉落以下其中一样物品:
这些掉落的物品每次有0.8%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:
- 1⁄120(约0.83%)
- 抢夺I时为11⁄600(约1.83%)
- 抢夺II时为17⁄600(约2.83%)
- 抢夺III时为23⁄600(约3.83%)
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。
自然生成的装备
- 雕刻南瓜 [注 1]
- 南瓜灯
[仅Java版][注 1] - 铁锹
- 铁剑
- 随机盔甲
- 僵尸村民有8.5%的概率掉落它们自然生成的装备,并且带有随机耐久值。每个抢夺附魔会增加百分之一的概率(抢夺III有11.5%的概率)。
经验
成年僵尸会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。幼年僵尸村民会掉落12点经验。
万圣节
如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯僵尸村民被附有抢夺附魔武器杀死了,僵尸村民会相对应掉落南瓜或者南瓜灯
行为
它们的行为和僵尸大致相同,但它们头部和脸部的样貌与村民相似,只是色调以深绿色为主。僵尸村民可以有一定的职业,穿着与其职业对应的破烂的衣服。在被治愈后,村民不会保留僵尸村民原有的职业,如果附近没有工作站方块,它们就会成为失业的村民。僵尸村民也可以生成为失业的村民和傻子村民对应的版本。幼年僵尸村民总会生成为失业的村民对应的版本。
僵尸村民并不能像村民或流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。
不同于僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸。
与僵尸相似的是,僵尸村民也会站在海龟蛋上来踩碎它们。
治愈
对着虚弱状态效果下的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:
当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。
把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。
在治愈过程中最好把僵尸村民与僵尸隔开,因为僵尸会在村民治愈好后立刻再次把其感染成僵尸村民。
除非你站在安全的地方被所有殭屍跟殭屍村民鎖定著,這樣即使治癒好的村民在殭屍旁邊驚慌亂跑,殭屍也只會鎖定你而不會打村民
治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。
被治愈的村民在那个治愈它玩家与之交易时,交易会有较高的折扣(基岩版则会将全部交易价格降至1),以该村民为中心33*33*33大小范围内的其他村民也是如此。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的僵尸村民的交易折扣一直存在,而在基岩版中,这个折扣是否存在取决于玩家是否与被治愈后的村民进行了交易,这个折扣会持续4天或更长时间,在此后则会缓慢回升至正常值。major_positive言论。
把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他怪物一样消失。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 僵尸村民:低吼 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.zombie_villager.ambient | subtitles.entity.zombie_villager.ambient | |
| 僵尸村民:哀嚎 | 敌对生物 | 治愈为村民 | entity.zombie_villager.converted | subtitles.entity.zombie_villager.converted | |
| 僵尸村民:撕心裂肺 | 敌对生物 | 开始治愈 | entity.zombie_villager.cure | subtitles.entity.zombie_villager.cure | |
| 僵尸村民:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.zombie_villager.death | subtitles.entity.zombie_villager.death | |
| 僵尸村民:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.zombie_villager.hurt | subtitles.entity.zombie_villager.hurt | |
| 脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.zombie_villager.step | subtitles.entity.zombie_villager.step |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 僵尸村民 | zombie_villager | entity.minecraft.zombie_villager |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 僵尸村民(旧版) | zombie_villager | 44 | entity.zombie_villager.name |
| 僵尸村民 | zombie_villager_v2 | 116 | entity.zombie_villager_v2.name |
任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2。
实体数据
僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸和村民的数据。
- 实体数据
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
- ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。
- ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID。可能不存在。
- Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- buy:第一个收购物品。
- 物品共通标签
- buyB:第二个收购物品。可能不存在。
- 物品共通标签
- demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。
- maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:表示影响价格的乘数。
- rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
- sell:出售的物品。
- 物品共通标签
- specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。
- uses:已经交易的次数,如果大于等于
maxUses,该交易将失效。 - xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。
- buy:第一个收购物品。
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:村民相遇时可以交流的言论。
- :一条言论。
- Target:引发言论的玩家的UUID。
- Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有
major_negative、minor_negative、major_positive、minor_positive和trading。 - Value: 此言论的强度。
- :一条言论。
- VillagerData:关于村民职业的信息。
- level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。
- profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:none。 - type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为
minecraft:plains。
- Xp:此村民当前的经验值。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | ||||
| 生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。 | |||||
| 僵尸村民可以被虚弱喷溅药水和金苹果治愈 | |||||
| 12w34a | 僵尸村民有两种罕见的掉落物:胡萝卜和马铃薯。 | ||||
| 12w34b | 僵尸村民可以拾起并装备物品。[2][3] | ||||
| 如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。 | |||||
| 带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[4] | |||||
| ? | |||||
| 1.5 | 13w03a | 着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。 | |||
| 僵尸村民可以呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度),在玩家伤害僵尸村民不久后,召唤一大波僵尸. | |||||
| 当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。 | |||||
| 1.6.1 | 13w17a | 当受伤时,僵尸村民会有较低的几率生成更多僵尸。 | |||
| 13w21a | 低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。 | ||||
| 13w23b | 僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。 | ||||
| 僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。 | |||||
| 1.6.2 | pre | 幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。 | |||
| 幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。 | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 僵尸村民现在掉落装备和经验值。 | |||
| 1.7.4 | 13w49a | 加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。 | |||
| 1.8 | 14w11a | 僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕 | |||
| 14w30a | 被闪电苦力怕炸死的僵尸村民会掉落头颅。 | ||||
| 1.8.1 | pre1 | 现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。 | |||
| 1.9 | 15w32a | 当玩家带上僵尸的头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。 | |||
| 15w33c | 僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。 | ||||
| 15w34a | 僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。 | ||||
| 15w35a | |||||
加入了新的VillagerProfession(村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。 | |||||
| 15w36a | 当玩家带上僵尸的头颅时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。 | ||||
| 15w43a | 僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | “普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType(僵尸种类)标签不允许无效的职业。 | |||
| pre1 | 着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋。 | |||
相对应的僵尸的实体IDZombie现在为zombie、zombie_villager和husk。 | |||||
移除ZombieType标签,仅加入了Profession(职业)标签到zombie_villager,仅允许ConversionTime应用到zombie_villager。 | |||||
把Profession标签设为5会生成绿袍村民。 | |||||
| 僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。 | |||||
| 被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸头颅。 | |||||
| 僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。 | |||||
| 16w32b | |||||
| 16w39a | 加入了僵尸村民自己的声音。 | ||||
| 1.12 | 17w14a | 为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager来激活进度。 | |||
| 1.13 | 18w07a | 僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟。 | |||
| 18w10d | 幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。 | ||||
| 1.14 | 18w50a | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
| |||
| 被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 | |||||
| 1.16 | 20w06a | 由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| 僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。 | |||||
| 0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳和马的变种。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | alpha 0.17.0.1 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊。 | |||
| 1.1 | alpha 1.1.0.0 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼。 | |||
| alpha 1.1.0.9 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| ? | 幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人。 | ||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | 幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。 | |||
| 1.5 | beta 1.5.0.0 | 僵尸村民现在会沉入水底。 | |||
| beta 1.5.0.4 | 僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋。 | ||||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪猫。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
| |||
| 被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 | |||||
| 加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。 | |||||
| 僵尸村民现在会攻击流浪商人。 | |||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | 新的僵尸村民现在拥有音效。 | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。 | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| 僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。 | |||||
| TU15 | 1.05 | 僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜、马铃薯、或铁锭。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。 | ||
| 幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年僵尸村民现在会掉落经验值。 | |
| 僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。 | |||||
| TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | 僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。 |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||
| 1.91 | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
| ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
漏洞
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画廊
万圣节
备注
参考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/bhji61/1_emerald_for_enchanted_diamond_sword_trade_after/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552





























































































































