稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
15 |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
烽火台!不,不是「培根」,而是能讓你的城堡更加酷炫的一道光!
烽火台(Beacon)是一種特殊的功能型方塊,它可以向天空發射光柱,並持續對周圍玩家施加臨時的狀態效果。
生成[]
烽火台不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
沒有工具可以加速對烽火台的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
烽火台被破壞後會掉落自身。
被爆炸破壞的烽火台總是會掉落。
用途[]
烽火台無法被活塞移動。
當被「啟動」時,烽火台可提供兩種功能:
- 一條直射雲端的地標性光柱,可以在很遠的距離外看到。
- 增益效果,烽火台賦予處於特定半徑內的玩家正面的狀態效果。
啟動[]
要啟動一個烽火台,烽火台必須達成以下條件:
金字塔[]
金字塔是啟動烽火台的所需建築。金字塔有4個不同的等級。金字塔層數越多,在烽火台介面中可選擇的效果選項就會越多,作用範圍也會更廣。使用不同種類的礦物方塊建造金字塔只起到裝飾作用,實際上沒有任何效果,也不會影響烽火台的功能。如果金字塔受損,烽火台會失效,但烽火台會保留其增益效果的設定狀態,並在金字塔修復後烽火台重新啟動時便會恢復,不需要重新消耗物品。這種現象也適用於金字塔結構受到活塞影響時的情況。
等級 | 所需方塊數量 | 所需礦物數量 | 每層組成 |
---|---|---|---|
1 | 9個 | 1組+17個 | 3×3,烽火台 |
2 | 34個 | 4組+50個 | 5×5,3×3,烽火台 |
3 | 1組+19個 | 11組+43個 | 7×7, 5×5, 3×3, 烽火台 |
4 | 2組+36個 | 23組+4個 | 9×9,7×7,5×5,3×3,烽火台 |
多個烽火台可以重複利用其底下的礦物方塊。合併的金字塔不需要對稱。右邊的圖片展示了一個有6(2×3)個烽火台的金字塔。建造它需要244個礦物方塊,它的基座為10×11。
等級 | 所需方塊數量 | 所需礦物數量 | 每層組成 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 2組+52個 | 4×5,烽火台(2×3) |
2 | 62 | 8組+46個 | 6×7,4×5,烽火台(2×3) |
3 | 2組+6個 | 18組+54個 | 8×9,6×7,4×5,烽火台(2×3) |
4 | 3組+52個 | 34組+20個 | 10×11,8×9,6×7,4×5,烽火台(2×3) |
光柱[]
如果烽火台滿足啟動條件,則烽火台會出現垂直光束,從烽火台方塊處向上延伸1024格。在Java版中,光束在水平方向256格之外可見。在基岩版中,無論顯示距離設定多高,光束都在烽火台的64格外不可見。[1]
光柱的可見距離與同等距離的方塊柱子基本相同。在顯示距離允許的情況下,光柱最遠可在1343格外看見。
透過在烽火台方塊上面放置染色玻璃(或染色玻璃片)可改變光柱的顏色。光柱將會根據它上方的玻璃的顏色而改變它自己的顏色:第一個染色玻璃設定光柱的初始顏色,接下來的染色玻璃會把射入的光柱顏色與自身顏色進行等比例混合併射出,顏色值與它們對應的染料紋理漫反射顏色相同。如果一個烽火台光柱的染色玻璃顏色從下到上為,則最終射出的光柱顏色為。
烽火台光束不能穿過大多數方塊,但可以穿過基岩(以允許在地獄使用烽火台)和終界傳送門框架。
增益效果[]
烽火台發出光柱後,玩家可以按使用鍵打開其GUI,透過消耗鐵錠、金錠、綠寶石、鑽石或獄髓錠來為一定距離內的玩家提供增益效果,每次修改效果都需要消耗1份上述礦物。消耗的物品不會對提供的增益效果造成影響。
在GUI裡,放置要消耗的物品到空槽裡,然後透過點擊顯示的選項來選擇一個主效果。座落在4級金字塔上的烽火台會顯示輔助效果,點擊會提供一個第二個同時存在的加成。當點擊「完成」按鈕(綠色的✓標誌)時,物品會被消耗,然後啟動增益效果。要給烽火台設定不同的增益效果,必須消耗其他的寶石/錠。
5種主效果分別是:
- 迅捷 I:增加移動速度。
- 挖掘加速 I:增加破壞方塊的速度。
- 抗性 I:減少外來幾乎所有的傷害(需要2級金字塔)。
- 跳躍提升 I:增加跳躍距離和高度(需要2級金字塔)。
- 力量 I:增加近戰傷害(需要3級金字塔)。
烽火台金字塔為4級時,還能夠從下列兩種輔助效果當中額外選擇一個啟動:
- 回復 I:恢復生命值。
- 增加主效果等級至等級 II。
兩種不同的主效果也能相互結合。操作步驟為:
- 在左面板選擇一個主效果;
- 在右面板選擇II級選項;
- 在左面板選擇第二個主效果。
在Java版中,只有其中一個效果被顯示為已選,但兩者都會被啟動。
如果玩家在烽火台的作用範圍內,烽火台每4秒會將被選定的狀態效果按一個固定的時長給予玩家,或者將玩家已有的狀態效果的剩餘時長重設為此時長,1級烽火台中此時長為11秒,金字塔每增加一級,此時長增加2秒。
範圍[]
烽火台的作用範圍是以烽火台自身為中心的一片長方體區域,這個區域的大小取決於金字塔的大小。
金字塔大小 | 效果範圍 | 效果持續時間 |
---|---|---|
1級 | 20 | 11 |
2級 | 30 | 13 |
3級 | 40 | 15 |
4級 | 50 | 17 |
作用效果範圍是以烽火台為中心,水平以及向下延伸效果范围
格,向上延伸效果范围+384
格。
玩家與烽火台之間的距離不會影響效果的強度。
光源[]
烽火台會發出亮度等級為15的光。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
烽火台啟動 | 方塊 | 烽火台被啟動 | block.beacon.activate | subtitles.block.beacon.activate | |
烽火台嗡嗡響 | 方塊 | 啟動後的循環音效 | block.beacon.ambient | subtitles.block.beacon.ambient | |
烽火台失效 | 方塊 | 烽火台失效或在啟動時被破壞 | block.beacon.deactivate | subtitles.block.beacon.deactivate | |
選取烽火台效果 | 方塊 | 選擇烽火台的效果 | block.beacon.power_select | subtitles.block.beacon.power_select |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 烽火台被啟動 | beacon.activate | beacon.activate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 啟動後的循環音效 | beacon.ambient | beacon.ambient | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 烽火台失效或在啟動時被破壞 | beacon.deactivate | beacon.deactivate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 選擇烽火台的效果 | beacon.power | beacon.power | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
烽火台 | beacon | block.minecraft.beacon |
- 方塊實體
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
烽火台 | beacon |
基岩版:
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
烽火台 | beacon | 138 | tile.beacon.name |
- 方塊實體
名稱 | 存檔ID |
---|---|
烽火台 | Beacon |
方塊實體[]
烽火台有與其相關聯的方塊實體,它儲存了關於烽火台的附加資料。烽火台的方塊實體ID是Beacon
。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
引導者 The Beaconator | 建立燈塔 | 當有4層烽火台金字塔的的烽火台被啟動時,處於以其為中心的20×20×14區域裏。 | 60G | 金杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
家有光明 Bring Home the Beacon | 建造並放置烽火台 | 凋零山莊 | 當烽火台被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。 | nether/create_beacon | |
引導者 Beaconator | 令烽火台全力運作 | 家有光明 | 當4層烽火台塔的的烽火台方塊被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裏。 | nether/create_full_beacon | |
點解會變成咁樣? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 杯酒有啲勁 | 使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | nether/all_effects |
影片[]
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | 加入「Work in Progress」(建設中)方塊。 | |||
「Work in Progress」方塊可以用於發射光柱。 | |||||
12w34a | 從創造模式物品欄中移除了「Work in Progress」方塊。 | ||||
12w36a | 將「Work in Progress」方塊重新命名為「Beacon」(烽火台),並將其重新加入了創造模式物品欄,也可以合成來獲得它。 | ||||
變更了烽火台的紋理。 | |||||
12w38a | 再次變更了烽火台紋理。 | ||||
變更了烽火台光柱的紋理,從一個半透明的平滑光柱(與水的透明度衝突)變成一個不透明的紋理。 | |||||
12w40a | 再次變更了烽火台紋理。 | ||||
再次變更了烽火台光柱的紋理。 | |||||
1.5 | 13w05a | 烽火台作用範圍從16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。 | |||
烽火台效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。 | |||||
1.6.1 | 13w23a | 再生的回復效果被稍微削弱,同樣,由烽火台帶來的這個效果也被削弱了。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入成就「烽火台工程師」,該成就可以透過在4級的礦產方塊金字塔上放置一個烽火台來獲得。 | |||
1.8 | 14w29a | 烽火台現在會顯示破壞動畫。 | |||
2014年8月5日 | Dinnerbone在推特上發佈了一張展示了有顏色的烽火台光柱的截圖。這種顏色似乎是在烽火台光柱透過染色玻璃時形成的。 | ||||
14w32a | 烽火台光柱的顏色會在其透過染色玻璃時發生改變。 | ||||
2014年8月7日 | Dinnerbone在推特上表示,烽火台光柱現在可以穿過那些只能稍微擋住光線的方塊了。 | ||||
14w32b | 烽火台光柱可以穿過不是100%擋住光線的方塊。這使得烽火台光柱可以穿過水和熔岩。 | ||||
地獄和終界的烽火台只檢查(Y=127)以下的方塊,同時烽火台光柱也只繪製到這個高度。 | |||||
1.8.2 | pre5 | 基岩不再阻擋烽火台的啟動和光柱。 | |||
地獄和終界的烽火台光柱不再只繪製到世界高度(Y=127),而是建築高度限制(Y=255)。 | |||||
1.9 | 15w31a | 烽火台天然出現在終界船。 | |||
15w32c | 烽火台不再出現在終界船,而以南瓜代替之。 | ||||
15w47a | 新增標籤PaymentItem 以儲存改變烽火台效果使用的消耗品。
| ||||
當被破壞或退出互動介面時不再掉落放入的消耗品。 | |||||
烽火台可以和漏斗互動。 | |||||
15w47b | 效果時長與金字塔等級相關(之前是固定9秒)。 | ||||
15w49a | 移除標籤PaymentItem 。
| ||||
當被破壞或退出互動介面時再次掉落放入的消耗品。 | |||||
烽火台不再可以和漏斗互動。 | |||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Beacon 變為beacon 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化前,方塊的數字ID為138。 | |||
18w19a | 烽火台現在有了音效。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了烽火台的紋理。 | |||
由於烽火台紋理的變化,烽火台金字塔的外觀也被變更。 | |||||
18w44a | 再次變更了紋理。 | ||||
1.16 | 20w07a | 獄髓方塊現在可以啟動烽火台,如同鑽石方塊、綠寶石方塊、黃金方塊和鐵方塊一樣。 | |||
獄髓錠現在可以用來修改烽火台的效果。 | |||||
20w10a | 由於靈魂砂可以透過與豬布林以物易物來獲得,烽火台成為可再生資源。 | ||||
1.17 | 21w07a | 將烽火台光柱的最遠顯示距離由256格提升至1343格,但其仍然受制於顯示距離。 | |||
1.20.2 | 23w32a | 修改了烽火台的儲存狀態效果的格式,狀態效果現在不再使用數字ID。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.16.0 | build 4 | 加入了烽火台。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 穿過染色玻璃或染色玻璃片的烽火台光柱現在會變更顏色。 | |||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 烽火台現在有了音效。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 獄髓方塊現在可以啟動烽火台,如同鑽石方塊、綠寶石方塊、黃金方塊和鐵方塊一樣。 | |||
獄髓錠現在可以用來修改烽火台的效果。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 烽火台現在所給予的狀態效果產生的粒子效果是半透明的。 | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了烽火台。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 穿過染色玻璃或染色玻璃片的烽火台光柱現在會變更顏色。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 調整作用範圍的垂直距離以與水平距離一致。 | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 烽火台現在有了音效。 | ||
1.90 | 變更了紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了烽火台。 |
你知道嗎[]
- 烽火台紋理大小是16×16,但只繪製中間10×10的區域。
- 可以在啟動的烽火台的下面看到烽火台的光柱。這現象最初被報告為一個錯誤,但這個錯誤被標記為「不會修復」,儘管已經提供了對該錯誤的修複方法。[2]
畫廊[]
參考[]
語言