稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
15 |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
信标!不,不是“培根”,而是能让你的城堡更加酷炫的一道光!
信标(Beacon)是一种特殊的功能型方块,它可以向天空发射光柱,并持续对周围玩家施加临时的状态效果。
生成[]
信标不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
没有工具可以加速对信标的挖掘。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
信标被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的信标总是会掉落。
用途[]
信标无法被活塞移动。
当被“激活”时,信标可提供两种功能:
- 一条直射云端的地标性光柱,可以在很远的距离外看到。
- 增益效果,信标赋予处于特定半径内的玩家正面的状态效果。
激活[]
要激活一个信标,信标必须达成以下条件:
金字塔[]
金字塔是激活信标的所需建筑。金字塔有4个不同的等级。金字塔层数越多,在信标界面中可选择的效果选项就会越多,作用范围也会更广。使用不同种类的矿物方块建造金字塔只起到装饰作用,实际上没有任何效果,也不会影响信标的功能。如果金字塔受损,信标会失效,但信标会保留其增益效果的设置状态,并在金字塔修复后信标重新激活时便会恢复,不需要重新消耗物品。这种现象也适用于金字塔结构受到活塞影响时的情况。
等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
---|---|---|---|
1 | 9个 | 1组+17个 | 3×3,信标 |
2 | 34个 | 4组+50个 | 5×5,3×3,信标 |
3 | 1组+19个 | 11组+43个 | 7×7, 5×5, 3×3, 信标 |
4 | 2组+36个 | 23组+4个 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信标 |
多个信标可以重复利用其底下的矿物方块。合并的金字塔不需要对称。右边的图片展示了一个有6(2×3)个信标的金字塔。建造它需要244个矿物方块,它的基座为10×11。
等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 2组+52个 | 4×5,信标(2×3) |
2 | 62 | 8组+46个 | 6×7,4×5,信标(2×3) |
3 | 2组+6个 | 18组+54个 | 8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
4 | 3组+52个 | 34组+20个 | 10×11,8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
光柱[]
如果信标满足激活条件,则信标会出现垂直光束,从信标方块处向上延伸1024格。在Java版中,光束在水平方向256格之外可见。在基岩版中,无论渲染距离设置多高,光束都在信标的64格外不可见。[1]
光柱的可见距离与同等距离的方块柱子基本相同。在渲染距离允许的情况下,光柱最远可在1343格外看见。
通过在信标方块上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改变光柱的颜色。光柱将会根据它上方的玻璃的颜色而改变它自己的颜色:第一个染色玻璃设置光柱的初始颜色,接下来的染色玻璃会把射入的光柱颜色与自身颜色进行等比例混合并射出,颜色值与它们对应的染料纹理漫反射颜色相同。如果一个信标光柱的染色玻璃颜色从下到上为,则最终射出的光柱颜色为。
信标光束不能穿过大多数方块,但可以穿过基岩(以允许在下界使用信标)和末地传送门框架。
增益效果[]
信标发出光柱后,玩家可以按使用键打开其GUI,通过消耗铁锭、金锭、绿宝石、钻石或下界合金锭来为一定距离内的玩家提供增益效果,每次修改效果都需要消耗1份上述矿物。消耗的物品不会对提供的增益效果造成影响。
在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然后通过点击显示的选项来选择一个主效果。座落在4级金字塔上的信标会显示辅助效果,点击会提供一个第二个同时存在的加成。当点击“完成”按钮(绿色的✓标志)时,物品会被消耗,然后激活增益效果。要给信标设置不同的增益效果,必须消耗其他的宝石/锭。
5种主效果分别是:
- 迅捷 I:增加移动速度。
- 急迫 I:增加破坏方块的速度。
- 抗性提升 I:减少外来几乎所有的伤害(需要2级金字塔)。
- 跳跃提升 I:增加跳跃距离和高度(需要2级金字塔)。
- 力量 I:增加近战伤害(需要3级金字塔)。
信标金字塔为4级时,还能够从下列两种辅助效果当中额外选择一个激活:
- 生命恢复 I:恢复生命值。
- 增加主效果等级至等级 II。
两种不同的主效果也能相互结合。操作步骤为:
- 在左面板选择一个主效果;
- 在右面板选择II级选项;
- 在左面板选择第二个主效果。
在Java版中,只有其中一个效果被显示为已选,但两者都会被激活。
如果玩家在信标的作用范围内,信标每4秒会将被选定的状态效果按一个固定的时长给予玩家,或者将玩家已有的状态效果的剩余时长重设为此时长,1级信标中此时长为11秒,金字塔每增加一级,此时长增加2秒。
范围[]
信标的作用范围是以信标自身为中心的一片长方体区域,这个区域的大小取决于金字塔的大小。
金字塔大小 | 效果范围 | 效果持续时间 |
---|---|---|
1级 | 20 | 11 |
2级 | 30 | 13 |
3级 | 40 | 15 |
4级 | 50 | 17 |
作用效果范围是以信标为中心,水平以及向下延伸效果范围
格,向上延伸效果范围+384
格。
玩家与信标之间的距离不会影响效果的强度。
光源[]
信标会发出亮度等级为15的光。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
信标:激活 | 方块 | 信标被激活 | block.beacon.activate | subtitles.block.beacon.activate | |
信标:嗡嗡作响 | 方块 | 激活后的循环音效 | block.beacon.ambient | subtitles.block.beacon.ambient | |
信标:失效 | 方块 | 信标失效或在激活时被破坏 | block.beacon.deactivate | subtitles.block.beacon.deactivate | |
信标:选择效果 | 方块 | 选择信标的效果 | block.beacon.power_select | subtitles.block.beacon.power_select |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 信标被激活 | beacon.activate | beacon.activate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活后的循环音效 | beacon.ambient | beacon.ambient | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 信标失效或在激活时被破坏 | beacon.deactivate | beacon.deactivate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 选择信标的效果 | beacon.power | beacon.power | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
- 方块
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
信标 | beacon | block.minecraft.beacon |
- 方块实体
名称 | 命名空间ID |
---|---|
信标 | beacon |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
信标 | beacon | 138 | tile.beacon.name |
- 方块实体
名称 | 存档ID |
---|---|
信标 | Beacon |
方块实体[]
信标有与其相关联的方块实体,它保存了关于信标的附加数据。信标的方块实体ID是Beacon
。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
信标工程师 The Beaconator | 创建信标并发挥最强效果 | 当有4层信标金字塔的的信标被激活时,处于以其为中心的20×20×14区域里。 | 60G | 金杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
带信标回家 Bring Home the Beacon | 建造并放置一个信标 | 凋零山庄 | 当信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_beacon | |
信标工程师 Beaconator | 让一座信标发挥最大功效 | 带信标回家 | 当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_full_beacon | |
为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
视频[]
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 添加“Work in Progress”(建设中)方块。 | |||
“Work in Progress”方块可以用于发射光柱。 | |||||
12w34a | 从创造模式物品栏中移除了“Work in Progress”方块。 | ||||
12w36a | 将“Work in Progress”方块重命名为“Beacon”(信标),并将其重新加入了创造模式物品栏,也可以合成来获得它。 | ||||
更改了信标的纹理。 | |||||
12w38a | 再次更改了信标纹理。 | ||||
更改了信标光柱的纹理,从一个半透明的平滑光柱(与水的透明度冲突)变成一个不透明的纹理。 | |||||
12w40a | 再次更改了信标纹理。 | ||||
再次更改了信标光柱的纹理。 | |||||
1.5 | 13w05a | 信标作用范围从16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。 | |||
信标效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。 | |||||
1.6.1 | 13w23a | 再生的生命恢复效果被稍微削弱,同样,由信标带来的这个效果也被削弱了。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入成就“信标工程师”,该成就可以通过在4级的矿产方块金字塔上放置一个信标来获得。 | |||
1.8 | 14w29a | 信标现在会显示破坏动画。 | |||
2014年8月5日 | Dinnerbone在推特上发布了一张展示了有颜色的信标光柱的截图。这种颜色似乎是在信标光柱通过染色玻璃时形成的。 | ||||
14w32a | 信标光柱的颜色会在其通过染色玻璃时发生改变。 | ||||
2014年8月7日 | Dinnerbone在推特上表示,信标光柱现在可以穿过那些只能稍微挡住光线的方块了。 | ||||
14w32b | 信标光柱可以穿过不是100%挡住光线的方块。这使得信标光柱可以穿过水和熔岩。 | ||||
下界和末地的信标只检查(Y=127)以下的方块,同时信标光柱也只渲染到这个高度。 | |||||
1.8.2 | pre5 | 基岩不再阻挡信标的激活和光柱。 | |||
下界和末地的信标光柱不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建筑高度限制(Y=255)。 | |||||
1.9 | 15w31a | 信标天然出现在末地船。 | |||
15w32c | 信标不再出现在末地船,而以南瓜代替之。 | ||||
15w47a | 新增标签PaymentItem 以存储改变信标效果使用的消耗品。
| ||||
当被破坏或退出交互界面时不再掉落放入的消耗品。 | |||||
信标可以和漏斗交互。 | |||||
15w47b | 效果时长与金字塔等级相关(之前是固定9秒)。 | ||||
15w49a | 移除标签PaymentItem 。
| ||||
当被破坏或退出交互界面时再次掉落放入的消耗品。 | |||||
信标不再可以和漏斗交互。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Beacon 变为beacon 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为138。 | |||
18w19a | 信标现在有了音效。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了信标的纹理。 | |||
由于信标纹理的变化,信标金字塔的外观也被更改。 | |||||
18w44a | 再次更改了纹理。 | ||||
1.16 | 20w07a | 下界合金块现在可以激活信标,如同钻石块、绿宝石块、金块和铁块一样。 | |||
下界合金锭现在可以用来修改信标的效果。 | |||||
20w10a | 由于灵魂沙可以通过与猪灵以物易物来获得,信标成为可再生资源。 | ||||
1.17 | 21w07a | 将信标光柱的最远渲染距离由256格提升至1343格,但其仍然受制于渲染距离。 | |||
1.20.2 | 23w32a | 修改了信标的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 4 | 加入了信标。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | |||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 信标现在有了音效。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 下界合金块现在可以激活信标,如同钻石块、绿宝石块、金块和铁块一样。 | |||
下界合金锭现在可以用来修改信标的效果。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 信标现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了信标。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。 | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 信标现在有了音效。 | ||
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了信标。 |
你知道吗[]
- 信标纹理大小是16×16,但只渲染中间10×10的区域。
- 可以在激活的信标的下面看到信标的光柱。这现象最初被报告为一个漏洞,但这个漏洞被标记为“不会修复”,尽管已经提供了对该漏洞的修复方法。[2]
画廊[]
参考[]
语言