Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Trading paper clean GUI

交易界面,用20张换取一个绿宝石

交易(Trading)系统是一种允许玩家与NPC村民绿宝石作为货币与其他物品进行交易的游戏内容

信息

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

同一名村民永远不会以不同价格收购/出售某一样物品(例如,不会有村民同时想单次买入16个或17个猪肉:两者最多只会存在一个)。然而,单次交易的数量或价格可能会在不同村民之间有所差别,而且单个村民的存货/存款可能在他们提供新的交易组合时改变。

所有村民起始时只会提供一种交易组合。他们的上一个交易组合(交易界面“向右”箭头点到底)成功交易后,他们会提供新的交易组合。请注意交易界面在村民提供新的交易组合前必须关闭。产生交易组合时,村民会被紫色的颗粒包围环绕一会儿。新的交易组合可能会包括村民已经买入/售出的东西——如果是这样的话,新的组合会代替旧的组合,使得村民的交易价格(或者牧师的附魔)发生变化。虽然似乎村民能够提供的交易组合的数量没有上限,但他们对于同种物品同一时刻只会提供一种交易组合。而且,当一名村民具有太多的交易组合时,很可能新产生的交易组合会因为与旧的组合包括同种物品而代替旧组合,这样总的组合数量仍未改变。

如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。

在正式版1.4之前,由于交易组合是在你关闭交易窗口之后才被移除,你完全可以利用这个特点一次交易超过13次。而且,如果交易过程中有很多交易组合本应当移除,交易窗口关闭之后只会移除最后交易的那个组合——所以建议你可以携带充分多的物品进行尽可能大批量的单次交易。但正式版1.4之后,如果交易窗口未关闭,但该组合已经满足移除条件,村民会暂停该组合的交易。此时关闭并重新打开窗口,会看到该组合仍旧存在,但红色的X表示该组合已经不可交易。然而,每次窗口关闭,最多只会有一个组合被移除,而且是最后交易的那个组合(如果满足移除条件的话)。因此,你仍然可以保留超过13次交易的组合,只要不把其放在交易顺序的最后一个就可以了。

而且,如果某组合是最后一种可用组合,那么该组合无论交易多少次也永远不会被移除。当一个交易组合被移除时,会在村民身边出现与新增交易组合同样的紫色颗粒效果。

可能的交易组合

Trading-Chart

交易快速指南

下面的表格列出了村民进行交易时的交易价格以及数量范围:

与农民交易

Farmer
收购
物品 数量 绿宝石计算的价格 概率值
[注 1]
实际概率
[注 2]
小麦 18-21 1 0.9 16.0271%
羊毛 14-21 1 0.5 8.2163%
生鸡肉 14-17 1 0.5 8.2163%
熟鱼 9-12 1 0.4 6.4622%
金锭 8-9 1 未定义[注 3] 0.0044%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
面包 3-4 1 0.9 16.0271%
西瓜片 5-8 1 0.3 4.7690%
苹果 5-8 1 0.3 4.7690%
曲奇 8-10 1 0.3 4.7690%
剪刀 1 3 0.3 4.7690%
打火石 1 3 0.3 4.7690%
熟鸡肉 7-8 1 0.3 4.7690%
9-12 1 0.5 8.2163%
燧石 4-5 10 沙砾
1 绿宝石
0.5 8.2163%

与图书管理员交易

Librarian
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
24-35 1 0.8 25.2944%
11-12 1 0.8 25.2944%
成书 1 1 0.3 8.0744%
金锭 8-9 1 未定义[注 3] 0.28672%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
书架 1 3 0.8 25.2944%
附魔书 1 1 +
5-71 绿宝石
0.07 1.7573%
玻璃 4-5 1 0.2 5.2520%
指南针 1 10-11 0.2 5.2520%
1 10-11 0.2 5.2520%

与牧师交易

Priest
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
金锭 8-9 1 未定义[注 3] 15.6036%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
末影之眼 1 7-10 0.3 16.1039%
附魔之瓶 2-4 1 0.2 10.2716%
红石粉 2-4 1 0.4 22.5541%
萤石块 2-3 1 0.3 16.1039%
附魔 [注 4]
物品 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
铁剑 2-4 0.1 2.4204%
铁镐 2-4 0.1 2.4204%
铁斧 2-4 0.1 2.4204%
钻石剑 2-4 0.1 2.4204%
钻石镐 2-4 0.1 2.4204%
钻石斧 2-4 0.1 2.4204%
铁胸甲 2-4 0.1 2.4204%
钻石胸甲 2-4 0.1 2.4204%

与铁匠交易

Blacksmith
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
绿宝石
计算的单价
概率值 实际概率
煤炭 16-23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%
铁锭 8-9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%
金锭 8-9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[注 3][注 5]
钻石 4-5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
每单位材料
的价格[注 6]
概率值 实际概率
铁剑 1 7-10 3.5 - 5 0.5 6.6765%
铁斧 1 6-7 2 - 2.33 0.3 3.8961%
铁镐 1 7-8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%
铁锹 1 4-5 4-5 0.2 2.5638%
铁锄 1 4-5 2 - 2.5 0.2 2.5638%
钻石剑 1 12-13 6 - 6.5 0.5 6.6765%
钻石斧 1 9-10 3 - 3.67 0.3 3.8961%
钻石镐 1 10-11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%
钻石锹 1 7 7 0.2 2.5638%
钻石锄 1 7 3.5 0.2 2.5638%
铁头盔 1 4-5 0.8 - 1 0.2 2.5638%
铁胸甲 1 10-13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%
铁护腿 1 8-9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%
铁靴子 1 4-5 1 - 1.25 0.2 2.5638%
钻石头盔 1 7 1.4 0.2 2.5638%
钻石胸甲 1 16-18 2 - 2.25 0.2 2.5638%
钻石护腿 1 11-13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%
钻石靴子 1 7 1.75 0.2 2.5638%
链甲头盔 1 5-6 1-1.2 0.1 1.2659%
链甲胸甲 1 11-14 1.375-1.75 0.1 1.2659%
链甲护腿 1 9-10 1.29-1.43 0.1 1.2659%
链甲靴子 1 5-6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

与屠夫交易

Butcher
收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
煤炭木炭 16-23 1 0.7 21.0549%
生猪排 14-17 1 0.5 14.0096%
生牛肉 14-17 1 0.5 14.0096%
金锭 8-9 1 未定义[注 3] 0.794%
出售
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
1 6-7 0.1 2.5177%
皮革头盔 1 2-3 0.3 7.9357%
皮革胸甲 1 4 0.3 7.9357%
皮革护腿 1 2-3 0.3 7.9357%
皮革靴子 1 2-3 0.3 7.9357%
牛排 6-7 1 0.3 7.9357%
熟猪排 6-7 1 0.3 7.9357%

与绿色上衣的村民交易

注:绿色衣服的村民只能通过系统命令或者MOD得到。这种村民无法自然生成,也无法用刷怪蛋刷出。但可以通过服务器命令、第三方工具或是MOD创建能够生成绿色上衣村民的刷怪箱

收购
物品 数量 绿宝石
计算的价格
概率值 实际
概率
金锭 8-9 1 未定义[注 3] 100%

备注

  1. 大多数交易组合在游戏源代码中具有自己对应的概率值。这个值越大,这种交易组合就越可能出现——然而这并不能完全描述交易组合的出现概率:游戏首先列出可能的交易组合列表,但概率值仅用于决定交易组合是否应当被包括在列表里(也就是说,概率学上,具有概率值的不同交易组合出现的事件是相互独立的)。最后游戏在这个列表中随机抽取一项作为实际新生成的交易组合。
  2. 运用概率学相关知识从概率值得到的交易组合的实际概率。这个概率即为您在游戏中遇到某一种交易组合的实际概率。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 含有金锭的交易组合在源代码中并没有对应的概率值(铁匠的其中一个组合除外)。如果列表中并未生成任何交易组合,那么系统默认将金锭作为实际产生的交易组合。也正因为如此,金锭交易组合十分罕见。
  4. 牧师会向你提供已经被附魔的物品。每次附魔需要花费2-4个绿宝石,而且需要将你想附魔的物品放在第一栏。交易附魔物品会修理物品,所以只要有足够的绿宝石,就可以拥有无限耐久的物品(这可能是一个漏洞)。 当生成附魔组合时,游戏使用随机的范围为5-19的等级。详见附魔条目。
  5. 铁匠事实上有两次机会提供金锭交易组合,这是因为铁匠本身的固有交易组合也包括金锭(概率值为0.5,实际概率为6.6765%),与此同时(与其他村民一样)没有有效交易组合时默认会采用金锭。但一名铁匠永远不会同时提供两个金锭交易组合(因为属于同一物品)。
  6. “每单位材料的价格”指与工具或武器对应的矿物合成材料的换算单价。对于链甲,由于链甲无法人工合成,本数据仅供参考比较。计算中忽略了合成所需的木棍

历史

Java版Beta
2011年7月13日Notch回答了一些关于他设想的NPC村庄的问题Notch,以下是他的一些想法:
如果你友好地对待村民(给他们物品),他们会回赠你物品。
如果你虐待村民(攻击或杀害),他们的铁傀儡会试图回敬你。
盗窃箱子里的物品会惹怒其主人,他们会攻击你。
2012年5月21日
Jeb公布了他测试交易系统的截图。图中展示了用于交易物品的界面。
Jeb也说这可能会使所有不可再生资源都会以交易物品的形式变成可再生资源[1]
在图中包含了作为货币使用的红宝石以及红宝石矿石。但这在12w21a之前被改为绿宝石和绿宝石矿石,这是由于Dinnerbone患有色盲症。[2]
r
1.312w21a添加了村民交易
12w22a末影之眼现在将被牧师出售而不是收购,并停止收购腐肉。
交易界面新添加了一个输入槽来让玩家可以放入工具并进行附魔/修复。
1.412w32a图书管理员的纸交易选项调整为每绿宝石换24-35张纸,而农民的箭交易选项调整为每绿宝石换9-12根箭。
选项的几率机制被改变:当存在的选项增加时,所有选项的几率也会随着增加。当一个选项的几率高于某种限制时,它的选项将降低。这产生的最终结果即在村民有很多选项时稀有选项变得更常见,而常见选项变得更罕见。
移除选项的机制被修改为上锁机制。
所有的选项开始皆有7次使用次数,这是交易最多能进行7次。
在这之后,即使玩家不关闭界面,选项也会被上锁。
如果玩家对最后的可选选项进行交易,关闭界面并等待颗粒产生,所有上锁的选项将被刷新并给予2-12次的使用次数
最后选项被上锁是有可能发生的,到那时新的选项将无法被生成,旧的选项也无法给刷新了。
对最后的可选选项进行交易将增加村庄对你的好感度。要注意好感度是以村庄为整体的,而且不会影响到其他玩家的好感度。
1.4.612w49a添加了附魔书的交易选项。
1.513w04a从重命名的刷怪蛋中生成的村民会在交易界面中显示他们的名字。

1.8 交易的改进

Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

在14w02a中,村民交易被翻新:

  • 村民会带有职业生成。
    • 交易选项现在细分至职业,并以层级解锁。
  • 任何存在选项进行交易将解锁新的层级并刷新存在选项。而不再仅限于最后的存在选项。
  • 新的选项将不再会覆盖旧的选项;如果会产生新的选项,它将不会是已存在的选项。
  • 当选项被上锁时,红色的X将马上出现并阻止更多的交易,而不再是需要关闭并重开界面才会出现。
  • 村民现在能分辨损害值得不同,不同颜色的羊毛不能代替白色羊毛,木炭不能当煤炭交易,损耗过的工具也不能替代完好的工具。
  • 每个层级包含预设的交易选项组,层级对同样职业的人都是相同的(见表)。
  • 交易现在会给予经验,因此取消了附魔之瓶的选项。
  • 村民的职业会在交易界面中显示。
  • 所有在14w02a之前就存在的村民将不会受新机制的影响。

每个村民都会被分配不同的职业(在交易界面中可见)。比如,褐色长袍的村民能成为制箭师或是渔夫;黑色围裙的铁匠能成为盔甲商或是武器商,等等。每个村民都会带着他们职业的第一层级选项生成,即2-4个最初解锁选项。例如所有牧羊人生成时都会只有两个交易选项,收购羊毛和出售剪刀。完成任何交易选项将能解至锁随后的3层选项或对旧选项解锁。这些层级包含新的交易选项。完整的职业和层级在下方列出:

棕色长袍村民(农民)

Farmer
农民 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 小麦 18 - 22 1 面包 1 2 - 4
马铃薯 15 - 19 1
胡萝卜 15 - 19 1
2 南瓜 8 - 13 1 南瓜派 1 2 - 3
3 西瓜 7 - 12 1 苹果 1 5 - 7
4 曲奇 1 6 - 10
蛋糕 1 1
渔夫 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 线 15 - 20 1 熟鱼 6
1 绿宝石
6
煤炭 16 - 24 1
2 附魔的[备注 1]
钓鱼竿
7 - 8 1
牧羊人 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 白色羊毛 14 - 22 1 剪刀 3 - 4 1
2



彩色羊毛
16种选项包含每种颜色的羊毛和不同的价格。

1 - 2 1
制箭师 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 线 15 - 20 1 1 8 - 12
2 2 - 3 1
燧石 10 沙砾
1 绿宝石
6 - 10

白色长袍村民(图书管理员)

Librarian
图书管理员 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 24 - 36 1 附魔书[备注 2] 5 - 64 1
2 8 - 10 1 指南针 10 - 12 1
书架 3 - 4 1
3 成书 2 1 时钟 10 - 12 1
玻璃 1 3 - 5
4 附魔书 5 - 64 1
5 附魔书 5 - 64 1
6 命名牌 20 - 22 1

紫色长袍村民(牧师)

Priest
牧师 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 腐肉 36 - 40 1
金锭 8 - 10 1
2 红石粉 1 1 - 4
青金石 1 1 - 2
3 末影之眼 7 - 11 1
荧石 1 1 - 3

黑色围裙村民(铁匠)

Blacksmith
盔甲商 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 煤炭 16 - 24 1 铁头盔 4 - 6 1
2 铁锭 7 - 9 1 铁胸甲 10 - 14 1
3 钻石 3 - 4 1 附魔的钻石胸甲 16 - 19 1
4 锁链靴子 5 - 7 1
锁链护腿 9 - 11 1
锁链头盔 5 - 7 1
锁链胸甲 11 - 15 1
武器商 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 煤炭 16 - 24 1 铁斧 6 - 8 1
2 铁锭 7 - 9 1 附魔的铁剑 9 - 10 1
3 钻石 3 - 4 1 附魔的钻石剑 12 - 15 1
附魔的钻石斧 9 - 12 1
工具商 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 煤炭 16 - 24 1 附魔的铁锹 5 - 7 1
2 铁锭 7 - 9 1 附魔的铁镐 9 - 11 1
3 钻石 3 - 4 1 附魔的钻石镐 12 - 15 1

白色围裙村民(屠夫)

Butcher
屠夫 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 生猪排 14 - 18 1
生鸡肉 14 - 18 1
2 煤炭 16 - 24 1 熟猪排 1 5 - 7
熟鸡肉 1 6 - 8
制皮师 收购 销售
层级 物品 数量 价格 物品 价格 数量
1 皮革 9 - 12 1 皮革裤子 2 - 4 1
2 附魔的皮革外套 7 - 12 1
3 8 - 10 1

绿袍村民现在无法生成,包括使用/summon、服务器指令、mod和第三方修改器。试图生成将产生农夫。

交易选项的顺序,包括它们的解锁顺序,对于同一个职业的村民都是相同的。然而,价钱和附魔选项对于每个村民都不相同。

  1. 当在创建附魔选项时,游戏将随机使用5-19级的附魔。若想得知在这些等级中会出现的附魔,请见附魔机制
  2. 附魔书是随机选定的,所有附魔选项的出现几率和所有等级的出现几率都是一样,所以高级附魔和低级附魔一样常见。价格仅取决于附魔的等级。
    价格的范围为等级I:5–19个绿宝石;等级II:8-32个绿宝石;等级III:11-45个绿宝石;等级IV:14-58个绿宝石;等级V:17-71个绿宝石。由于价格上限为64,等级V的实际价格为17-64个绿宝石,但价格通常都会偏贵。

画廊

你知道吗

  • 只要与村民的交易界面出现,即使在此期间村民被杀死,交易也会成功完成。
  • 交易是目前唯一能在生存模式中得到附魔之瓶的方式。
  • 由于交易组合的选择机制,金锭的交易组合很难出现。
  • 如果您对当前的交易组合不满意,你可以用岩浆小心地杀死村民,这样也不会激怒铁傀儡。村民会重新繁殖,这样孩子成年之后您可能能得到更令人满意的交易组合。

参考

另见

游戏内容

Advertisement