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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的伤害。关于关于生命/生命值的信息,请见“生命”。

来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去红心。当总值到达0时你将死亡。在一个生物死亡时,它会掉落具体指向那个生物的物品,玩家在死亡时将掉落他们的物品栏,而在Notch死亡时将掉落他的物品栏的基础上加上一个红苹果。

盔甲会吸收伤害并减少玩家所需要从生命值所要减去的点数(盔甲反而会受磨损)。

造成伤害

玩家可以通过在近距离用物品打击生物或者其他玩家来造成伤害。大多数的物品都只能造成1(♥的伤害。武器 的合成就是专门为了创造出更多的伤害的。为此目的可以合成一把 。虽然剑并不会延伸攻击距离,它们能比其他的物品和工具造成更多显著的伤害。,和 同样也能比拳头造成更多的伤害然而锄会造成和拳头一样的伤害,关于更多资讯请查看 武器 页面。在下落时,近身攻击会造成暴击(1.5倍伤害)。

(通过在拿着 时按下并释放右键射出),雪球喷溅药水,和 鸡蛋 是游戏中仅有的远程武器。雪球只能对 烈焰人末影龙 造成伤害,而鸡蛋则只能对末影龙造成伤害,但仍然会像造成了伤害了一样击退生物。喷溅药水 能够被投掷出去,并根据药水的种类给予不同的效果。

打火石 能允许玩家使方块着 ,并点燃所有接触到火焰的所有玩家和生物。被点燃的玩家和生物在被造成15(♥ × 7.5)伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。同样的,接触 熔岩 也会点燃玩家和生物。

TNT 和火焰弹是目前 Minecraft 中仅有的爆破品(除去爬行者)并能通过使用沙子和火药来制作获得。

以下的数值展示了当被不同的物品攻击所受到的伤害。

工具 攻击速度 攻击伤害 DPS
1.6 4(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
1 2.5(♥ × 1.25) 2.5(♥ × 1.25) 3.5(♥ × 1.75) 4.5(♥ × 2.25) 5.5(♥ × 2.75) 6.5(♥ × 3.25) 2.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
1.2 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 2.4 2.4 3.6 4.8 6 7.2
0.8 1 0.8 0.9 1 1 7(♥♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 5.6 7 7.2 8.1 9 10
1 1 2 3 4 4 1(♥ 1 1 2 3[注 1] 4[注 1] 4[注 1]
三叉戟 1.1 9(♥♥♥♥♥ 9.9
其他 4 1(♥ 4[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 对单个目标而言,由于受击后伤害免疫,DPS实际上被限制为2。
物品 伤害
(由 射出) 1(♥ - 9(♥♥♥♥♥ [备注 1]
(接触) 1(♥
(燃烧) 1(♥每秒
熔岩(接触) 4(♥♥
TNT爆炸 59(♥ × 29.5) [备注 2]
  1. 取决于蓄积的力量。
  2. 这个伤害是与TNT完全重合时的伤害。伤害会跟着远离爆炸的核心而减少。

暴击

Crits

在一只剪过毛的羊身上使用暴击。

暴击(Critical hits)为要比普通攻击造成额外伤害的攻击。致命近身攻击,无论是使用什么武器,都会在打击敌人时飞出小型的星状颗粒。"致命箭矢",也就是在弓拉满弦时射出的箭,将在飞行时留下同样的星形颗粒。

暴击能够影响所有可伤害的实体,这包括玩家生物矿车

当对战时,玩家在掉落时攻击生物会造成暴击。暴击会造成比普通攻击多50%的伤害。暴击可由跳跃来触发。

产生暴击所需要的条件:

  • 玩家必须在下落。
  • 玩家不能站在地面上。
  • 玩家不能在梯子/藤蔓上
  • 玩家不能在水中。
  • 玩家不能带有失明效果。
  • 玩家不能骑着一个实体。
  • 玩家不能疾跑。
  • 基础攻击不能低于84.8%,或者由于冷却时间降低了。

攻击冷却

AttackIndicatorCrosshair

Attack indicator (crosshair), empty and charged

AttackIndicatorHotbar

Attack indicator (hotbar), empty and charged

Attacking too quickly will reduce the strength of attacks. The base damage done (as a fraction of the full possible damage) depends on the time between attacks, which is also reflected in the height of the held weapon on screen and the attack indicator bar (which is configurable in the options menu):

物品 时间(秒)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
20.13% 21.15% 23.20% 26.27% 30.37% 35.49% 41.63% 48.80% 56.99% 66.21% 76.45% 87.71% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.07% 20.65% 21.80% 23.53% 25.83% 28.71% 32.17% 36.20% 40.81% 45.99% 51.75% 58.09% 65.00% 72.49% 80.55% 89.19% 98.41% 100%
20.03% 20.29% 20.80% 21.57% 22.59% 23.87% 25.41% 27.20% 29.25% 31.55% 34.11% 36.93% 40.00% 43.33% 46.91% 50.75% 54.85% 59.20% 63.81% 68.67% 73.79% 79.17% 84.80% 90.69% 96.83% 100%
20.04% 20.36% 21.01% 21.98% 23.28% 24.90% 26.84% 29.11% 31.70% 34.62% 37.86% 41.42% 45.31% 49.52% 54.06% 58.92% 64.10% 69.61% 75.44% 81.60% 88.08% 94.88% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.20% 21.80% 25.00% 29.80% 36.20% 44.20% 53.80% 65.00% 77.80% 92.20% 100%
20.45% 24.05% 31.25% 42.05% 56.45% 74.45% 96.05% 100%
20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%
三叉戟 20.06% 20.54% 21.51% 22.96% 24.90% 27.32% 30.22% 33.61% 37.48% 41.84% 46.68% 52.00% 57.81% 64.10% 70.88% 78.14% 85.88% 94.11% 100%
其他 20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%

"攻击速度"属性控制冷却时间的长短,随着时间而存在T = 1 /攻击速度*20刻。伤害的乘数是0.2 + ((t + 0.5) / T) ** 2 * 0.8,影响的范围是0.2–1, t代表了自上次攻击所经过的时间。

附魔的(锋利,亡灵杀手和节肢杀手)伤害也减少了,但不是严重(乘数是不平方):

物品 时间(秒)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
4.00% 12.00% 20.00% 28.00% 36.00% 44.00% 52.00% 60.00% 68.00% 76.00% 84.00% 92.00% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
3.00% 9.00% 15.00% 21.00% 27.00% 33.00% 39.00% 45.00% 51.00% 57.00% 63.00% 69.00% 75.00% 81.00% 87.00% 93.00% 99.00% 100%
2.00% 6.00% 10.00% 14.00% 18.00% 22.00% 26.00% 30.00% 34.00% 38.00% 42.00% 46.00% 50.00% 54.00% 58.00% 62.00% 66.00% 70.00% 74.00% 78.00% 82.00% 86.00% 90.00% 94.00% 98.00% 100%
2.25% 6.75% 11.25% 15.75% 20.25% 24.75% 29.25% 33.75% 38.25% 42.75% 47.25% 51.75% 56.25% 60.75% 65.25% 69.75% 74.25% 78.75% 83.25% 87.75% 92.25% 96.75% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
2.50% 7.50% 12.50% 17.50% 22.50% 27.50% 32.50% 37.50% 42.50% 47.50% 52.50% 57.50% 62.50% 67.50% 72.50% 77.50% 82.50% 87.50% 92.50% 97.50% 100%
5.00% 15.00% 25.00% 35.00% 45.00% 55.00% 65.00% 75.00% 85.00% 95.00% 100%
7.50% 22.50% 37.50% 52.50% 67.50% 82.50% 97.50% 100%
10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%
三叉戟 2.75% 8.25% 13.75% 19.25% 24.75% 30.25% 35.75% 41.25% 46.75% 52.25% 57.75% 63.25% 68.75% 74.25% 79.75% 85.25% 90.75% 96.25% 100%
其他 10.00% 30.00% 50.00% 70.00% 90.00% 100%

伤害免疫

生物受到任何攻击之后会在短时间内变成红色。在这段时间内任何攻击都不会对该生物的生命值造成伤害。例如反复点击鼠标右键使用,使其发射频率高于目标生物所能承受攻击的最高频率,那么将会有一些箭即使命中也不会对该生物伤害。未对生物造成伤害的将会被反弹落到地面,如果与玩家距离过近,反弹的箭将有可能击中玩家本身(并造成伤害)。另外,若生物或玩家在恢复生命的同时受到了更高的伤害则会被判定为受到伤害。玩家同样有伤害免疫。

生物造成的伤害

和玩家角色造成的伤害不同,游戏中多数生物造成伤害取决于游戏的难度设置。下表提供了生物每次攻击的伤害数据。

  • 爬行者恶魂的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。
  • 史莱姆岩浆怪造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。
生物 和平 简单 普通 困难
僵尸 - 2(♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥
僵尸猪人 - 5(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 13(♥ × 6.5)
骷髅射出的箭 - 1(♥ 2(♥ 4(♥♥
凋灵骷髅 - 4(♥♥ 7(♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥
凋灵 - 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
爬行者的爆炸 - 25(♥ × 12.5) 49(♥ × 24.5) 73(♥ × 36.5)
高压爬行者的爆炸 - 49(♥ × 24.5) 97(♥ × 48.5) 145(♥ × 72.5)
蜘蛛 - 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
洞穴蜘蛛 - 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
末影龙 0(♥ 6(♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 15(♥ × 7.5)
末影人 - 4(♥♥ 7(♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥
末影螨 - 2(♥ 2(♥ 2(♥
蠹虫 - 1(♥ 1(♥ 1(♥
烈焰人 - 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
烈焰人的火球 - 3(♥♥ 5(♥♥♥ 7(♥♥♥♥
恶魂的火球 - 9(♥♥♥♥♥ 17(♥ × 8.5) 25(♥ × 12.5)
铁傀儡(对玩家) 0(♥ 4(♥♥ - 11(♥ × 5.5) 7(♥♥♥♥ - 21(♥ × 10.5) 10(♥♥♥♥♥ - 31(♥ × 15.5)
铁傀儡(对敌对生物) - 7(♥♥♥♥ - 21(♥ × 10.5) 7(♥♥♥♥ - 21(♥ × 10.5) 7(♥♥♥♥ - 21(♥ × 10.5)
(已驯服) 4(♥♥ 4(♥♥ 4(♥♥ 4(♥♥
(野生) 0(♥ 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
杀手兔 0(♥ 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)
史莱姆(大型) - 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
史莱姆(小型) - 2(♥ 2(♥ 3(♥♥
史莱姆(微小) - 0(♥ 0(♥ 0(♥
岩浆怪(大型) - 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
岩浆怪(小型) - 3(♥♥ 4(♥♥ 6(♥♥♥
岩浆怪(微小) - 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥
守卫者 - 4(♥♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥
远古守卫者 - 5(♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 12(♥ × 6)

击退

玩家受攻击型生物攻击的同时也会被击退。击退造成定向障碍和人物失控的后果不容小视,玩家也许会因此被击落下悬崖或是坠入熔岩中,而这两种情形都可能是致命的。

被动型和中立型生物走动时也能把玩家推开。尽管这样的撞击力没有攻击型生物击退时的力量大,但仍然足够把玩家推下悬崖或是熔岩。玩家向生物扔鸡蛋或是雪球时同样会产生击退效果,这对制造陷阱有一定用处。在Beta 1.8版本中,疾跑时向生物攻击会产生额外的击退效果。乘坐实体(如乘坐矿车或是骑)状态下玩家或生物在受到攻击时不会被击退。

环境造成的伤害

在Minecraft中除了生物,以下事件也会对玩家造成伤害。

雷击

在Minecraft 1.0.0版本中,即使玩家身着盔甲,被闪电击中仍会造成♥♥♥的伤害。只有在雷暴天气中才会发生这种现象,且玩家被闪电击中的几率非常低。

跌落

玩家从一定高度以上跌落即会受到伤害。伤害量取决于跌落的总高度,所以从过高的地方直接跌落到地面可能是致命的。盔甲不会减少跌落造成的伤害。[除非身着经过“摔落保护”或是“保护”附魔的靴子]。

跌落伤害值可以由以下公式计算:

跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3

换句话说,从四格方块的高度跌落会造成♥的伤害,五格,六格方块的高度跌落分别造成♥♥♥的伤害,以此类推。所以,如果玩家处于满生命值状态下,从23格方块高度及更高的的高度跌落是致命的。(23 - 3 = 20点伤害 = 10红心伤害)。

生物(除了恶魂雪傀儡烈焰人岩浆怪铁傀儡以及豹猫,且可以推测末影龙凋灵也除外)同样会承受跌落造成的伤害。

在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。跌落伤害只有在跌落高度大于三个方块高度时才会产生。

  • 潜行状态下(默认按键为⇧ Left Shift),玩家将不会从大多数方块的边缘跌落。
  • 落入中会阻止跌落带来的伤害。
  • 若玩家在自由下落中移动至梯子藤蔓的作用范围内,玩家将减速至爬梯子时的正常下降速度,且不会受到跌落伤害。
  • 在自由下落过程中穿过每个方块也会降低一定的下落速度。
  • 将被动型生物赶走以避免发生意外的致命跌落。
  • 在Beta 1.6版本之前,如果玩家处于乘坐矿车或是的状态下,将不会受到跌落带来的伤害(尽管在骑猪时跌落,猪会承受相应的伤害)。而在1.6以上版本中,骑乘状态坠落将会使玩家受到与徒步跌落相同的伤害。另外,如果乘坐矿车坠落,水方块将不会减缓坠落速度或是降低受到的伤害。也就是说,乘矿车落入水中将会无视之并继续做自由落体运动。
  • 乘船冲下悬崖很危险,但有时也是很实用的。如果玩家在船体与地面发生撞击之前退出乘坐状态,则只会承受从离开船体时的高度跌落造成的伤害。
  • 平地跳跃时的坠落高度为1.25个方块,因此在计算跌落伤害时,跌落前多余的跳跃将会额外增加♥的伤害,请牢记这个设定以更好地避免跌落伤害。
  • 在不知道下方是什么环境时永远不要直接挖掘脚下的方块。世界中有很多随机的自然洞穴,挖掘自己立足的方块将可能使你落入其中(或许会跌落很高的高度,甚至直接落入地牢或是熔岩中)。
  • 不要尝试用跃过很深的裂谷。正确的做法是,潜行至裂谷的边缘,你将能在边缘方块的外缘放置一个新方块,重复使用这种方法,便能够安全地建造出桥梁。(前提是你放置在身下的方块不是会受重力影响的方块譬如沙子沙砾等)。
  • 如果时间掌握得当,你将能在跌落坠地前于身下的地面上放置一个方块。如果附近有可用的垂直面,你在练习后也可以在跌落时把方块放置在垂直面上。
  • 如果你沿着垂直的墙面跌落,在离地面几块方块高度时朝着墙倒一桶水经常能救你一命。
  • 身着经过“摔落保护”或是“保护”附魔的盔甲会减少跌落带来的伤害,减少的量取决于附魔的等级。
  • 在坠落中扔出末影珍珠进行传送将使你的下落速度变为0,这样玩家只会受到珍珠的伤害(♥♥♥)。垂直朝下扔珍珠效果最好,因为这样能确保珍珠比玩家先到达地面。
  • 如果在单人世界中可以在下落的一瞬间按“Esc”键,然后退出世界,再进入世界,这样掉落高度就会重新计算,玩家就不会受到伤害了(这应该是个Bug)。
  • 掉进蜘蛛网可以防止所有跌落伤害,如果蜘蛛网离地面比较近,你可以活下来。
  • 粘液块能消除所有的掉落伤害,但是这会把你反弹回空中。避免反弹的方法是在落地的时候按住跳跃键。

溺水

Bubbles

氧气槽

当玩家在水下耗尽氧气时便会溺水并每秒消耗大约♥的生命值。虽然不常见,但是生物也是会溺水的,因为所有生物(除了铁傀儡和史莱姆,在14w06a或以上版本大型与小型史莱姆会游泳)都会在水中尝试向上游动。

在采矿时,尽量在快捷工具栏上准备至少一种可以放置的固体方块(例如泥土圆石)以便快速使用。这样如果不幸挖出了泉水(或者更糟,凿通了海床),你就能用方块堵住洞口以防止溺水。

在水下时如果你在齐头的高度放置一个侧放型火炬,在水破坏火炬的一秒中将出现一个气泡,通过这个方法玩家能够不浮上水面便补充氧气,用桶舀水或是破坏正上方的方块(如果有的话)也有相同的效果。梯子告示牌栅栏活板门甘蔗则能在水下创造一直存在的气泡。

窒息

当玩家或是生物身体的上半部分处于一个方块里面时便会窒息。并且每半秒对其造成♥的伤害。因为沙子沙砾有坠落特性,玩家会很容易被其掩埋。在第一人称视角下,处于这种情形时屏幕会变黑以阻止玩家看到正在发生的事。在第三人称视角下窒息,系统则会自动切换到第一人称视角。然而,在Beta 1.6更新中,当上半身被掩埋时玩家会被自动移动到最近的空区域以脱离窒息。

处于方块内部的玩家能轻易走出,该方块不会阻止玩家移动。

把头埋入方块中的常见方法:

  • 沙子沙砾落入玩家所处的空间。
  • 矿车进入只有一个方块高度的空间。
  • 骑猪进入只有一个或两个方块高度的空间。
  • 进入只有兩个方块高度的空间。
  • 树苗长成的时候站在其所处方块。
  • 蘑菇长成巨型蘑菇的时候站在其所处方块。
  • 红石中继器附近行走的玩家有可能会被向下移动一个方块的距离,尤其是在屋顶只高于地面两块方块高度的情况下。如果此方块下正好有一个空方块空间,你便会落入这个空间并被上面的方块所窒息(注:总共下降两格,造成窒息的是原先所站的方块)。
  • 存取存档时也有可能同红石中继器一样使玩家下移并受窒息。如果站在基岩上时发生,玩家将无法摆脱窒息(除非死亡),因为基岩无法被破坏。
  • 向只有一块方块的空间或是在地面底下(例如:地下室、洞穴)内向上投掷末影珍珠
  • 挖掘时意外中止游戏。此时会导致玩家位置已经改变,而区块未改变,所以玩家已经挖开的部分可能被重新填上,从而遭受窒息。
  • 在天花板低的房間里使用能夠導致玩家的頭部在醒來時被卡住,並窒息而死。

玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。

饥饿

饥饿条降为0时,玩家将每四秒受到♥的伤害。只要玩家吃东西或是在简单模式中生命值降到♥♥♥♥♥或是在普通模式中生命值降到♥便不再受到饥饿带来的伤害。而在困难模式中,若不吃东西,饥饿则会一直造成伤害直至玩家死亡。

仙人掌

玩家或是生物触碰仙人掌时会受到♥的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害直到死亡或者离开仙人掌。 仙人掌会破坏落在其上面的物品。

熔岩

这是目前最危险的自然环境(玩家不太可能落入的虚空空间除外),与熔岩接触将会使玩家和生物以极高的速度丢失生命值(每次♥♥的伤害),即便离开熔岩,身体仍然会处于着火状态(每次♥的伤害,共持续15次(总伤害♥♥♥♥♥♥♥♥)或持续到被水熄灭)。玩家若没能在着火后及时找到水源,将会很快面临死亡。

在采矿时,尽量在快捷工具栏上准备至少一种可以放置的固体方块(例如泥土圆石)以便快速通过鼠标滚轮使用。如果不慎挖到熔岩池,你就能够快速用方块堵住洞口来防止自己着火。如果落入熔岩,抗火药水将可以让你不会受到熔岩和着火状态的伤害。抗火喷溅药水也有同样效果。

中毒

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

洞穴蜘蛛在发动攻击后将会使玩家进入中毒状态(只有在普通或困难难度下才会发生)。食用蜘蛛眼或是饮用/被砸到剧毒药水也会产生同样的效果。中毒时生命条的红色的心会变为橄榄绿色,并在毒性消失前给予玩家每秒1(♥的伤害。中毒本身不会致死,但会使玩家更容易受到其他高危险性生物或是环境的伤害——这有可能导致他们很快死亡。不过在Beta1.9预览4版本之后,饮用桶中的牛奶能治愈中毒。

凋零效果

凋灵凋灵骷髅都会伴随着它们的攻击给予玩家凋零状态效果。(凋灵的头颅不会在简单难度中给予凋零效果)此效果会将你的生命条抹黑至♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,同时随着时间给予伤害。凋灵骷髅所给予的凋零I效果将每两秒造成1(♥的伤害,而凋灵所给予的凋零II效果则是每秒都会造成伤害,(中了凋零效果的时候凋灵或凋灵骷髅回血,等于抽你的血来回复自己)与剧毒不同的是,凋灵能直接地杀死你,而变黑的生命条使你很难掌握它所造成的伤害。

虚空

如果玩家破坏基岩层(创造模式中),或在末路之地掉入地图底部,即进入虚空。自1.8起,掉落到虚空的y坐标-64时会产生约每秒8(♥♥♥♥的伤害。

历史

Java版Classic
0.24_03你可以受到掉落伤害了。
0.24_06现在你只能在水下屏息15秒。
熔岩会造成伤害了。
0.24_07掉落伤害更高了。
0.24_SURVIVAL_TEST生物与玩家现在在受到伤害后会向后跳。
.加入了箭,击中玩家时会造成伤害。
0.25 SURVIVAL TEST 2箭会造成更多伤害了。
Java版Indev
?在实现窒息伤害前,被方块包住的玩家可以透视过泥土石头。在Notch发现玩家滥用这项功能来寻找地下矿洞后就加入了窒息。此项更新加入了窒息伤害且使玩家处于窒息状态时看不到任何东西。然而,透视的漏洞即使在最新版本也有很多方法重现。
生存模式中,食用一个 红蘑菇会对玩家造成3(♥♥点伤害。(中毒)
Java版Alpha
1.0.4玩家在搭乘矿车时不再会窒息。
Java版Beta
1.5无武器伤害从 1(♥ 提升到 2(♥
1.8无武器伤害从 2(♥ 减少为 1(♥
冒险元素更新加强了战斗系统,包括暴击,(为了击退的)疾跑防御
加入了饥饿系统:生命值不再直接由进食恢复。作为代替的是饥饿值满时才会逐渐恢复,但进入饥饿状态反而会失去生命值。
加入了中毒效果,会造成伤害,直到玩家或生物的生命值为 1(♥
release
1.0.0Beta 1.9-pre1盔甲不再防御某些类型的伤害。
Beta 1.9-pre3剑的伤害被削弱(比如钻石剑造成的伤害从5颗心减为3.5颗心)。
Beta 1.9-pre4加入了附魔,一些可以增加你造成的伤害或减少你受到的伤害。
1.0.0-RC1玩家受到伤害的喊声从男声的“哦!或 呃”改成痛苦的碎裂声。这是为了移除所有玩家无视皮肤表现的性别都是男声的限制。
1.3.112w25a移除了溺水时向下的击退效果。
12w30a爆炸在不同难度下对玩家造成不同的伤害,玩家在和平模式下不会受到任何爆炸伤害。
1.3.2生物在移动到玩家内部时不再推挤玩家。
1.4.212w32a生物可以把持武器,让它们造成很多伤害。另外,从1.0.0开始的破碎声被更改,听起来更像拍击,不再是断骨重击。掉落伤害的声音也由破碎声改为迟滞的重击声。
12w34a加入了凋零效果,会造成伤害。不像中毒,凋零可以杀死玩家或其他生物。
1.6.2不再取代空手伤害(1(♥),剑、锹、镐、斧现在会把它们的伤害加和到空手伤害上,使得所有工具都比原来的伤害多1(♥
1.814w32a加入了一个显示玩家在伤害中损失生命值的动画,但并不是新特性,仅仅是从1.2.5中重现而来。
1.915w34a加入了攻击冷却。
15w34c调整了工具的伤害和冷却。
Item Damage
Swords 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥
Axes [note 1] 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥
Pickaxes [note 1] 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥
Shovels [note 1] 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥
15w35a再次调整了工具的伤害和冷却。
15w37a再次调整了工具的伤害和冷却。
15w47b加入了暴击,准备充分的和未准备好的攻击,被挡住的攻击,横扫和击退的音效。
16w02aCooldown damage reduction formula adjusted, reduction is now linear 50%–100% rather than quadratic 0%–100%.
16w05aCooldown damage reduction formula adjusted again, reduction is now quadratic 20%–100%.
携带版Alpha
0.2.0加入了生存模式和生物,使伤害可以实现。
0.12.1build 1加入了暴击
会造成更多伤害。
build 12暴击有了更多粒子效果。

你知道吗

  • 暴击可以在反射恶魂的火球时完成,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。
  • 创造模式中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成暴击。
  • 如果你受到了持续伤害(例如着火和中毒或仙人掌扎以及凋零效果)你就有机会跳得比2格高(玩家的跳跃高度是1.25格),但是运气不好的时候你会跳不起来。

另见

游戏内容


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