
最佳图形设定下的云
云(Cloud)是出现在天空中的画面效果,用于丰富游戏画面,对世界没有实际影响。
外观[]

高画质(左)和流畅(右)中云的对比

不同天气状况中的同一片云
云在不同的图像品质设定下有不同的图形模块。
高画质:云呈立体透明棱镜状,高约5格,宽12×12格。在夜晚,云逐渐变得暗蓝且更为透明。云的样子与现实中层积云类似。
流畅:云呈平面不透明状,在白天和夜晚云的样子不会改变。云在水平方向上最小宽8×8格。在基岩版中云也是不透明的,但它仍然是三维的。这些云的样子类似于现实中的卷云。
在云上面或在云中时,无论玩家的图像品质是如何设定的,云都会呈现半透明状。太阳和月亮总能在云下方看见。
云的形状、立体或平面以及颜色可以通过修改在JAR 文件里assets\minecraft\textures\environment
的clouds.png
而变更。文件的尺寸可更改为任何大小。
行为[]
云会在Y=192至196处向西漂浮。云不可交互,漂浮时它们会穿过方块和实体。与现实中不同,云不会产生雨或雪,这意味着即使在云的上方也会出现降雨或降雪。
因为云是在客户端渲染的,在服务器上每个玩家的云的位置都是不同的。
即使重启游戏,云还会在那个位置。在不同世界中云的位置是相同的,如果玩家退出当前世界并生成一个新世界,当他们到达与之前的世界相同的坐标时,云会出现在相同的坐标。
在视频设置中切换高画质、流畅和关闭可以控制云是否显示。
历史[]
关于“云”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
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默认纹理包中云的纹理。为了看得更加清晰,将图片背景设为了黑色
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站在云中往下看
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不同大小和形状的云
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禁用云后的天空
艺术作品[]
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云的官方艺术作品
参考[]
语言