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Disambig gray  本文章介绍的是已被移除的敌对生物。关于可控制的角色,请见“玩家”。
Rose (texture) JE1
该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

人类
Steve
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

简单:1(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

生成

§生成

命名空间ID

Monster

人类(Human)是使用默认玩家皮肤的敌对生物。它们在代码中被称为生物(Mob)怪物(Monster)

生成

人类可随机生成在Pre-classic世界上。Classic版时可按下G键会生成一个人类。在这两个特性都被移除后,常用地图编辑器或Mod生成人类,除此之外已无法在原版生成人类。

掉落物

人类死后没有掉落物。

行为

Pre-Classic至Classic

Old human mob walking animation

人类的步行动画。

人类并不会放置或打破方块,它们只会漫无目的地在地图上移动,呈有些许不完美的圆形移动,偶尔会跳起来。当它们行走时,它们会随机拍打手臂,转动它们的头。人类会被固体方块影响,但奇怪的是液体不会,它们穿越液体就好像在穿越空气一样。即使玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类仍会使用默认皮肤。它们不会注意到危险,因此它们可能会跳进虚空

Infdev至Beta 1.7.3

在之后的版本里,人类会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。奇怪的是,人类攻击时不会使用和玩家一样的动画效果,他们只是会像僵尸那样推挤玩家。

历史

Java版pre-Classic
rd-132328Steve JE1 加入了使用僵尸之城的皮肤和模型的人类。[1][2][3]
rd-160052现在可以通过按下G生成人类。
Java版Classic
0.0.15a(多人测试1)这个模型现在被用于新增的多人游戏中的其他玩家身上。[4]
0.24_SURVIVAL_TESTFile:Steve JE2 BE1.png 人类和玩家使用的带胡须的皮肤被替换成了无胡须的版本。然而带胡须的皮肤仍然用在一些图像中。
移除了生成人类的能力。然而它们仍然可以通过Mod或地图编辑器生成。
Java版Indev
0.3120100131再次加入了人类,它们会自然生成在每一种世界主题中。
人类现在会掉落线羽毛火药[需要更多信息]
20100202在短时间启用后直到旧的动物和怪物在生存测试加入后,人类再次被移除。
Java版Infdev
20100316再次加入了人类,然而它们并不能正常生成于游戏中。它们现在有两个存档ID:“Mob”和“Monster”,虽然看上去这两个是一模一样的。
“Mob”是原来的Classic中的被动型生物。它们没有运动AI,因此无法走动。然而它们依然可以在水中浮起且可看向四周。
“Monster”是攻击型生物,它们会像僵尸一样追击玩家。
Java版Alpha
v1.0.9在这个版本之前,玩家和人类的移动动画是不一样的。玩家和人类生物在移动时会不停挥动双臂。[5]
Java版Beta
1.2存档ID为“Mob”的人类被移除。
1.8pre1“移除了Herobrine”信息在Beta 1.8的更新日志中再次出现,说明了所有有关人类生物的代码已被禁用或移除,通过修改让人类出现在游戏中和刷怪笼生成的人类都被移除了。
Java版
1.814w06a人类残留的AI被移除。
1.1116w32a实体IDMonsterMob以及对应的网络ID4849被移除。

你知道吗

  • 人类在生成并转而攻击玩家之前可能会把头转向左面0.5秒,僵尸猪灵也可能会这样。[需要验证]
  • 如果在Beta 1.8版本之后放置一个人类刷怪笼,这个刷怪笼内部会显示为空的,且没有生物会生成。
  • 人类的代码在1.8之前仍然存在(以“Monster”的名称),但是其实际的模型在Beta 1.8里就被移除了。
  • 关于人类是否在Xbox版本里存在,这仍然是一个谜(当Java版版本为Beta 1.8前时)。如果你将版本改为等价于一个Beta 1.8之后的版本,然后你就可以通过Mod获得“Monster”的刷怪笼。
  • 人类使用旧玩家纹理,因此实际上它们要比玩家高。即使人类比玩家高,他们追赶玩家仍然是仰视的。这是因为他们的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。

画廊

参见

  • 村民——在村庄周围移动的像人类的NPC生物。
  • 玩家——Minecraft中可控制的角色,拥有与人类一样的模型。
  • 生物——Minecraft中除玩家外任何能够自主移动的实体(例如怪物和动物)。
  • Java版已移除特性

参考

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