| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 |
无 |
| 硬度 |
3 |
| 爆炸抗性 |
3 |
| 窒息生物 |
是 |
| 红石导体 |
否 |
| 最大堆叠 |
64 |
| 亮度 |
15 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
见§数据值 |
信标!不,不是“培根”,而是能让你的城堡更加酷炫的一道光!
信标(Beacon)是一种特殊的功能型方块,它可以向天空发射光柱,并持续对周围玩家施加临时的状态效果。
获取
信标可用工具或用手直接开采。 Template:Breaking row
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 玻璃 + 下界之星 + 黑曜石 |
用途
信标可用作光源,它会发出亮度等级为15的光。信标不能被活塞推动。
当被“激活”时,信标可提供两种功能:
- 一条直射云端的地标性光柱,可以在很远的距离外看到。
- 增益效果,信标赋予处于特定半径内的玩家正面的状态效果。
被爆炸摧毁的信标总是会掉落。
激活
信标基座可以由不同的矿物方块组成。
要激活一个信标,信标必须达成以下条件:
- 信标的上面不能有任何阻碍。基岩和屏障以及其他不完整方块(包括水、台阶、龙蛋、熔岩 、黏液块、玻璃、玻璃板、附魔台和其他信标方块)不会被视作阻碍。
- 信标要在由铁块、金块、绿宝石块、钻石块或下界合金块组成的金字塔结构的顶部。
金字塔
四种有效的金字塔结构,复杂度从右到左逐渐增加。
金字塔是激活信标的所需建筑。金字塔有4个不同的有效高度。 金字塔层数越多,在信标界面中可选择的效果选项就会越多,作用范围也会更广。使用不同种类的矿物方块建造金字塔只起到装饰作用,实际上没有任何效果,也不会影响信标的功能。如果金字塔受损,信标会失效,但信标会保留其增益效果的设置状态,并在金字塔修复后信标重新激活时便会恢复,不需要重新消耗物品。这种现象也适用于金字塔结构受到活塞影响时的情况。
| 等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 9个 | 1组+17个 | 3×3,信标 |
| 2 | 34个 | 4组+50个 | 5×5,3×3,信标 |
| 3 | 1组+19个 | 11组+43个 | 7×7, 5×5, 3×3, 信标 |
| 4 | 2组+36个 | 23组+4个 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信标 |
这个有6个信标的金字塔使用了尽可能少的矿物方块建造的结构提供了所有6种效果。
多个信标可以重复利用其底下的矿物方块。合并的金字塔不需要对称。右边的图片展示了一个有6(2×3)个信标的金字塔。建造它需要244个矿物方块,它的基座为10×11。
| 等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 2组+52个 | 4×5,信标(2×3) |
| 2 | 62 | 8组+46个 | 6×7,4×5,信标(2×3) |
| 3 | 2组+6个 | 18组+54个 | 8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
| 4 | 3组+52个 | 34组+20个 | 10×11,8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
光柱
激活信标后会有一道光柱从信标处延伸,一直延伸到Y=255处。光柱的可见距离跟同等距离的方块柱子基本相同。在渲染距离允许的情况下,光柱最远可在1343格外看见。
通过在信标方块上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改变光柱的颜色。光柱将会根据它上方的玻璃的颜色而改变它自己的颜色:第一个玻璃设置光柱的颜色,每向其叠加玻璃,光柱的颜色会平衡当前光柱颜色和方块颜色的红色、绿色和蓝色元素。颜色值与它们对应的染料相同。
增益效果
对信标按下使用键时显示的GUI。
信标发出光柱后,玩家可以通过消耗铁锭、金锭、绿宝石、钻石或下界合金锭来为一定距离内的玩家提供增益效果,每次修改效果都需要消耗1份上述矿物。消耗的物品不会对提供的增益效果造成影响。
在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然后通过点击显示的选项来选择一个主效果。座落在4级金字塔上的信标会显示辅助效果,点击会提供一个第二个同时存在的加成。当点击“完成”按钮(绿色的✓标志)时,物品会被消耗,然后激活增益效果。要给信标设置不同的增益效果,必须消耗其他的宝石/锭。
5种主效果分别是:
- 迅捷 I:增加移动速度。
- 急迫 I:增加破坏方块的速度。
- 抗性提升 I:减少外来几乎所有的伤害(需要2级金字塔)。
- 跳跃提升 I:增加跳跃距离和高度(需要2级金字塔)。
- 力量 I:增加近战伤害(需要3级金字塔)。
信标金字塔为4级时,还能够从下列两种辅助效果当中额外选择一个激活:
- 生命恢复 I:恢复生命值。
- 增加主效果等级至等级 II。
两种不同的主效果也能相互结合。操作步骤为:
- 在左面板选择一个主效果;
- 在右面板选择II级选项;
- 在左面板选择第二个主效果。
只有其中一个效果被显示为已选,但两者都会被激活。
信标每4秒向所有在一定范围内的玩家给予选定的时长为9秒的增益效果,每级金字塔会增加2秒的时长。因此,当选定的增益效果被更改或玩家离开了效果作用范围时,增益效果仍然会持续5-9秒。
范围
信标的作用范围是以信标自身为中心的一片方形区域,这个区域的大小取决于金字塔的大小。
| 金字塔大小 | 效果范围 | 效果持续时间 |
|---|---|---|
| 1级 | 20 | 11 |
| 2级 | 30 | 13 |
| 3级 | 40 | 15 |
| 4级 | 50 | 17 |
作用效果区域自信标为中心水平以及向下延伸效果范围格,向上延伸效果范围 + 384格。
玩家与信标之间的距离不会影响效果的强度。
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
| 信标:激活 | 方块 | 信标被激活 | block.beacon.activate | subtitles.block.beacon.activate | |
| 信标:嗡嗡作响 | 方块 | 激活后的循环音效 | block.beacon.ambient | subtitles.block.beacon.ambient | |
| 信标:失效 | 方块 | 信标失效或在激活时被破坏 | block.beacon.deactivate | subtitles.block.beacon.deactivate | |
| 信标:选择效果 | 方块 | 选择信标的效果 | block.beacon.power_select | subtitles.block.beacon.power_select |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 信标被激活 | beacon.activate | beacon.activate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 激活后的循环音效 | beacon.ambient | beacon.ambient | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 信标失效或在激活时被破坏 | beacon.deactivate | beacon.deactivate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 选择信标的效果 | beacon.power | beacon.power | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 信标 | beacon | block.minecraft.beacon |
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| 方块实体 | beacon |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 信标 | beacon | 138 | tile.beacon.name |
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| 方块实体 | Beacon |
方块实体
信标有与其相关联的方块实体,它保存了关于信标的附加数据。信标的方块实体ID是Beacon。
基岩版:
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 信标工程师 The Beaconator | 创建信标并发挥最强效果 | 当有4层信标金字塔的的信标被激活时,处于以其为中心的20×20×14区域里。 | 60G | 金杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 带信标回家 Bring Home the Beacon | 建造并放置一个信标 | 凋零山庄 | 当信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_beacon |
![]() | 信标工程师 Beaconator | 让一座信标发挥最大功效 | 带信标回家 | 当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_full_beacon |
![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
视频
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | ||||
| 12w34a | “Work in Progress”方块从创造模式物品栏中移除。 | ||||
| 12w36a | “Work in Progress”方块现在改名为“Beacon”(信标),它可以在创造模式物品栏中找到,也可以合成来获得它。 | ||||
| 12w38a | |||||
| 12w40a | |||||
| 1.5 | 13w05a | 信标作用范围从16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。 | |||
| 信标效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。 | |||||
| 1.6.1 | 13w23a | 再生的生命恢复效果被稍微削弱,同样,由信标带来的这个效果也被削弱了。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入成就“信标工程师”,该成就可以通过在4级的矿产方块金字塔上放置一个信标来获得。 | |||
| 1.8 | 14w29a | 信标现在显示破坏动画。 | |||
| 2014年8月5日 | Dinnerbone在推特上发布了一张展示了有颜色的信标光柱的截图。这种颜色似乎是在信标光柱通过染色玻璃时形成的。 | ||||
| 14w32a | 信标光柱的颜色会在其通过染色玻璃时发生改变。 | ||||
| 2014年8月7日 | Dinnerbone在推特上表示,信标光柱现在可以穿过那些只能稍微挡住光线的方块了。 | ||||
| 14w32b | 信标光柱可以穿过不是100%挡住光线的方块。这使得信标光柱可以穿过水和熔岩。 | ||||
| 下界和末地的信标只检查(Y=127)以下的方块,同时信标光柱也只渲染到这个高度。 | |||||
| 1.8.2 | pre5 | 基岩不再阻挡信标的激活和光柱。 | |||
| 下界和末路之地的信标光柱不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建筑高度限制(Y=255)。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 信标天然出现在末地船。 | |||
| 15w32c | 信标不再出现在末地船,而以南瓜代替之。 | ||||
| 15w47a | 新增标签PaymentItem以存储改变信标效果使用的消耗品。
| ||||
| 当被破坏或退出交互界面时不再掉落放入的消耗品。 | |||||
| 信标可以和漏斗交互。 | |||||
| 15w47b | 效果时长与金字塔等级相关(之前是固定9秒)。 | ||||
| 15w49a | 移除标签PaymentItem。
| ||||
| 当被破坏或退出交互界面时再次掉落放入的消耗品。 | |||||
| 信标不再可以和漏斗交互。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由Beacon变为beacon。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为138。 | |||
| 18w19a | 信标现在有了音效。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w44a | |||||
| 1.16 | 20w07a | 下界合金块现在可以激活信标,如同钻石块、绿宝石块、金块和铁块一样。 | |||
| 下界合金锭现在可以用来修改信标的效果。 | |||||
| 20w10a | 由于灵魂沙可以通过与猪灵以物易物来获得,信标成为可再生资源。 | ||||
| 1.17 | 21w07a | 将信标光柱的最远渲染距离由256格提升至1343格,但其仍然受制于渲染距离。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | |||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | 信标现在有了音效。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | 1.16.0.57 | 下界合金块现在可以激活信标,如同钻石块、绿宝石块、金块和铁块一样。 | |||
| 下界合金锭现在可以用来修改信标的效果。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。 | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 信标现在有了音效。 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.3.12 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 信标纹理大小是16×16,但只渲染中间10×10的区域。
- 可以在激活的信标的下面看到信标的光柱。这现象最初被报告为一个漏洞,但这个漏洞被标记为“不会修复”,尽管已经提供了对该漏洞的修复方法。[1]


