這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
人類(Human)是使用預設玩家外觀的生物。它們在代碼中被稱為生物(Mob)和怪物(Monster)。
生成[]
pre-Classic以及Indev 0.31的部分版本中,人類可隨機生成在世界上。Classic的前期版本可按下G鍵生成一個人類。在這兩個特性都被移除後,常用地圖編輯器或Mod生成人類,除此之外已無法在原版生成人類。
掉落物[]
Indev 0.31的部分版本中,人類死後會隨機掉落線、羽毛或火藥。其餘版本的人類死後沒有掉落物。
行為[]
pre-Classic至Classic[]

人類的步行動畫
人類並不會放置或打破方塊,它們只會漫無目的地在地圖上移動,呈有些許不完美的圓形移動,偶爾會跳起來。當它們行走時,它們會隨機拍打手臂,轉動它們的頭。人類會被固體方塊影響,但不會被液體影響,表現為它們穿越液體時不會受到任何阻力。即使玩家使用了自訂外觀,任何建立的人類仍會使用預設外觀。它們不會注意到危險,因此它們可能會跳進虛空。
Indev至Beta 1.7.3[]
在Indev版本中,人類被拆分成了「Mob」和「Monster」兩個實體。「Mob」是被動型生物,在Beta 1.2版本中被移除。「Monster」是敵對生物,會傷害和殺死玩家,人類造成的傷害和玩家徒手攻擊生物的一致。奇怪的是,人類攻擊時不會使用和玩家一樣的動畫效果,它們只是會像殭屍那樣推擠玩家。
資料值[]
ID[]
名稱 | 存檔ID |
---|---|
人類 | Mob |
Indev及以後版本:
名稱 | 存檔ID | 數字ID |
---|---|---|
人類(生物) | Mob | 48 |
人類(怪物) | Monster | 49 |
歷史[]
關於「人類」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 人類在生成並轉而攻擊玩家之前可能會把頭轉向左面0.5秒,殭屍化豬布林也可能會這樣。
[需要驗證] - 如果在Beta 1.8版本之後放置一個人類生怪磚,這個生怪磚內部會顯示為空的,且沒有生物會生成。
- 人類的代碼在1.8之前仍然存在(以「Monster」的名稱),但是其實際的模型在Beta 1.8裡就被移除了。
- 關於人類是否在Xbox版本裡存在,這仍然是一個謎(當Java版版本為Beta 1.8前時)。如果將版本改為等價於一個Beta 1.8之後的版本,就可以透過Mod獲得「Monster」的生怪磚。
- 人類使用舊玩家紋理,因此實際上它們要比玩家高。
- 即便如此,它們追趕玩家時仍然是仰視的。這是因為它們的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。
畫廊[]
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一個在早期Classic的人類
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一個在早期版本的遊戲中跳躍的人類
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一群人類正在行走
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由修改器加入遊戲的人類與殭屍豬人
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一個瀕死的人類
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在夜間的人類
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三個人類正在攻擊玩家
參見[]
- 村民——在村莊周圍移動的像人類的NPC生物。
- 玩家——Minecraft中可控制的角色,擁有與人類一樣的模型。
- 生物——Minecraft中除玩家外任何能夠自主移動的實體(例如怪物和動物)。
- Java版已移除特性
參考[]
注釋[]
語言