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烽火台(Beacon)是一種特殊的功能型方塊,它可以向天空發射光束,並對周圍玩家施加臨時的正面狀態效果

烽火台光束的啟動要求烽火台放置在鑽石磚金磚綠寶石磚鐵磚(或這四種方塊的任意組合)結構的金字塔頂端;而烽火台的效果增益需要消耗一塊金錠鐵錠綠寶石鑽石才能啟動。金字塔有效高度最大為4層,包含164塊礦產方塊。而最小型的有效的金字塔只需要一層,包含9塊礦產方塊。

合成

材料 合成配方
玻璃 +
地獄之星 +
黑曜石
地獄之星

用途

File:Beacon Pyramid Arangements 12w32a.png

四種有效的金字塔結構,複雜度從右到左逐漸增加。

File:WIP Block GUI.png

右鍵點擊烽火台時出現的界面。

烽火台提供兩種特殊的作用:

  • 一條明亮的直射雲端的地標性光束,可以在很遠的距離外看到。光束只會在烽火台放置在一個至少 3×3 基座上才會射出(詳見光束)。
  • 增益效果,烽火台賦予處於特定半徑內的玩家正面的狀態效果(必須已經存在光束)。

烽火台也具有普通光源的功能。烽火台的亮度比火炬要高,具有與螢石塊南瓜燈相同的亮度和水下發光能力。烽火台作為普通光源的功能不需要金字塔底座。

由於烽火台合成的原料十分稀有,在生存模式下,螢石塊和南瓜燈作為光源更合理,但在創造模式中,烽火台可以作為一種裝飾性的光源替代品。雖然烽火台方塊的底面是深黑色的(烽火台的黑曜石底座),但是仍然都會發出與其它各面等量的光。

光束

烽火台光束的啟動要求烽火台放置在鑽石磚金磚綠寶石磚鐵磚(或這四種方塊的任意組合)結構的金字塔頂端。同時烽火台以上不能夠有任何阻礙,必須直接暴露在天空之下(透明方塊,如玻璃岩漿不會遮擋;但會)。使用不同種類的方塊構成金字塔不會使烽火台效果不同,因此,生存模式中使用最便宜的材料作為金字塔構成是最合理的。而且,不同種類的方塊混搭也不會影響烽火台的效果。

能夠啟動烽火台光束的最小的金字塔是一層 3×3 的由礦產方塊砌成的基座(其它大小的金字塔請參見下文),而烽火台方塊應該放置在基座正中的正上方。在正確放置後,等待一段時間,烽火台方塊會投射出一條藍白色的亮光,直指天空;不過目前這條光束只有裝飾性用途。

在1.8快照14w32a之後,在烽火台上方放置染色玻璃可以改變烽火台光束的顏色。同時,某些顏色還能夠合成,如在烽火台上方的紅色玻璃上再放置一塊黃色玻璃,則烽火台光束將變為橙色。

啟動及增益效果

一旦烽火台射出光束,玩家便可以透過消耗鐵錠金錠綠寶石鑽石四者之一來讓烽火台對周圍一定距離內的玩家釋放正面增益(類似於藥水提供的狀態效果),這個操作透過烽火台的控制界面來實現。控制界面可透過對烽火台點擊滑鼠右鍵打開。

在控制界面中,玩家可將物品放置在界面提供的空槽中,隨後點擊出現的選項,選擇一項主效果,擁有4層金字塔的烽火台會額外提供一個輔助效果選項,可提供第二項持續狀態加成。當「完成」按鈕(綠色的對勾)按下後,放置的物品將會消耗掉,而烽火台被啟動並開始提供增益效果。若要改變烽火台的增益效果,烽火台需要消耗另一塊物品。

金字塔越高,烽火台可提供的效果選項會越多,其作用範圍也會更廣。目前金字塔有4種有效高度:

  • 1級金字塔,需要:9 礦產方塊 + 1 烽火台 (3×3基座)
  • 2級金字塔,需要:34 礦產方塊 + 1 烽火台 (5×5底座,3×3頂層)
  • 3級金字塔,需要:83 礦產方塊 + 1 烽火台 (7×7基座,5×5第二層,3×3頂層)
  • 4級金字塔,需要:164 礦產方塊 + 1 烽火台 (9×9基座,7×7第二層,5×5第三層,3×3頂層)

若金字塔遭到損壞導致烽火台失效,烽火台會保留其增益效果的設定狀態,一旦重新啟動便會恢復,不需要重新消耗物品。據此可以利用活塞建造一種帶有「開關」的金字塔,透過控制粘性活塞移除和復位一個金字塔方塊實現烽火台的開關功能。

多重烽火台

多個烽火台可以重複利用其底下的礦產方塊,因此可以透過在原有金字塔上的拓展來在節約空間和材料的同時啟動多個烽火台,而不需要為每個烽火台建造獨立的金字塔。

譬如,四重烽火台可以緊挨排列成2×2的陣列,再在其底下建造一個10×10、8×8、6×6、4×4的複合金字塔,這樣就只需要216個礦產方塊。

但是在1.7.10(其他版本未知)中,烽火台排成1排只能享受第一層的效果。

複合金字塔不強制要求對稱,如右圖一個排列成2×3的六重烽火台(已經足夠,因為目前只有6種增益效果可選)。此六重烽火台需要共244塊礦產方塊,底層為 10×11。

需求

  • 如上述,烽火台的工作需要金字塔。
  • 主世界終末之界烽火台要求直接暴露在天空下,不過透明方塊(包括其它烽火台)不會遮擋烽火台(水除外)。
  • 烽火台可以在地獄工作,但要求烽火台正上方的所有方塊是天然生成的,或者同上,不存在非透明方塊的遮擋。同時,烽火台工作時不會發射光束。

效果詳情

增益效果對於處於其作用範圍內的玩家是無限持續的。作用範圍取決於金字塔的等級(高度),等級4的金字塔提供最遠的作用範圍。當玩家離開作用範圍,增益效果會持續4-8秒後消失。

無論金字塔的等級如何,烽火台只能釋放一種主效果。若輔助效果選擇了主效果的等級II效果,則「回復」就不再提供;若選擇了回復,主效果的等級便會降為等級I(詳見效果選項)。多個主效果需要多個烽火台。

作用範圍

烽火台的作用範圍是以其為中心的一個方形區域,其大小取決於金字塔的等級。其作用距離在烽火台除頂部外的5個面都是相同的,但這個作用範圍會往上隨着烽火台的光束一直延伸到地圖的高度限制(256)處。這使得烽火台最理想的建造地點是靠近地圖底部的地下,如此一來可讓烽火台的增益範圍覆蓋得最廣(譬如可以為礦地提供增益效果)。

金字塔等級 作用距離
1級 20
2級 30
3級 40
4級 50

作用距離適用於從烽火台方塊5個面開始的5個方向,除去正上方向。

效果選項

參見:狀態效果

五個主效果分別為:

等級4的金字塔允許烽火台選擇一個輔助效果。輔助效果可以是,也可以是將主效果提升到等級II。若輔助效果選擇了等級II的主效果,則「回復」就不再提供;若選擇了回復,主效果的等級便會降為等級I。

  • 1級金字塔 - (速度或速掘)
  • 2級金字塔 - (速度、速掘、抗性或跳躍提升)
  • 3級金字塔 - (速度、速掘、抗性、跳躍提升或力量)
  • 4級金字塔 - (速度、速掘、抗性、跳躍提升或力量,外加回復)

速掘效果可以提升使用工具的速度。而這意味着,本身速度較慢的工具,其速度基數較低,速掘效果增益也就不明顯。要想將此效果發揮得最充分,應該使用附魔有效率 V 的鑽石工具,並選擇速掘II的增益。增益效果對鉸剪、鏟、鎬和斧頭均有效。而對於某些方塊使用正確的工具時,速掘效果的增益會高出20%,甚至在某些特定情形下(使用效率 V 的鑽石鎬挖掘石頭時)還會更高。而一些其它方塊,如用鉸剪剪樹葉和蜘蛛網時,卻不會有這種加成。

烽火台可以在許多地方提供作用,包括家和藏身處。譬如:

速掘

回復

抗性

  • 怪物農場。

力量

  • 需要兩擊殺敵(如喪屍骷髏骨)的經驗農場,力量增益可以秒殺怪物。

速度跳躍提升

  • 人工蔗農場。
  • 對跑酷有一定加成。

注意,某些地方使用等級II的主效果會更為有效。

光束可視性

光束的可見距離跟同等距離的方塊柱子基本相同。在能見度為最遠時(目前為16個區塊),光束最遠可在距離256方塊外看見。

光束跟方塊柱子在地標用途上對比,光束的優勢在於不需要堆砌方塊就輕鬆到達地圖高度限制,並且比最高的方塊柱子還要高(地圖最高高度為Y=256,而光束可以延伸到烽火台以上255方塊的距離)。

另外,光束是明亮的(雖然不會提高周圍的亮度),在完全的黑暗中也能保持自身發亮,因此光束在夜晚比起方塊柱子更顯眼。除非玩家從光束頂部向下看,光束都是可見的。

但是,光束相比方塊柱子更為細小,因此由螢石塊南瓜燈砌成的方塊柱子在遠處比光束要稍微明顯一點。

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內説明 條件 實際要求(如果與之前不同) 版本要求 Xbox點數
Advancement-plain-raw 烽火台工程師 製造最高級的烽火台。 開始了? PC N/A

歷史

r
1.4.212w32aFile:Beacon block.png 加入烽火台方塊,遊戲中暫時名稱為「開發中(Work in Progress)」。
12w34a創造模式物品欄移除了烽火台方塊。
12w36a"開發中「現在被叫做」烽火台「 (可以在創造模式裡找到);它也是可以合成的.
File:Beacon Block old2.png 材質變成了這樣.
12w38aFile:Beacon Block old3.png 材質再次變成了這樣. The beacon beam changed from a semi-transparent smooth beam (which conflicted with water transparency), to a pattern with 0% transparency.
12w40aFile:Beacon Block.png The texture was changed again, and the beacon beam changed again.
1.513w05aEffect radius increased from 16/24/32/40 blocks to 20/30/40/50 blocks.
1.6.113w23aWith the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too.
1.7.213w36aAdded the achievement Beaconator, achieved by placing a beacon on a level-4 pyramid of specific mineral blocks.
1.814w29aNow displays the cracking animation.
August 5, 2014Dinnerbone tweets a screenshot containing a colored beacon beam. The color appears to change when the beam passes through stained glass.
14w32aBeacon light changes as it goes through stained glass.
August 7, 2014Dinnerbone tweets that blocks that only block light slightly the beacon beam can now pass through.
14w32bBeacon beams show if going through a block that doesn't completely block light rather than partially block light. This allows beacon beams to go through water and lava.
原主機版
TU19Added beacons.

畫廊

你知道嗎

  • 金字塔的外觀與拉斯維加斯盧克索酒店神似。盧克索酒店頂端的光束在250英里之外都能看到。
  • 烽火台的光束最大長度為255。光束長度與金字塔有效層數相關。
  • 烽火台發出的光束在區塊卸載之前不會消失。
  • 相鄰的烽火台的金字塔底座可以共享方塊,這樣您可以有效地製造多道光束,或是疊加多種效果。
    • 如果採用該方法欲達到所有效果,您需要至少244個礦石塊。如果金字塔分離的話,這一數量則為984個。可見金字塔層疊可以節省75%的耗材。
  • 與其他亮度高於12的方塊相同,烽火台的光也能使融化。
  • 青金石磚、紅石磚和煤炭塊不能作為消耗材料。
  • 12w38a中的烽火台中看上去中央為一個鑽石磚,但實際合成時使用的是地獄之星

參考


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