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Disambig gray.svg  本文章介绍的是村民的僵尸化变种。关于非僵尸形态的生物,请见“村民”。关于僵尸其他的变种,请见“僵尸(消歧义)”。
僵尸村民
Plains Zombie Villager Base.pngDesert Zombie Villager Base.pngJungle Zombie Villager Base.pngSavanna Zombie Villager Base.pngSnowy Zombie Villager Base.pngSwamp Zombie Villager Base.pngTaiga Zombie Villager Base.png
Plains Baby Zombie Villager.pngDesert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(

行为

攻击型

攻击力

简单: 2(♥-3(♥♥
普通: 3(♥♥
困难: 4(♥♥-5(♥♥♥

尺寸

成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度: 0.975格
宽度:0.3格

生成

生成

天然装备
命名空间ID

zombie_villager

僵尸感染!瘟疫正在传播!“啊啊,吼吼”...

——骇人更新宣传标语

僵尸村民(Zombie villagers)僵尸的一个变种,可以在其被施加虚弱效果后对其使用一个金苹果治愈成村民

生成[]

带有一把附魔的僵尸村民。

Java版中,以4只为一组自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。

村民在被僵尸杀死之后变成僵尸村民的概率
难度 概率
简单 0%
普通 50%
困难极限模式 100%

Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。

僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

变种[]

幼年僵尸村民[]

基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物。

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。它们的行为与普通僵尸村民相似,但它们还具备以下特征:

  • 它们的速度比普通僵尸快30%,但和普通僵尸的生命值相同。这使得幼年僵尸村民比普通僵尸更危险。
  • 它们的叫声的音调比成年僵尸村民的要高。
  • 它们被治愈后会变成幼年村民。
  • 它们身上的盔甲会按照身材比例缩小。
  • 它们有缩小的碰撞箱,能穿过1×1格的间隙。
  • 当它们被玩家杀死时,它们掉落12点经验值,而不是5点。
  • 它们不能成长为成年僵尸村民。
  • 有5%[仅Java版]或15%[仅基岩版]的幼年僵尸村民会成为鸡骑士。在基岩版中,幼年僵尸村民还可以骑乘:

武装僵尸村民[]

骷髅僵尸一样,一些僵尸村民能够捡起掉落的物品。这些僵尸村民会自动拿起它们拾起的物品(除了南瓜灯[仅Java版]生物头颅雕刻过的南瓜,因为僵尸村民会把这些物品戴在头上),也会使用捡起的盔甲武器或者工具。在以下场合中,如果僵尸村民遇到类似的已有的盔甲或工具,它们会换下原有的物品,带上新装备:

  • 新的物品盔甲或者剑,而原有的物品不是盔甲或剑(例如,相对于头盔、或南瓜,僵尸村民更偏向于剑);
  • 两个原有物品都是盔甲或剑,新的物品有更多的护甲值或者能造成更多伤害;
  • 两个原有物品都是相同保护或伤害的盔甲或剑,新的物品有更高的耐久值;
  • 新的物品有NBT格式标签。

被生物作为替换而丢弃的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内不能被玩家捡起,但是能被漏斗收集

被僵尸村民穿戴的盔甲不能被大部分伤害源所伤害,所以它们的盔甲不像玩家的一样会因损坏而消失。如果僵尸村民站在阳光下面,或者掉落的方块下面,僵尸村民所戴上的头盔(南瓜、生物头颅等方块型头盔除外)会被损坏。僵尸村民自然带有2()点护甲值,减少来自伤害源的1.6-4%的伤害。

一些僵尸村民能够在生成时就拿着物品,有些物品甚至还被附魔过。下表罗列了僵尸村民各种装备情况的生成概率。穿戴多个盔甲的僵尸村民总是穿戴统一纹理的盔甲。

不同难度的僵尸村民穿戴或拾起的盔甲的几率
简单 普通 困难
能够拾起装备 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
剑作为武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 盔甲值取决于难度
  2. 2.0 2.1 附魔与附魔台上5-22级的魔咒相同。[注 1]
  3. 剑的概率为13,锹的概率为23

如果生成的僵尸带有盔甲,以下为特定的盔甲的生成概率:

不同难度中的不同盔甲的生成概率
盔甲 简单&普通 困难
头盔 100% 100%
头盔&胸甲 75% 90%
头盔&胸甲&护腿 56.25% 81%
全套盔甲 42.19% 72.9%

各种盔甲纹理的生成概率如下:

不同盔甲种类的生成概率
盔甲种类 几率
皮革 37.06%
48.73%
12.90%
1.27%
钻石 0.04%

任何生成时带有装备的僵尸村民(拾起来的装备无效)被玩家杀死时,每多一件装备都会额外掉落1-3经验值。

生物群系与职业变种[]

僵尸村民会保留一个村民的生物群系和职业的信息,同时也会保留其交易信息。但在目前的基岩版中,僵尸村民不会显示其职业。下表罗列了僵尸村民关于生物群系和职业的变种,以及其亡灵化前的职业对应的工作站方块:


职业

工作站点方块
生物群系
沙漠 丛林 平原 热带草原 雪原 沼泽 针叶林
失业 Desert Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Villager Base.png Plains Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Villager Base.png
盔甲匠 高炉 Desert Zombie Armorer.png Jungle Zombie Armorer.png Plains Zombie Armorer.png Savanna Zombie Armorer.png Snowy Zombie Armorer.png Swamp Zombie Armorer.png Taiga Zombie Armorer.png
屠夫 烟熏炉 Desert Zombie Butcher.png Jungle Zombie Butcher.png Plains Zombie Butcher.png Savanna Zombie Butcher.png Snowy Zombie Butcher.png Swamp Zombie Butcher.png Taiga Zombie Butcher.png
制图师 制图台 Desert Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cartographer.png
牧师 酿造台 Desert Zombie Cleric.png Jungle Zombie Cleric.png Plains Zombie Cleric.png Savanna Zombie Cleric.png Snowy Zombie Cleric.png Swamp Zombie Cleric.png Taiga Zombie Cleric.png
农民 堆肥桶 Desert Zombie Farmer.png Jungle Zombie Farmer.png Plains Zombie Farmer.png Savanna Zombie Farmer.png Snowy Zombie Farmer.png Swamp Zombie Farmer.png Taiga Zombie Farmer.png
渔夫 木桶 Desert Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fisherman.png
制箭师 制箭台 Desert Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Fletcher.png Plains Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Fletcher.png
皮匠 炼药锅 Desert Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Leatherworker.png
图书管理员 讲台 Desert Zombie Librarian.png Jungle Zombie Librarian.png Plains Zombie Librarian.png Savanna Zombie Librarian.png Snowy Zombie Librarian.png Swamp Zombie Librarian.png Taiga Zombie Librarian.png
石匠 切石机 Desert Zombie Mason.png Jungle Zombie Mason.png Plains Zombie Mason.png Savanna Zombie Mason.png Snowy Zombie Mason.png Swamp Zombie Mason.png Taiga Zombie Mason.png
傻子 Desert Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Nitwit.png Plains Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Nitwit.png
牧羊人 织布机 Desert Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Shepherd.png Plains Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Shepherd.png
工具匠 锻造台 Desert Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Toolsmith.png
武器匠 砂轮 Desert Zombie Weaponsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png

掉落物[]

当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。每级抢夺魔咒+1最大掉落数,抢夺III时的掉落数量为0-5。

被玩家或驯服的狼杀死时僵尸村民会掉落以下其中一样物品:

这些掉落的物品每次有2.5%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:

  • 1120(约0.83%)
  • 抢夺I时为11600(约1.83%)
  • 抢夺II时为17600(约2.83%)
  • 抢夺III时为23600(约3.83%)

所有后来捡起的装备有100%的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。

自然生成的装备[]

  1. 1.0 1.1 仅适用于万圣节期间生成的佩戴有雕刻过的南瓜/南瓜灯[仅Java版]的僵尸村民。

经验[]

成年僵尸会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。幼年僵尸村民会掉落12点经验。

万圣节[]

如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯僵尸村民被附有抢夺附魔武器杀死了,僵尸村民会相对应掉落南瓜或者南瓜灯[仅Java版](最高3%的概率)。

行为[]

它们的行为和僵尸大致相同,但它们头部和脸部的样貌与村民相似,只是色调以深绿色为主。僵尸村民可以有一定的职业,穿着与其职业对应的破烂的衣服。在被治愈后,村民不会保留僵尸村民原有的职业,如果附近没有工作站方块,它们就会成为失业的村民。僵尸村民也可以生成为失业的村民和傻子村民对应的版本。幼年僵尸村民总会生成为失业的村民对应的版本。

僵尸村民并不能像村民流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。

不同于僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸

与僵尸相似的是,僵尸村民也会站在海龟蛋上来踩碎它们。

Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。

治愈[]

对着虚弱状态效果下的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:

当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会携带力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

把僵尸村民关在铁栏杆或带有的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。

在治愈过程中最好把僵尸村民与僵尸隔开,因为僵尸会在村民治愈好后立刻再次把其感染成僵尸村民。

治愈后,僵尸村民随身生成的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。

被治愈的村民在那个治愈它玩家与之交易时,交易会有较高的折扣(基岩版则会将全部交易价格降至1),以该村民为中心33*33*33大小范围内的其他村民也是如此。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的僵尸村民的交易折扣一直存在,而在基岩版中,这个折扣是否存在取决于玩家是否与被治愈后的村民进行了交易,这个折扣会持续4天或更长时间,在此后则会缓慢回升至正常值。[需要更多信息][1]Java版中,被治愈的村民会传播major_positive言论。

把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他怪物一样消失。

在Java版中,僵尸村民被治愈为村民后,可以被再次感染为僵尸村民并治愈,随着治愈的次数增加,村民交易的折扣力度也会加大。

Java版中一次救助随时间推移带来相当于128至100次交易的折扣[需要验证]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128*0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
僵尸村民:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient
僵尸村民:哀嚎敌对生物治愈为村民entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted
僵尸村民:撕心裂肺敌对生物开始治愈entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure
僵尸村民:死亡敌对生物死亡entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death
僵尸村民:受伤敌对生物受伤entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt
脚步声敌对生物行走entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.zombie_villager.sayambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.zombie_villager.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.zombie_villager.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.2 16
敌对生物开始治愈mob.zombie.remedyremedy1.0-2.00.3-1 16
敌对生物治愈为村民mob.zombie.unfectunfect1.0-2.00.3-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
僵尸村民zombie_villager entity.minecraft.zombie_villager

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
僵尸村民(旧版)zombie_villager 44entity.zombie_villager.name
僵尸村民zombie_villager_v2 116entity.zombie_villager_v2.name

任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2

实体数据[]

参见:区块格式

僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸村民的数据。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
    •  DrownedConversionTime:在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
    •  InWaterTime:该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。
    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。
    •  ConversionTime:没变回村民时此值为-1,变回村民时此值为转变过程的剩余刻数。生命恢复效果会加快这个过程。
    •  ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID
    •  VillagerData: 关于村民职业的信息。
      •  level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。此字段也用于徽章的纹理渲染。
      •  profession: 含命名空间ID的值,指示此村民的职业。
      •  type: 含命名空间ID的值,指示此村民的种类。
    •  Inventory: 此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。
    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生
      •  Recipes: 交易列表
        • 单个交易选项
          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。
          •  maxUses: 代表在交易选项失效前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。
          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将失效。
          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。
          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。
          •  sell: 出售的物品,没有槽位标签。
          •  xp: 村民从此交易选项中能获得的经验值。
          •  demand: 根据需求确定的第一个收购物品的价格调节。当村民重新供应后更新此字段。
          •  specialPrice: 添加到第一个收购物品的价格调节。
          •  priceMultiplier: 当前应用到此交易选项价格的乘数。
    •  Gossips: 村民相遇时可以交流的言论
      • 一条言论
        •  Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading
        •  Value: 此言论的强度。
        •  Target:引发言论的玩家的UUID
    •  LastRestock: 此村民最后一次前往工作站点重新供应交易的刻。
    •  Xp: 此村民当前的经验值。
    •  Brain: 此村民需要记住的内容。
      •  memories: 此村民的记忆。
        •  minecraft:meeting_point: 此村民的聚集点位置。
          •  pos: 聚集点的X、Y、Z坐标。
          •  dimension: 聚集点的维度ID。
        •  minecraft:home: 此村民的床的位置。
          •  pos: 床的X、Y、Z坐标。
          •  dimension: 床的维度ID。
        •  minecraft:job_site: 此村民的工作站点的位置。
          •  pos: 工作站点的X、Y、Z坐标。
          •  dimension: 工作站点的维度ID。

僵尸村民种类

主条目:僵尸村民/DV
[编辑]

僵尸村民职业


成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人僵尸猪灵蜘蛛洞穴蜘蛛15G铜杯
僵尸医生
Zombie Doctor
治愈一个僵尸村民。僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果40G金杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw.png僵尸科医生
Zombie Doctor
弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.4.212w32aZombie Villager.png 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Villager.png 加入了幼年僵尸村民。
生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。
僵尸村民可以被虚弱喷溅药水金苹果治愈
12w34a僵尸村民有两种罕见的掉落物胡萝卜马铃薯
12w34b僵尸村民可以拾起并装备物品。[2][3]
如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。
带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[4]
?Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1.pngZombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1.pngBaby Zombie Villager with Carved Pumpkin Revision 1.pngBaby Zombie Villager with Jack o'Lantern Revision 1.png 在万圣节时,生成的僵尸村民会带上南瓜或者南瓜灯。
1.513w03a着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。
僵尸村民可以呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度),在玩家伤害僵尸村民不久后,召唤一大波僵尸.
当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。
1.6.113w17a当受伤时,僵尸村民会有较低的几率生成更多僵尸。
13w21a低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。
13w23b僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。
僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。
1.6.2pre幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。
幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。
1.7.213w36a僵尸村民现在掉落装备和经验值。
1.7.413w49a加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。
1.814w11a僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕
14w30a被闪电苦力怕炸死的僵尸村民现在会掉落僵尸的头
1.8.1pre1现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。
1.915w32a当玩家带上僵尸头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。
15w33c僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。
15w34a僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。
15w35aZombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Blacksmith.png Zombie Butcher.png Zombie Nitwit.png 僵尸村民现在会获得它们的职业,并有破碎的衣服。在此版本之前,它们身体的纹理和普通僵尸的一样。
Baby Zombie Farmer.png Baby Zombie Librarian.png Baby Zombie Priest.png Baby Zombie Blacksmith.png Baby Zombie Butcher.png Baby Zombie Nitwit.png 幼年僵尸村民现在会保留它们的职业和破烂的衣服。
加入了新的VillagerProfession(村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。
15w36a当玩家带上僵尸的头时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。
15w43a僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。
1.1016w20a“普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType(僵尸种类)标签不允许无效的职业。
pre1着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。
1.1116w32a僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋
相对应的僵尸的实体IDZombie现在为zombiezombie_villagerhusk
移除ZombieType标签,仅加入了Profession(职业)标签到zombie_villager,仅允许ConversionTime应用到zombie_villager
Profession标签设为5会生成绿袍村民。
僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。
被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸的头
僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。
16w32bZombie Nitwit.png Baby Zombie Nitwit.png 重新加入了绿袍僵尸村民和其对应的村民。
16w39a加入了僵尸村民自己的声音。
1.1217w14a为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager来激活进度
1.1318w07a僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟
18w10d幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。
1.1418w50a僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。


Desert Zombie Villager Base.png Desert Zombie Armorer.png Desert Zombie Butcher.png Desert Zombie Cartographer.png Desert Zombie Cleric.png Desert Zombie Farmer.png Desert Zombie Fisherman.png Desert Zombie Fletcher.png Desert Zombie Leatherworker.png Desert Zombie Librarian.png Desert Zombie Mason.png Desert Zombie Nitwit.png Desert Zombie Shepherd.png Desert Zombie Toolsmith.png Desert Zombie Weaponsmith.png 加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
Jungle Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Armorer.png Jungle Zombie Butcher.png Jungle Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cleric.png Jungle Zombie Farmer.png Jungle Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Librarian.png Jungle Zombie Mason.png Jungle Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Plains Zombie Villager Base.png Plains Zombie Armorer.png Plains Zombie Butcher.png Plains Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cleric.png Plains Zombie Farmer.png Plains Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fletcher.png Plains Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Librarian.png Plains Zombie Mason.png Plains Zombie Nitwit.png Plains Zombie Shepherd.png Plains Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Savanna Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Armorer.png Savanna Zombie Butcher.png Savanna Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cleric.png Savanna Zombie Farmer.png Savanna Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Librarian.png Savanna Zombie Mason.png Savanna Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Snowy Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Armorer.png Snowy Zombie Butcher.png Snowy Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cleric.png Snowy Zombie Farmer.png Snowy Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Librarian.png Snowy Zombie Mason.png Snowy Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河冻洋(及其变种)以及积雪的沙滩
Swamp Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Armorer.png Swamp Zombie Butcher.png Swamp Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cleric.png Swamp Zombie Farmer.png Swamp Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Librarian.png Swamp Zombie Mason.png Swamp Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Taiga Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Armorer.png Taiga Zombie Butcher.png Taiga Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cleric.png Taiga Zombie Farmer.png Taiga Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Librarian.png Taiga Zombie Mason.png Taiga Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林山地里。
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png沙漠丛林平原热带草原、雪地、沼泽针叶林生物群系加入了幼年僵尸村民。

被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易
1.1620w06a由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。
1.1721w11aZombie Villager Librarian change 21w11a.gif 更改了僵尸图书管理员的叠层纹理。
21w13a现在僵尸村民被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。
携带版Alpha
0.12.1build 1Zombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Blacksmith.png Zombie Butcher.png Zombie Nitwit.png 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Farmer.png Baby Zombie Librarian.png Baby Zombie Priest.png Baby Zombie Blacksmith.png Baby Zombie Butcher.png Baby Zombie Nitwit.png 加入了幼年僵尸村民。
僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。
0.14.0build 1幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、绵羊洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
0.15.0build 1幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳的变种。
携带版
1.00.17.0.1幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊
1.11.1.0.0幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼
1.1.0.9僵尸村民现在有它们自己的声音。
基岩版
?幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人
1.41.2.20.1幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。
1.51.5.0.0僵尸村民现在会沉入水底。
1.5.0.4僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋
1.81.8.0.8幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪
1.10.01.10.0.3僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系。


Desert Zombie Villager Base.png 加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
Jungle Zombie Villager Base.png 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Plains Zombie Villager Base.png 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Savanna Zombie Villager Base.png 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Snowy Zombie Villager Base.png 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河冻洋(及其变种)以及积雪的沙滩
Swamp Zombie Villager Base.png 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Taiga Zombie Villager Base.png 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林山地里。
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png沙漠丛林平原热带草原、雪地、沼泽针叶林生物群系加入了幼年僵尸村民。

现在僵尸村民总是会显示为失业。[5]
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易
加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。[需要验证]
僵尸村民现在会攻击流浪商人
1.12.01.12.0.2新的僵尸村民现在拥有音效。
1.13.01.13.0.1旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。
1.16.01.16.0.51现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。
原主机版
TU14CU11.04Patch 11.0.1Zombie Villager.png 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Villager.png 加入了幼年僵尸村民。
僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。
TU151.05僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜马铃薯、或铁锭
TU19CU71.12僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。
TU31CU191.22Patch 3幼年僵尸村民现在会掉落经验值。
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。
TU54CU451.56Patch 241.0.4僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。
TU60CU511.64Patch 301.0.11幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、绵羊洞穴蜘蛛、或者蜘蛛
TU69 1.76Patch 38 僵尸村民现在有它们自己的声音。
 1.91 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。


Desert Zombie Villager Base.png Desert Zombie Armorer.png Desert Zombie Butcher.png Desert Zombie Cartographer.png Desert Zombie Cleric.png Desert Zombie Farmer.png Desert Zombie Fisherman.png Desert Zombie Fletcher.png Desert Zombie Leatherworker.png Desert Zombie Librarian.png Desert Zombie Mason.png Desert Zombie Nitwit.png Desert Zombie Shepherd.png Desert Zombie Toolsmith.png Desert Zombie Weaponsmith.png 加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。
Jungle Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Armorer.png Jungle Zombie Butcher.png Jungle Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cleric.png Jungle Zombie Farmer.png Jungle Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Librarian.png Jungle Zombie Mason.png Jungle Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Plains Zombie Villager Base.png Plains Zombie Armorer.png Plains Zombie Butcher.png Plains Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cleric.png Plains Zombie Farmer.png Plains Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fletcher.png Plains Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Librarian.png Plains Zombie Mason.png Plains Zombie Nitwit.png Plains Zombie Shepherd.png Plains Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Savanna Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Armorer.png Savanna Zombie Butcher.png Savanna Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cleric.png Savanna Zombie Farmer.png Savanna Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Librarian.png Savanna Zombie Mason.png Savanna Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Snowy Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Armorer.png Snowy Zombie Butcher.png Snowy Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cleric.png Snowy Zombie Farmer.png Snowy Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Librarian.png Snowy Zombie Mason.png Snowy Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河冻洋(及其变种)以及积雪的沙滩
Swamp Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Armorer.png Swamp Zombie Butcher.png Swamp Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cleric.png Swamp Zombie Farmer.png Swamp Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Librarian.png Swamp Zombie Mason.png Swamp Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。
Taiga Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Armorer.png Taiga Zombie Butcher.png Taiga Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cleric.png Taiga Zombie Farmer.png Taiga Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Librarian.png Taiga Zombie Mason.png Taiga Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林山地里。


Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png沙漠丛林平原热带草原、雪地、沼泽针叶林生物群系加入了幼年僵尸村民。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombie Farmer.png Zombie Librarian.png Zombie Priest.png Zombie Blacksmith.png Zombie Butcher.png Zombie Nitwit.png 加入了僵尸村民。
Baby Zombie Farmer.png Baby Zombie Librarian.png Baby Zombie Priest.png Baby Zombie Blacksmith.png Baby Zombie Butcher.png Baby Zombie Nitwit.png 加入了幼年僵尸村民。

漏洞[]

关于“僵尸村民”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[]

万圣节[]

备注[]


参考[]

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