这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
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一個主題是一般水準的發生器用於創建地圖的風格。於1月7日,2010年加入在0.31中, 它極大地影響Indev模式的遊戲機制,如怪物的生成區域和邊緣的液體。在2月14日2010年的Indev更新中天堂主題和樹林樹林加入。 地圖主題在Infdev後移除,接下來的Alpha,Beta,和現在的Minecraft版本就使用生物群系代替了。
普通
一個典型的正常的小島的地圖isometric view.
默認的地圖主題。在地上,會看到樹木和一些可利用的空地。天氣是持續晴間多雲的,日夜交替的長度是相等的。在底下,所有類型的礦石都可以發現而岩漿則會在接近基岩的地方出現。
地獄
A typical hell, small, island map in isometric view.
第二種地圖主題。 地獄主題地圖會在白天顯著減少亮度,從而各種生物會在所有時間生成。所有的水都被岩漿代替,不會有草長在泥土方塊上。(除非滿足特別條件後), but is spawned on a few select tiles during map generation. 豐富的蘑菇會在表面生成。 耕種會在一個相當慢的水準 (每天一次生長迴圈)。 後來這個地圖主題被換成了下界。
邊緣液體: 岩漿
天域
A typical paradise, small, island map in isometric view.
第三種地圖主題比其他的都要輕鬆很多。和普通主題地圖相比,具有較大的海灘和豐富的動植物,時間也永遠定在中午(太陽永遠不會落下;攻擊型生物只能在地下生成。耕種有著更快的水準。(從播種到收割只需大約30-45分鐘)
邊緣液體: 水
樹林
A typical Woods, small, island map in isometric view.
第四種地圖主題的挑戰性是介於普通主題和地獄主題之間,有著持續不變的陰沉天氣和較低的亮度,樹長滿了全部可用的陸地。補充一下,蘑菇分佈在整個陸地上。
邊緣液體: 水