请在将需要的等轴渲染图添加到该页面后移除此模板。
具体说明:覆藤云杉与倒下的云杉
云杉和松树是生成于低温生物群系的植被地物,分为普通云杉(Spruce)、普通松树(Pine)、大型云杉(Mega Spruce)、大型松树(Mega Pine)、覆藤云杉(Spruce with Vines)
种类[]

普通云杉、大型云杉、两棵普通松树、大型松树
普通云杉[]
普通云杉的树叶趋向于分层独立生长,而非橡树和白桦的团状。
在Java版中,其整体高度为6-11格,树干高5-8格;在基岩版中,整体高度为5-13格,树干高4-11格。
普通松树[]
普通松树的树叶都聚集在树顶,树冠中心密集、末端稀疏,树叶稀少时形如火柴头,多则近似于八面体。
在Java版中,其整体高度为7-11格,树干高3-5格;在基岩版中,整体高度为8-13格,树干高3-5格。
大型云杉与大型松树[]
大型云杉呈高大的锥形,树冠与普通云杉一样分层。大型松树如直指天空的箭头,树冠为较扁的锥形。
这两类树木高14-30格,树干横截尺寸都为2×2格,且树干西北角的原木顶端总是比其他3列原木高出1格。
覆藤云杉与倒下的云杉[]
覆藤云杉又称濒死的云杉。除了其暴露的原木爬满藤蔓外,它与普通云杉在外观上并无差别。
倒下的云杉包含一个单独的纵向原木作为树桩,距其一两格远的地方另有0-8块平躺的原木。有时这些原木上会出现蘑菇,但树桩处不会出现藤蔓。
生成[]

大型云杉/松树使土类方块转变为灰化土的最大范围(上方是北)
所有云杉和松树生成时都会将下方1格的方块转变为泥土。
大型云杉和大型松树生成时会将周围的草方块、泥土、砂土、菌丝体
自然生成[]
生物群系放置树木地物时,每种树木的生成概率如下表所示:
生物群系 | 普通云杉[注 1] | 大型云杉 | 普通松树 | 大型松树 |
---|---|---|---|---|
原始云杉针叶林 | 44.5% | 33.3% | 22.2% | |
原始松木针叶林 | 45% | 2.5% | 22.5% | 30% |
针叶林 | 66.7% | 33.3% | ||
积雪针叶林 | 66.7% | 33.3% | ||
雪林 | 66.7% | 33.3% | ||
雪原 | 100% | |||
冰刺之地 | 100% | |||
风袭丘陵 |
66.6% | |||
风袭沙砾丘陵 |
66.6% | |||
风袭森林 | 66.6% |
人为生成[]
亮度等级至少为9且有一定的空间时,1个云杉树苗可长成普通云杉或覆藤云杉
数据值[]
ID[]
已配置的地物 | 命名空间ID |
---|---|
[无显示名称] | spruce |
[无显示名称] | mega_spruce |
[无显示名称] | pine |
[无显示名称] | mega_pine |
基岩版:
地物 | 命名空间ID |
---|---|
[无显示名称] | spruce_tree_feature |
[无显示名称] | mega_spruce_tree_feature |
[无显示名称] | mega_pine_tree_feature |
[无显示名称] | mountain_spruce_tree_feature |
[无显示名称] | mountain_pine_tree_feature |
[无显示名称] | spruce_tree_with_vines_feature |
[无显示名称] | fallen_spruce_tree_feature |
历史[]
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
关于“云杉”的历史,请见各版本页面。
你知道吗[]
- Minecraft中的云杉基于现实中的白云杉。
画廊[]
-
针叶林中的两棵覆藤云杉
-
一棵使用树苗生成的很小的云杉
注释[]
参考[]
语言