这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
一个主题是一般水平的发生器用于创建地图的风格。于1月7日,2010年加入在0.31中, 它极大地影响Indev模式的游戏机制,如怪物的生成区域和边缘的液体。在2月14日2010年的Indev更新中天堂主题和树林树林加入。 地图主题在Infdev后移除,接下来的Alpha,Beta,和现在的Minecraft版本就使用生物群系代替了。
普通
一个典型的,正常的,在岛上的地图等轴截图
默认的地图主题。在地上,会看到树木和一些可利用的空地。天气是持续晴间多云的,日夜交替的长度是相等的。在底下,所有类型的矿石都可以发现而岩浆则会在接近基岩的地方出现。
之后演变成草原、热带草原生物群系
地狱
一个典型的,正常的,在岛上的地狱等轴截图
第二种地图主题。 地狱主题地图会在白天显著减少亮度,从而各种生物会在所有时间生成。所有的水都被岩浆代替,不会有草长在泥土方块上。(除非满足特别条件后), 小岛生成在特定的几个被选择的附加值上。丰富的蘑菇会在表面生成。 耕种会在一个相当慢的水平 (每天一次生长循环)。 后来这个地图主题被换成了下界。
边缘液体: 岩浆
天域
一个典型的,正常的在岛上的天域等轴截图
第三种地图主题比其他的都要轻松很多。和普通主题地图相比,具有较大的海滩和丰富的动植物,时间也永远定在中午(太阳永远不会落下;攻击型生物只能在地下生成。耕种有着更快的水平。(从播种到收割只需大约30-45分钟)
边缘液体: 水
树林
一个典型的,正常的,在岛上的森林等轴截图
第四种地图主题的挑战性是介于普通主题和地狱主题之间,有着持续不变的阴沉天气和较低的亮度,树长满了全部可用的陆地。补充一下,蘑菇分布在整个陆地上。
边缘液体: 水