这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
人类(Human)是使用默认玩家皮肤的生物。它们在代码中被称为生物(Mob)和怪物(Monster)。
生成[]
pre-Classic以及Indev 0.31的部分版本中,人类可随机生成在世界上。Classic的前期版本可按下G键生成一个人类。在这两个特性都被移除后,常用地图编辑器或Mod生成人类,除此之外已无法在原版生成人类。
掉落物[]
Indev 0.31的部分版本中,人类死后会随机掉落线、羽毛或火药。其余版本的人类死后没有掉落物。
行为[]
pre-Classic至Classic[]

人类的步行动画
人类并不会放置或打破方块,它们只会漫无目的地在地图上移动,呈有些许不完美的圆形移动,偶尔会跳起来。当它们行走时,它们会随机拍打手臂,转动它们的头。人类会被固体方块影响,但不会被液体影响,表现为它们穿越液体时不会受到任何阻力。即使玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类仍会使用默认皮肤。它们不会注意到危险,因此它们可能会跳进虚空。
Indev至Beta 1.7.3[]
在Indev版本中,人类被拆分成了“Mob”和“Monster”两个实体。“Mob”是被动型生物,在Beta 1.2版本中被移除。“Monster”是敌对生物,会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。奇怪的是,人类攻击时不会使用和玩家一样的动画效果,它们只是会像僵尸那样推挤玩家。
数据值[]
ID[]
名称 | 存档ID |
---|---|
人类 | Mob |
Indev及以后版本:
名称 | 存档ID | 数字ID |
---|---|---|
人类(生物) | Mob | 48 |
人类(怪物) | Monster | 49 |
历史[]
关于“人类”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 人类在生成并转而攻击玩家之前可能会把头转向左面0.5秒,僵尸猪灵也可能会这样。
[需要验证] - 如果在Beta 1.8版本之后放置一个人类刷怪笼,这个刷怪笼内部会显示为空的,且没有生物会生成。
- 人类的代码在1.8之前仍然存在(以“Monster”的名称),但是其实际的模型在Beta 1.8里就被移除了。
- 关于人类是否在Xbox版本里存在,这仍然是一个谜(当Java版版本为Beta 1.8前时)。如果将版本改为等价于一个Beta 1.8之后的版本,就可以通过Mod获得“Monster”的刷怪笼。
- 人类使用旧玩家纹理,因此实际上它们要比玩家高。
- 即便如此,它们追赶玩家时仍然是仰视的。这是因为它们的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。
画廊[]
-
一个在早期Classic的人类
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一个在早期版本的游戏中跳跃的人类
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一群人类正在行走
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由修改器加入游戏的人类与僵尸猪人
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一个濒死的人类
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在夜间的人类
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三个人类正在攻击玩家
参见[]
- 村民——在村庄周围移动的像人类的NPC生物。
- 玩家——Minecraft中可控制的角色,拥有与人类一样的模型。
- 生物——Minecraft中除玩家外任何能够自主移动的实体(例如怪物和动物)。
- Java版已移除特性
参考[]
注释[]
语言