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這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
人類(Human)是使用預設玩家外觀的生物。它們有時被稱為怪物(Monster)或是邪惡的史蒂夫(Evil Steve)。
生成
在遊玩 Classic 模式時,按下G,就會生成一個人類,但這個功能在晚些時候被移除了。過去常用地圖編輯器或 Mod 生成人類。生成時,人類會追趕並殺死玩家。奇怪的是,它們並不使用玩家的追蹤動畫,它們只會像殭屍那樣奔跑。
行為
人類並不創造或刪除方塊,它們只會漫無目的的在地圖上移動,呈有些許不完美的圓形移動,它們偶爾會跳起來。當它們行走時,它們會隨機拍打手臂,轉動它們的頭。人類會被固體方塊影響,但奇怪的是液體不會,它們穿越液體就好像在穿越空氣一樣。如果玩家使用了自訂外觀,任何建立的人類都會使用預設外觀,而不會使用自訂外觀。
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-132328 | 加入了使用殭屍之城的外觀和模型的人類。[1][2] | ||||
| rd-160052 | 現在可以透過按下G生成人類。 | ||||
| c | |||||
| 0.0.15a | 移除生成人類的可能。 | ||||
| b | |||||
| 1.0 | 移除了人類外觀上面的山羊鬍子。 | ||||
| 1.6.6 | 更新日誌包含了資訊「移除了 Herobrine。」這是 Notch 關於移除人類代碼開的一個玩笑。在隨後的三次更新(Betas 1.7、1.7_01 和 1.8.1)的個體生成段落中提到的3次「Herobrine 被移除」說明了人類的 class 檔案被刪除了,讓它們變得與正常生物一樣。它們仍然可以被生成,擁有預設生命值(10顆心)、近戰攻擊(亮度等級 7)、視野距離以及與其它敵對生物共享的各種各樣的參數。此時,人類不再被成為「Human」,而是「Monster」了。 | ||||
| 1.8 | 「移除了 Herobrine」資訊在 Beta 1.8 的更新日誌中再次出現,說明了所有有關人類生物的代碼已被停用/移除,透過修改手段生成指令讓人類出現在遊戲中和生怪箱生成的人類都被移除了。在1.0、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6.1、1.7.2和1.8的更新日誌中,Jeb再次寫道「移除了 Herobrine」,當然這是一個玩笑。 | ||||
| r | |||||
| 1.8 | 人類殘留的AI被移除。 | ||||
你知道嗎
- 人類在生成並轉而攻擊玩家之前可能會把頭轉向左面0.5秒。
- 如果在 Beta 1.8 版本之後放置一個人類生怪磚,這個生怪磚會顯示為空白。
- 人類的代碼在1.8之前仍然存在(以「Monster」的名稱),但是其實際的模型在 Beta 1.8 裡就被移除了。
- 關於人類是否在 Xbox 版本裡存在,這仍然是一個謎(當PC版本為 pre-Beta 1.8 時)。如果你將版本改為等價於一個 pre-Beta 1.8 的版本,然後你就可以透過 Mod 獲得「Monster」的生怪箱。
- 在移除人類之前,人類有時候會生成在邊境之地裡,因為它沒有生態域ID。
- 人類使用舊玩家材質,因此實際上它們要比玩家高。
畫廊
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由修改器加入遊戲的人類與殭屍豬人
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即將死亡的人類
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在夜間的人類
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兩個人類攻擊玩家
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在早期 Classic 的人類
