Minecraft Wiki

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  本文章介紹的是已被移除的敵對生物。關於可控制的角色,請見「玩家」。
該頁面所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

此頁面在英語Wiki中被建議拆分為生物(已移除實體)和​怪物 討論

原因:儘管本頁說人類起初被動,後來變得敵對,「生物」(被動人類)與「怪物」(敵對人類)是兩個獨立的實體。此外,「人類」似乎並未在遊戲中使用,因為顯示名稱分別為「生物」和「怪物」(參考Java版1.9之前資料值為48和49的生物蛋)。
注意: 中文Wiki的拆分頁面需要在討論批准後進行。

人類
生命值

20(♥ × 10)

攻擊力

Monster
簡單:1(♥
普通:2(♥
困難:3(♥♥

生成

§生成

命名空間ID

Mob或Monster

人類(Human)是使用預設玩家外觀的生物。它們在代碼中被稱為生物(Mob)怪物(Monster)

生成[]

pre-Classic以及Indev 0.31的部分版本中,人類可隨機生成在世界上。Classic的前期版本可按下G鍵生成一個人類。在這兩個特性都被移除後,常用地圖編輯器或Mod生成人類,除此之外已無法在原版生成人類。

掉落物[]

Indev 0.31的部分版本中,人類死後會隨機掉落羽毛火藥。其餘版本的人類死後沒有掉落物。

行為[]

pre-Classic至Classic[]

Old human mob walking animation

人類的步行動畫

人類並不會放置或打破方塊,它們只會漫無目的地在地圖上移動,呈有些許不完美的圓形移動,偶爾會跳起來。當它們行走時,它們會隨機拍打手臂,轉動它們的頭。人類會被固體方塊影響,但不會被液體影響,表現為它們穿越液體時不會受到任何阻力。即使玩家使用了自訂外觀,任何建立的人類仍會使用預設外觀。它們不會注意到危險,因此它們可能會跳進虛空

Indev至Beta 1.7.3[]

Indev版本中,人類被拆分成了「Mob」和「Monster」兩個實體。「Mob」是被動型生物,在Beta 1.2版本中被移除。「Monster」是敵對生物,會傷害和殺死玩家,人類造成的傷害和玩家徒手攻擊生物的一致。奇怪的是,人類攻擊時不會使用和玩家一樣的動畫效果,它們只是會像殭屍那樣推擠玩家。

資料值[]

ID[]

pre-ClassicClassic版本:

名稱存檔ID
人類Mob

Indev及以後版本:

名稱存檔ID數字ID
人類(生物)Mob48
人類(怪物)Monster49

歷史[]

關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


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關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

  • 人類在生成並轉而攻擊玩家之前可能會把頭轉向左面0.5秒,殭屍化豬布林也可能會這樣。[需要驗證]
  • 如果在Beta 1.8版本之後放置一個人類生怪磚,這個生怪磚內部會顯示為空的,且沒有生物會生成。
  • 人類的代碼在1.8之前仍然存在(以「Monster」的名稱),但是其實際的模型在Beta 1.8裡就被移除了。
  • 關於人類是否在Xbox版本裡存在,這仍然是一個謎(當Java版版本為Beta 1.8前時)。如果將版本改為等價於一個Beta 1.8之後的版本,就可以透過Mod獲得「Monster」的生怪磚。
  • 人類使用舊玩家紋理,因此實際上它們要比玩家高。
    • 即便如此,它們追趕玩家時仍然是仰視的。這是因為它們的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。

畫廊[]

參見[]

  • 村民——在村莊周圍移動的像人類的NPC生物。
  • 玩家——Minecraft中可控制的角色,擁有與人類一樣的模型。
  • 生物——Minecraft中除玩家外任何能夠自主移動的實體(例如怪物和動物)。
  • Java版已移除特性

參考[]


注釋[]


語言