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最佳图形设定下的云

云(Cloud)是出现在天空中的画面效果,用于丰富游戏画面,对世界没有实际影响。

外观[编辑 | 编辑源代码]

高画质(左)和流畅(右)的云的对比。
不同时间和天气状况中的同一片云。

云在不同的图像品质设定下有不同的图形模块。

高画质:云呈立体透明棱镜状,高约4格,宽12×12格。在夜晚,云逐渐变得暗蓝且更为透明。云的样子与现实中层积云类似。

流畅:云呈平面不透明状,在白天和夜晚云的样子不会改变。云在水平方向上最小宽8×8格。在基岩版中云也是不透明的,但它仍然是三维的。这些云的样子类似于现实中的卷云

在云上面或在云中时,无论玩家的图像品质是如何设定的,云都会呈现半透明状。太阳月亮总能在云下方看见。

云的形状、立体或平面以及颜色可以通过修改在JAR 文件assets\minecraft\textures\environmentclouds.png而变更。文件的维度数可更改为任何尺寸。

行为[编辑 | 编辑源代码]

云总是在观察者高度的基础上100-150层向西漂浮。云不可交互,漂浮时它们会穿过方块和实体。不像实际生活中的那样,云不会产生雨或雪,这意味着甚至在云的上方会有降雨或降雪。

因为云是在客户端渲染的,在服务器上每个玩家的云的位置都是不同的。

即使重启游戏,云还会在那个位置。在不同世界中云的位置是相同的,如果玩家退出当前世界并生成一个新世界,当他们到达与之前的世界相同的坐标时,云会出现在相同的坐标。

视频设置中切换高画质、流畅和关闭可以控制云是否显示。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月23日Notch说他已添加了“比最大建筑限制高两格的云”。
0.0.14a加入了云,会在Y=108到112的高度向北飘浮。
Java版Infdev
20100615加入高品质画质选项,开启后云会有厚度和材质:Cloudsold.png
20100624移除了加入的材质。
Java版Alpha
?开启高品质画质后不再出现云的材质。
Java版Beta
1.8?现在云会在Y=128至132的高度漂浮。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4现在云往西处飘。[1]
Beta 1.9-pre5云现在能在“视频设置”菜单中被禁用。
1.8.1?现在云的“流畅”显示和“高品质”显示可以单独在选项中更改,而不是之前那样只能在高品质画质选项中更改。
Java版(即将到来)
1.1721w06a现在云会在Y=192至196的高度漂浮。
携带版Alpha
0.6.0加入了云,拥有2D且不透明的材质。
玩家只能在高渲染距离下看见云。
0.7.0现在能在“美丽的天空”选项选择是否让云出现。
0.7.4现在云的颜色比Java版更深。
0.8.0build 2现在云是立体的了,且在流畅和高品质画质下为透明的。
0.9.0build 1现在云更漂亮了。
0.10.0build 1新的双边光影更流畅了。
build 6增强了云雾效果。
现在云会从更远处生成,且颜色随天空变化。
build 7日落时云的红色调变得更浅了一些。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了云。
TU5云的高度被提升到了最大建筑限制的上方。
现在云会在游戏进行的时候移动了。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“云”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]