Minecraft Wiki

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  本文章介绍的是已被移除的敌对生物。关于可控制的角色,请见“玩家”。
该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

此页面在英语Wiki中被建议拆分为生物(已移除实体)和​怪物 讨论

原因:尽管本页说人类起初被动,后来变得敌对,“生物”(被动人类)与“怪物”(敌对人类)是两个独立的实体。此外,“人类”似乎并未在游戏中使用,因为显示名称分别为“生物”和“怪物”(参考Java版1.9之前数据值为48和49的生物蛋)。
注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。

人类
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

Monster
简单:1(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

生成

§生成

命名空间ID

Mob或Monster

人类(Human)是使用默认玩家皮肤的生物。它们在代码中被称为生物(Mob)怪物(Monster)

生成[]

pre-Classic以及Indev 0.31的部分版本中,人类可随机生成在世界上。Classic的前期版本可按下G键生成一个人类。在这两个特性都被移除后,常用地图编辑器或Mod生成人类,除此之外已无法在原版生成人类。

掉落物[]

Indev 0.31的部分版本中,人类死后会随机掉落线羽毛火药。其余版本的人类死后没有掉落物。

行为[]

pre-Classic至Classic[]

Old human mob walking animation

人类的步行动画

人类并不会放置或打破方块,它们只会漫无目的地在地图上移动,呈有些许不完美的圆形移动,偶尔会跳起来。当它们行走时,它们会随机拍打手臂,转动它们的头。人类会被固体方块影响,但不会被液体影响,表现为它们穿越液体时不会受到任何阻力。即使玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类仍会使用默认皮肤。它们不会注意到危险,因此它们可能会跳进虚空

Indev至Beta 1.7.3[]

Indev版本中,人类被拆分成了“Mob”和“Monster”两个实体。“Mob”是被动型生物,在Beta 1.2版本中被移除。“Monster”是敌对生物,会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。奇怪的是,人类攻击时不会使用和玩家一样的动画效果,它们只是会像僵尸那样推挤玩家。

数据值[]

ID[]

pre-ClassicClassic版本:

名称存档ID
人类Mob

Indev及以后版本:

名称存档ID数字ID
人类(生物)Mob48
人类(怪物)Monster49

历史[]

关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


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关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


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关于“人类”的历史,请见各版本页面。


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关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


关于“人类”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 人类在生成并转而攻击玩家之前可能会把头转向左面0.5秒,僵尸猪灵也可能会这样。[需要验证]
  • 如果在Beta 1.8版本之后放置一个人类刷怪笼,这个刷怪笼内部会显示为空的,且没有生物会生成。
  • 人类的代码在1.8之前仍然存在(以“Monster”的名称),但是其实际的模型在Beta 1.8里就被移除了。
  • 关于人类是否在Xbox版本里存在,这仍然是一个谜(当Java版版本为Beta 1.8前时)。如果将版本改为等价于一个Beta 1.8之后的版本,就可以通过Mod获得“Monster”的刷怪笼。
  • 人类使用旧玩家纹理,因此实际上它们要比玩家高。
    • 即便如此,它们追赶玩家时仍然是仰视的。这是因为它们的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。

画廊[]

参见[]

  • 村民——在村庄周围移动的像人类的NPC生物。
  • 玩家——Minecraft中可控制的角色,拥有与人类一样的模型。
  • 生物——Minecraft中除玩家外任何能够自主移动的实体(例如怪物和动物)。
  • Java版已移除特性

参考[]


注释[]


语言