Template:BlockTileEntity
信标(Beacon)!不,不是“培根”(Bacon),而是能让你的城堡更加酷炫的一道光!
信标(Beacon)是一种特殊的功能型方块,它可以向天空发射光束,并对周围玩家施加临时的状态效果。
获取
信标可用工具或用手直接开采。 Template:Breaking row
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 玻璃 + 下界之星 + 黑曜石 |
用途
信标可用作光源,它会发出亮度等级为15的光。像其他的光源那样,信标会融化雪和冰。信标不能被活塞推动。
当被“激活”时,信标可提供两种功能:
- 一条直射云端的地标性光束,可以在很远的距离外看到。
- 增益效果,信标赋予处于特定半径内的玩家正面的状态效果。
激活
信标金字塔的底部可以由不同的矿物方块组成。
要激活一个信标,信标必须达成以下条件:
金字塔
四种有效的金字塔结构,复杂度从右到左逐渐增加。
金字塔是激活信标的所需建筑。金字塔有4个不同的有效高度。 金字塔层数越多,在信标界面中可选择的效果选项就会越多,作用范围也会更广。使用不同种类的矿物方块建造金字塔只起到装饰作用,实际上没有任何效果,也不会影响信标的功能。如果金字塔受损,信标会失效,但信标会保留其增益效果的设置状态,并在金字塔修复后信标重新激活时便会恢复,不需要重新消耗物品。这种现象也适用于金字塔结构受到活塞影响时的情况。
| 等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 9个 | 1组+17个 | 3×3,信标 |
| 2 | 34个 | 4组+50个 | 5×5,3×3,信标 |
| 3 | 1组+19个 | 11组+43个 | 7×7, 5×5, 3×3, 信标 |
| 4 | 2组+36个 | 23组+4个 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信标 |
这个有6个信标的金字塔使用了尽可能少的矿物方块建造的结构提供了所有6种效果。
多个信标可以重复利用其底下的矿物方块。合并的金字塔不需要对称。右边的图片展示了一个有6个(2×3)的金字塔。建造它需要244个矿物方块,它的基座为10×11。
| 等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 2组+52个 | 4x5,2x3,信标 |
| 2 | 62 | 8组+46个 | 6x7,4x5,2x3,信标 |
| 3 | 2组+6个 | 18组+54个 | 8x9,6x7,4x5,2x3,信标 |
| 4 | 3组+52个 | 34组+20个 | 10x11,8x9,6x7,4x5,2x3,信标 |
光束
激活信标后会有一道光束从信标处延伸,一直延伸到Y=255处。光束的可见距离跟同等距离的方块柱子基本相同。在渲染距离为16个区块时,光束最远可在距离256方块外看见。
通过在信标方块上面放置染色玻璃(或染色玻璃板)可改变光束的颜色。光束将会根据它上方的玻璃的颜色而改变它自己的颜色:第一个玻璃设置光束的颜色,每向其叠加玻璃,光束的颜色会平衡当前光束颜色和方块颜色的红色、绿色和蓝色元素。颜色值与它们对应的染料相同。
增益效果
对信标按下使用键时显示的GUI。
一旦信标发出光束后,玩家可以通过消耗1个铁锭、1个金锭、1个绿宝石或1个钻石来向在一定距离内的玩家提供增益效果。消耗的物品不会对提供的增益效果造成影响。
在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然后通过点击显示的选项来选择一个主效果。座落在4级金字塔上的信标会显示辅助效果,点击会提供一个第二个同时存在的加成。当点击完成按钮(绿色的√标志)时,物品会被消耗,然后激活增益效果。要给信标设置不同的增益效果,必须消耗其他的宝石/锭。
5种主效果分别是:
- 迅捷 I:增加移动速度。
- 急迫 I:增加破坏方块的速度。
- 抗性提升 I:减少未来几乎所有的伤害(需要2级金字塔)。
- 跳跃提升 I:增加跳跃距离和高度(需要2级金字塔)。
- 力量 I:增加近战伤害(需要3级金字塔)。
信标在4级金字塔时下列辅助效果可用:
- 生命恢复 I:恢复生命值。
- 增加主效果等级至等级 II。
信标每4秒向所有在一定范围内的玩家给予选定的时长为9秒的增益效果,每级金字塔会增加2秒的时长。因此,当选定的增益效果被更改或玩家离开了效果作用范围时,增益效果仍然会持续5-9秒。
范围
信标组成了以信标为中心的一片方形作用区域,这个区域的大小取决于金字塔的大小。作用效果区域会自信标为中心水平以及向下延伸range格(详见下表),向上延伸range + 256格。
在基岩版中,信标的作用效果区域的垂直距离和水平距离都是相同的。(详见下表)
玩家与信标之间的距离不会影响效果的强度。
| 金字塔大小 | 效果范围 | 效果持续时间 |
|---|---|---|
| 1级 | 20 | 11 |
| 2级 | 30 | 13 |
| 3级 | 40 | 15 |
| 4级 | 50 | 17 |
数据值
ID
信标/ID
方块实体值
信标有与其相关联的方块实体值,它保存了关于信标的附加数据。信标的方块实体值ID是Beacon。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | File:Beacon Block old.png 添加“Work in Progress”(建设中)方块。 | |||
| 12w34a | 把信标从创造模式物品栏中移除。 | ||||
| 12w36a | “Work in Progress”方块现在叫作“Beacon”(信标),它可以在创造模式物品栏中找到,也可以合成来获得它。 | ||||
| File:Beacon Block old2.png 信标材质改变了。 | |||||
| 12w38a | File:Beacon Block old3.png 信标材质再次更改。信标光柱从一个半透明的平滑光束(与水的透明度冲突)变成完全不透明的模式。 | ||||
| 12w40a | File:Beacon Block.png 信标的材质以及信标光束再一次被改变。 | ||||
| 1.5 | 13w05a | 信标作用范围从16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。 | |||
| 信标效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。 | |||||
| 1.6.1 | 13w23a | 再生的生命恢复效果被稍微削弱,同样,由信标带来的这个效果也被削弱了。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入成就“信标工程师”,该成就可以通过在4级的矿产方块金字塔上放置一个信标来获得。 | |||
| 1.8 | 14w29a | 信标现在显示破坏动画。 | |||
| 2014年8月5日 | Dinnerbone在推特上发布了一张展示了有颜色的信标光束的截图。这种颜色似乎是在信标光束通过染色玻璃时形成的。 | ||||
| 14w32a | 信标光束的颜色会在其通过染色玻璃时发生改变。 | ||||
| 2014年8月7日 | Dinnerbone在推特上表示,信标光束现在可以穿过那些只能稍微挡住光线的方块了。 | ||||
| 14w32b | 信标光束可以穿过不是100%挡住光线的方块。这使得信标光束可以穿过水和熔岩。 | ||||
| 下界和末地的信标只检查(Y=127)以下的方块,同时信标光束也只渲染到这个高度。 | |||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre5 | 基岩不再阻挡信标的激活和光束。 | |||
| 下界和末路之地的信标光束不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建筑高度限制(Y=255)。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 信标天然出现在末地船。 | |||
| 15w32c | 信标不再出现在末地船,而以南瓜代替之。 | ||||
| 15w47a | 新增标签PaymentItem以存储改变信标效果使用的消耗品。
| ||||
| 当被破坏或退出交互界面时不再掉落放入的消耗品。 | |||||
| 信标可以和漏斗交互。 | |||||
| 15w47b | 效果时长与金字塔等级相关(之前是固定9秒)。 | ||||
| 15w49a | 移除标签PaymentItem。
| ||||
| 当被破坏或退出交互界面时再次掉落放入的消耗品。 | |||||
| 信标不再可以和漏斗交互。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由Beacon变为beacon。 | |||
| 1.13 | 18w19a | 信标现在有了音效。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | 加入了信标。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2 | build 1 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光束现在会变更颜色。 | |||
| 1.5 | beta 1.5.0.4 | 信标现在有了音效。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了信标。 | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光束现在会变更颜色。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。 | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.3.12 | 添加了信标。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 玩家可以不点击“完成”以把资源放在信标方块里。
- 信标材质大小是16×16,但只渲染当中10×10的区域。
- 信标光束不能穿过大多数方块,但能穿过少数方块,例如基岩和末地传送门方块。
- 可以在激活的信标的下面看到信标的光束。这现象最初被报告为一个漏洞,但这个漏洞被标记为“不会修复”,尽管已经提供了对该漏洞的修复方法。[2]
画廊
1.4之前
- First Beacon Block Image.png
Jeb发布的关于信标的第一张图片。
- 2012-09-02 17.55.23.png
信标的许多用途之一。
- 2012-09-06 18.43.26.png
12w36a快照中的信标旧材质。
- 2012-09-21 01.09.25.png
12w38a快照中的信标旧材质,展示了激活的和未激活的信标。
官方发布
- 2012-10-04 23.16.00.png
12w40a沿用至今的信标材质。
参考
<metakeys>我的世界, 合成信标, 信标怎么用 ,信标怎么做</metakeys>