來源於攻擊或自然原因所產生的傷害(Damage)會在總值裡減去紅心。當總值到達0時你將死亡。在一個生物死亡時,它會跌落具體指向那個生物的物品,玩家在死亡時將跌落他們的物品欄,而在Notch死亡時將跌落他的物品欄的基礎上加上一個紅蘋果。
盔甲會吸收傷害並減少玩家所需要從生命值所要減去的點數。(盔甲反而會受磨損)。
造成傷害
玩家可以透過在近距離用物品打擊生物或者其他玩家來造成傷害。大多數的物品都只能造成1(
)的傷害。武器 的合成就是專門為了創造出更多的傷害的。為此目的可以合成一把 劍。雖然劍並不會延伸攻擊距離,它們能比其他的物品和工具造成更多顯著的傷害。斧頭,鎬,和 鏟 同樣也能比拳頭造成更多的傷害然而鋤頭會造成和拳頭一樣的傷害,關於更多資訊請查看 武器 頁面。在下落時,近身攻擊會造成 會心一擊(150% 傷害 +1(
)傷害,非整數將下移到小一位的整數傷害)。
箭(透過在拿着 弓 時按下並釋放右鍵射出),積雪球,飛濺藥水,和 雞蛋 是遊戲中僅有的遠程武器。積雪球只能對 烈焰使者 和 終界龍 造成傷害,而雞蛋則只能對終界龍造成傷害,但仍然會像造成了傷害了一樣擊退生物。飛濺藥水 能夠被掟出去,並根據藥水的種類給予不同的效果。
打火石 能允許玩家使方塊着 火,並點燃所有接觸到火焰的所有玩家和生物。被點燃的玩家和生物在被造成15(
× 7.5)傷害之前保持燃燒或者直到他們接觸水為止。同樣的,接觸 岩漿 也會點燃玩家和生物。
TNT 是目前 Minecraft 中僅有的爆破品(除去爬行者)並能透過使用沙和火藥來製作獲得。
以下的數值展示了當被不同的物品攻擊所受到的傷害。要注意的是物品和工具在 Beta 1.8 裡會造成更多的傷害,而且會心一擊並不是一致的。
| 物品 | 傷害 | |||
|---|---|---|---|---|
| 劍 | 4( |
5( |
6( |
7( |
| 斧頭 [筆記 1] | 3( |
4( |
5( |
6( |
| 鎬 [筆記 1] | 2( |
3( |
4( |
5( |
| 鏟 [筆記 1] | 2( |
3( |
4( | |
| 鋤頭,手,或者其他物品。 | 1( | |||
| 箭(由 弓 射出) | 1( | |||
| 火(接觸) | 2( | |||
| 火(燃燒) | 1( | |||
| 岩漿(接觸) | 8( | |||
| TNT(爆炸) | 0( | |||
會心一擊
在一隻剪過毛的羊身上使用會心一擊。
會心一擊(Critical hits)為要比普通攻擊造成額外傷害的攻擊。致命近身攻擊,無論是使用什麼武器,都會在打擊敵人時飛出小型的星狀顆粒。"致命箭矢",也就是在弓拉滿弦時射出的箭,將在飛行時留下同樣的星形顆粒。
會心一擊能夠影響所有可傷害的實體,這包括玩家、生物、畫、船和礦車。
當對戰時,玩家在跌落時攻擊生物會造成會心一擊。會心一擊會造成比普通攻擊多50%(向下捨入)再加1顆心的傷害。會心一擊可由跳躍來觸發。它也可以與疾走組合來造成擊退效果,雖然這並不會有額外的擊退效果。
在一個廢棄礦坑中,玩家可以選擇跳入蜘蛛網中。以移動力為代價,玩家將會造成巨大傷害,因為蜘蛛網增加了玩家的下落時間。此原理同樣在潛水中適用。
這是一個相互參照不同材料的武器使用會心一擊所造成的最大傷害的表格。(1.3版本)
| 木質 | 金質 | 石製 | 鐵質 | 鑽石 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 劍 | 8( |
9( |
11( |
12( | |
| 斧頭 | 6( |
8( |
9( |
11( | |
| 鎬 | 5( |
6( |
8( |
9( | |
| 鏟 | 3( |
5( |
6( |
8( | |
拳頭沒有「材料」之分,因此拳頭的傷害是恆定的。
雖然 鋤頭 是工具,但因不屬於「武器」範疇,它的效果和拳頭是一樣的(不會消耗耐久度並造成相同的傷害)。
| 拳頭 | 3( |
|---|---|
| 箭 | 10( |
傷害免疫
在生物受到任何攻擊之後會在短時間內變成紅色。在這段時間內任何攻擊都不會對該生物的生命值造成傷害。例如反覆點擊滑鼠右鍵使用弓,使其發射頻率高於目標生物所能承受攻擊的最高頻率,那麼將會有一些箭即使命中也不會對該生物傷害。未對生物造成傷害的箭將會被反彈落到地面,如果與玩家距離過近,反彈的箭將有可能擊中玩家本身(並造成傷害)。另外,若生物或玩家在恢復生命的同時受到了更高的傷害則會被判定為受到傷害。玩家同樣有傷害免疫。
生物造成的傷害
和玩家角色造成的傷害不同,遊戲中多數生物造成傷害取決於遊戲的難易度設定。下表提供了生物每次攻擊的傷害數據。
| 生物 | 和平 | 簡單 | 普通 | 困難 |
|---|---|---|---|---|
| 烈焰使者 | - | 4( |
6( |
9( |
| 烈焰使者的火球 | - | 3( |
5( |
7( |
| 爬行者的爆炸 | - | 49( |
49( |
49( |
| 高壓爬行者的爆炸 | - | 97( |
97( |
97( |
| 終界龍 | 10( |
10( |
10( |
10( |
| 終界使者 | - | 4( |
7( |
10( |
| 地獄幽靈的火球 | - | 17( |
17( |
17( |
| 鐵人 | 7( |
7( |
7( |
7( |
| 岩漿史萊姆(大型) | - | 6( |
6( |
6( |
| 岩漿史萊姆(小型) | - | 4( |
4( |
4( |
| 岩漿史萊姆(微小) | - | 3( |
3( |
3( |
| 蠹魚 | - | 1( |
1( |
1( |
| 骷髏骨射出的箭 | - | 2( |
4( |
6( |
| 史萊姆(大型) | - | 4( |
4( |
4( |
| 史萊姆(小型) | - | 2( |
2( |
2( |
| 史萊姆(微小) | - | 0( |
0( |
0( |
| 蜘蛛 | - | 2( |
2( |
3( |
| 狼(已馴服) | 4( |
4( |
4( |
4( |
| 狼(野生) | 2( |
2( |
2( |
2( |
| 喪屍 | - | 3( |
4( |
6( |
| 喪屍豬人 | - | 3( |
5( |
7( |
擊退
玩家受攻擊型生物攻擊的同時也會被擊退。擊退造成定向障礙和人物失控的後果不容小視,玩家也許會因此被擊落下懸崖或是墜入岩漿中,而這兩種情形都可能是致命的。
被動型和中立型生物走動時也能把玩家推開。儘管這樣的撞擊力沒有攻擊型生物擊退時的力量大,但仍然足夠把玩家推下懸崖或是岩漿。玩家向生物掟雞蛋或是積雪球時同樣會產生擊退效果,這對製造陷阱有一定用處。在Beta 1.8版本中,疾走時向生物攻擊會產生額外的擊退效果。乘坐實體(如乘坐船、礦車或是騎豬)狀態下玩家或生物在受到攻擊時不會被擊退。
環境造成的傷害
在Minecraft中除了生物,以下事件也會對玩家造成傷害。
雷擊
在Minecraft 1.0.0版本中,即使玩家身着盔甲,被閃電擊中仍會造成![]()
的傷害。只有在暴風雨天氣中才會發生這種現象,且玩家被閃電擊中的機率非常低。
跌落
玩家從一定高度以上跌落即會受到傷害。傷害量取決於跌落的總高度,所以從過高的地方直接跌落到地面可能是致命的。盔甲不會減少跌落造成的傷害。[除非身着經過「輕盈」或是「保護」附魔的靴]。
跌落傷害值可以由以下公式計算:
跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3
換句話説,從四格方塊的高度跌落會造成
的傷害,五格,六格方塊的高度跌落分別造成
和![]()
的傷害,以此類推。所以,如果玩家處於滿生命值狀態下,從23格方塊高度及更高的的高度跌落是致命的。(23 - 3 = 20點傷害 = 10紅心傷害)。
生物(除了雞、地獄幽靈、雪人、烈焰使者、史萊姆、岩漿史萊姆、鐵人以及豹貓,且可以推測終界龍、凋零怪也除外)同樣會承受跌落造成的傷害。
在一些情況下,玩家能避免跌落或是在跌落後生還。跌落傷害只有在跌落高度大於三個方塊高度時才會產生。
- 在潛行狀態下(預設按鍵為⇧ Left Shift),玩家將不會從大多數方塊的邊緣跌落。
- 落入水中會降低跌落帶來的傷害。傷害減免仍取決於跌落的高度,若要完全避免任何跌落造成的傷害則需要至少3塊方塊高度的水深。當然,如果墜落高度有限,1或2塊方塊高度的水深有時也能讓玩家免受傷害。
- 若玩家在自由下落中移動至梯的作用範圍內,玩家將減速至爬梯時的正常下降速度,且不會受到跌落傷害。
- 在自由下落過程中穿過每個水方塊也會降低一定的下落速度。
- 將被動型生物趕走以避免發生意外的致命跌落。
- 在Beta 1.6版本之前,如果玩家處於乘坐礦車、船或是豬的狀態下,將不會受到跌落帶來的傷害(儘管在騎豬時跌落,豬會承受相應的傷害)。而在1.6以上版本中,騎乘狀態墜落將會使玩家受到與徒步跌落相同的傷害。另外,如果乘坐礦車墜落,水方塊將不會減緩墜落速度或是降低受到的傷害。也就是説,乘礦車落入水中將會無視之並繼續做自由落體運動。
- 乘船衝下懸崖很危險,但有時也是很實用的。如果玩家在船體與地面發生撞擊之前退出乘坐狀態,則只會承受從離開船體時的高度跌落造成的傷害。
- 平地跳躍時的墜落高度為1.5個方塊,因此在計算跌落傷害時,跌落前多餘的跳躍將會額外增加
的傷害,請牢記這個設定以更好地避免跌落傷害。 - 在不知道下方是什麼環境時永遠不要直接挖掘腳下的方塊。世界中有很多隨機的自然洞穴,挖掘自己立足的方塊將有很可能使你落入其中(或許會跌落很高的高度,甚至直接落入地牢或是岩漿中)。
- 不要嘗試用躍過很深的裂谷。正確的做法是,潛行至裂谷的邊緣,你將能在邊緣方塊的外緣放置一個新方塊,重複使用這種方法,便能夠安全地建造出橋樑。(前提是你放置在身下的方塊不是會受重力影響的方塊譬如沙或砂礫等)。
- 如果時間掌握得當,你將能在跌落墜地前於身下的地面上放置一個方塊。雖然只會減少
的傷害量,但在需要落下4塊方塊高度時卻很實用,因為這樣能完全避免傷害。如果附近有可用的垂直面,你在練習後也可以在跌落時把方塊放置在垂直面上。 - 如果你沿着垂直的牆面跌落,在離地面幾塊方塊高度時朝着牆倒一鐵桶水經常能救你一命。
- 身着經過「輕盈」或是「保護」附魔的盔甲會減少跌落帶來的傷害,減少的量取決於附魔的等級。
- 在墜落中掟出終界珍珠進行傳送將使你的下落速度變為0,這樣玩家只會受到珍珠的傷害(


)。垂直朝下掟珍珠效果最好,因為這樣能確保珍珠比玩家先到達地面。
溺水
氧氣槽
當玩家在水下耗盡氧氣時便會溺水並每秒消耗大約
的生命值。雖然不常見,但是生物也是會溺水的,因為所有生物(除了鐵人)都會在水中嘗試向上遊動。
在採礦時,儘量在快捷工具欄上準備至少一種可以放置的固體方塊(例如泥土或石春)以便快速使用。這樣如果不幸挖出了泉水(或者更糟,鑿通了海牀),你就能用方塊堵住洞口以防止溺水。
在水下時如果你在齊頭的高度放置一個側放型火炬,在水破壞火炬的一秒中將出現一個氣泡,透過這個方法玩家能夠不浮上水面便補充氧氣。梯、指示牌、欄杆、地板門和蔗則能在水下創造一直存在的氣泡。用鐵桶舀水或是破壞正上方的方塊(如果有的話)也有相同的效果。
窒息
當玩家或是生物身體的上半部分處於一個方塊裏面時便會窒息。並且每半秒對其造成
的傷害。因為沙和砂礫有墜落特性,玩家會很容易被其掩埋。在第一人稱視角下,處於這種情形時熒幕會變黑以阻止玩家看到正在發生的事。在第三人稱視角下窒息,系統則會自動切換到第一人稱視角。然而,在Beta 1.6更新中,當上半身被掩埋時玩家會被自動移動到最近的空區域以脱離窒息。
處於方塊內部的玩家能輕易走出,該方塊不會阻止玩家移動。
把頭埋入方塊中的常見方法:
- 沙或砂礫落入玩家所處的空間。
- 乘船或礦車進入只有一個方塊高度的空間。
- 騎豬進入只有一個或兩個方塊高度的空間。
- 在樹苗長成樹的時候站在其所處方塊。
- 在蘑菇長成巨型蘑菇的時候站在其所處方塊。
- 在紅石中繼器附近行走的玩家有可能會被向下移動一個方塊的距離,尤其是在屋頂只高於地面兩塊方塊高度的情況下。如果此方塊下正好有一個空方塊空間,你便會落入這個空間並被上面的方塊所窒息(註:總共下降兩格,造成窒息的是原先所站的方塊)。
- 存取存檔時也有可能同紅石中繼器一樣使玩家下移並受窒息。如果站在基岩上時發生,玩家將無法擺脱窒息(除非死亡),因為基岩無法被破壞。
- 向只有一塊方塊的空間或是在地面底下(例如:地下室、洞穴)內向上掟終界珍珠。
- 挖掘時意外中止遊戲。此時會導致玩家位置已經改變,而區塊未改變,所以玩家已經挖開的部分可能被重新填上,從而遭受窒息。
- 在天花板低的房間裡使用牀能夠導致玩家的頭部在醒來時被卡住,並窒息而死。
玩家並不會被玻璃或是其它任何透明的方塊所窒息。生長中的樹的樹葉也不會有窒息效果,即便在低畫質遊戲中(樹葉看起來不透明)也不會。
飢餓
當飢餓條降為0時,玩家將每四秒受到
的傷害。只要玩家吃東西或是在簡單模式中生命值降到![]()
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或是在普通模式中生命值降到
便不再受到飢餓帶來的傷害。而在困難模式中,若不吃東西,飢餓則會一直造成傷害直至玩家死亡。
仙人掌
玩家或是生物觸碰仙人掌時會受到
的傷害,如果持續站在仙人掌旁邊或是上面,則會快速而持續地受到傷害。
岩漿
這是目前最危險的自然環境(玩家不太可能落入的虛空空間除外),與岩漿接觸將會使玩家和生物以極高的速度丟失生命值(每次![]()
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的傷害),即便離開岩漿,身體仍然會處於着火狀態(每次
的傷害,共持續15次(總傷害![]()
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)或持續到被水熄滅)。玩家若沒能在着火後及時找到水源,將會很快面臨死亡。
在採礦時,儘量在快捷工具欄上準備至少一種可以放置的固體方塊(例如泥土或石春)以便快速透過滑鼠滾輪使用。如果不慎挖到岩漿池,你就能夠快速用方塊堵住洞口來防止自己着火。儘管落入岩漿時沒法及時使用藥水,但也應該隨身攜帶抗火藥水來防止死於離開岩漿之後的火焰。抗火飛濺藥水也有同樣效果。
中毒
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洞穴蜘蛛在發動攻擊後將會使玩家進入中毒狀態(只有在普通或困難難易度下才會發生)。食用蜘蛛眼或是飲用/被砸到劇毒藥水也會產生同樣的效果。中毒時生命條的紅色的心會變為橄欖綠色,並在毒性消失前給予玩家每秒1(
)的傷害。中毒本身不會致死,但會使玩家更容易受到其他高危險性生物或是環境的傷害——這有可能導致他們很快死亡。不過在Beta1.9預覽4版本之後,飲用鐵桶中的牛奶能治癒中毒。
凋零效果
凋零怪和凋零骷髏骨都會伴隨着它們的攻擊給予玩家凋零狀態效果。(凋零怪的頭顱不會在簡單難易度中給予凋零怪效果)此效果會將你的生命條抹黑至![]()
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,同時隨着時間給予傷害。凋零骷髏骨所給予的凋零I效果將每兩秒造成1(
)的傷害,而凋零怪所給予的凋零II效果則是每秒都會造成傷害。與劇毒不同的是,凋零能直接地殺死你,而變黑的生命條使你很難掌握它所造成的傷害。
虛空
如果玩家破壞基岩層,或在終末之界掉入地圖底部,即進入虛空。自1.8起,跌落到虛空的y座標-64時會產生約每秒8(![]()
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)的傷害。不過,進入地獄頂部的虛空不會受到傷害,並且超過y=-64也沒有關係。
歷史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 冒險元素更新時加入會心一擊 | ||||
你知道嗎
- 會心一擊可以在反射地獄幽靈的火球時完成,但這並不會改變它的傷害和飛行速度。
- 在創造模式中,玩家在向下飛行時攻擊生物,也會造成會心一擊。
- 如果你死亡時在吃東西並且沒吃完,那麼你會在死亡界面看到你一直在吃,怎麼也吃不完。