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File:Minecraft 2.jpg

主世界中的峭壁森林生物羣落

主世界(The Overworld)Minecraft玩家的遊戲征途開始時所在的維度。許多玩家認為它類似於地球,因為它比任何其他維度都更像我們的世界,就類似於我們的世界。

生成

建立一個新世界時,玩家將預設出生在主世界。其他維度,如地獄終末之界都需要經過特定的傳送門才能夠進入。

種子

主條目:種子

Minecraft中的世界的生成都使用種子,作為世界生成算法的起點。種子如果不是整數(譬如「Glacier」),則會被轉換成對應的整數(如1772835215)使用。

只要遊戲版本世界類型相同,使用相同的種子會產生幾乎完全一致的世界。除了重生點有微小的差異外,所有地理特性的所處座標會保持一致。

環境

主世界是一個非常複雜的環境,擁有各種各樣的特性。

生物羣落

River through Mesa

河流群系穿過惡地生物羣落。

主條目:生物羣落

主世界可以劃分為多個生物羣落,一個區域的生物羣落可以決定該區域幾乎所有的地理性質。生物羣落的大小各不相同,且幾乎所有生物羣落都有自己的變種。生物羣落也會影響生物的生成,以及環境表現(如天氣)。

自然結構

Overhead NPC Village

村莊,是主世界生成的眾多結構之一。

主條目:結構

主世界中擁有各種特異的地形樣式,被稱為結構。結構的分佈因種子和生物羣落而大不相同。特定的結構在特定的世界中是獨一無二的;結構一般可以與現實一一對應,譬如山脈洞穴湖泊。某些「不可思議」的結構,譬如浮空島,也會出現在主世界中。

除了這些地形樣式以外,自然結構還包括自然生成的建築物,譬如村莊地牢廢棄礦坑

晝夜更替

Day Night
主條目:晝夜更替

主世界是唯一擁有晝夜更替維度;因此也是唯一存在時間概念的維度。

在白天時,太陽作為強大的源,亮度等級為最大值15。明亮的陽光會促使植物生長,且影響生物的生成,還會有其他有趣的效果。在夜晚時,月亮是唯一的自然源。但是,月光相對較暗;亮度等級最低會降至4,使敵對生物得以生成。玩家只能在夜晚上睡覺。

晝夜更替可透過時鐘來觀察,玩家可以在主世界的任何地方使用時鐘查看大致的Minecraft時間。時間也可以透過/time命令修改。

太陽如現實世界一般東升西落。觀察太陽月亮的移動軌跡是沒有指南針時分辨方向的簡單方法。

生物

主世界是多種生物的家園。生物的生成受亮度等級、生物羣落和其他因素影響。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成大大小小的威脅。其他維度,譬如地獄中的生物,可能會透過傳送門進入主世界。然而,Boss生物如終界龍凋零怪無法使用傳送門。

被動型生物

SheepFace CowFace PigFace ChickenFace File:Rabbiticon.png SquidFace BatFace Villagerhead MooshroomFace
墨魚 蝙蝠 村民 蘑菇牛
SkeletonHorseHead TurtleFace 鱈魚 三文魚 雞泡魚 熱帶魚
骷髏骨馬 海龜 鱈魚 三文魚 雞泡魚 熱帶魚

可馴服生物

WolfFace OcelotFace LlamaFace HorseHead File:DonkeyHead.png File:Red Parrot Face.png
豹貓 羊駝 鸚鵡

中立型生物

PolarBearFace EndermanFace SpiderFace CaveSpiderFace DolphinHead LlamaFace
北極熊 終界使者 蜘蛛 洞穴蜘蛛 海豚 羊駝

攻擊型生物

ZombieFace SkeletonFace CreeperFace SlimeFace WitchFace File:ZombieVillagerHead.png SilverfishFace GuardianFace ElderGuardianFace PillagerFace RavagerFace
喪屍 骷髏骨 爬行者 史萊姆 女巫 喪屍村民 蠹魚 深海守衛 遠古深海守衛 掠奪者 劫毀獸
HuskFace StrayFace SpiderJockeyFace ChickenJockeyFace SkeletonHorsemanFace Vindicator Head Evoker Head PhantomFace DrownedFace
屍殼 流浪者 蜘蛛騎士 雞騎士 骷髏骨騎手 衞道士 喚魔者 夜魅 沉屍

效用型生物

File:Vg face.png
鐵人

生成

與所有其他維度一樣,主世界可以無限生成。然而生成會有所限制,詳情見下

主世界擁有高度限制(Y=256),最低通往虛空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技術上而言,世界的生成是透過建立數個雜訊分佈來決定地形地貌、區塊外觀,以及山脈、洞穴系統的狀態和分佈。

區塊

Chunk

區塊的示意圖。

主條目:區塊

區塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。區塊有16方格寬、16方格長、256方格高,總體積為65,536方塊。首次進入世界時,玩家周圍的區塊會立即生成;隨着玩家的移動,新的區塊會根據需要逐漸生成。透過調節顯示距離,玩家可以決定載入記憶體的區塊數量,範圍為25-1089個區塊。

只有指定範圍內的區塊能夠發生活動(生物生成樹木生長、的流動、跌落物品的消失、生物移動等等),範圍以外的區塊不活動,且被儲存在硬盤上。這種區塊管理機制使玩家的計算機免於同時追蹤成千上萬的方塊實體。值得注意的是,這種機制不適用於重生點區塊,無論玩家走得有多遠,該區塊都能夠繼續發生活動。在無限世界首次引入時(Infdev-Beta 1.7版本),在X軸或Z軸±32,000,000處的區塊是「假區塊」,超過了這個位置不會有方塊生成,儘管仍然有方塊顯示出來。如果玩家嘗試走上這些區塊,會掉進虛空。

限制

Mc cutoff

Minecraft世界的可視分割點(左側為正常生成的區域,右側為受限制的區域)。

雖然世界的大小是無限的,但玩家可以走出的範圍是有限的。世界的X/Z軸+/- 29,999,984處存在世界邊界。世界邊界是一面動態的藍色斜線牆。靠近世界邊界會使熒幕泛紅。除傳送外,大多數生物無法穿過世界邊界。越過邊界的玩家會承受持續傷害,除非處於創造模式。玩家可以傳送的位置最遠為X/Z軸±29,999,999,那裏有一堵隱形的牆。

基岩版中,舊世界的大小限制為256×256。世界的邊緣處被隱形的基岩所包圍。

Xbox 360版PlayStation 3版PlayStation Vita版Wii U版中,主世界大小預設限制在864×864;Xbox One版PlayStation 4版Nintendo Switch版中,玩家可選擇更大的世界,從小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可選)。這些世界的邊緣會被無盡的海洋包圍,還會以透明的障幕所隔絕。

方塊

Template:ID table/key

自然生成

自然生成的方塊包括根據種子碼生成的方塊。

名稱命名空間ID
空氣?
石頭?
草地grass
泥土?
基岩?
water
熔岩lava
?
砂礫?
金礦?
鐵礦?
煤礦?
木塊log
樹葉?
青金石礦lapis_ore
砂岩?
tallgrass
死灌木deadbush
蒲公英yellow_flower
red_flower
啡色蘑菇?
紅色蘑菇?
鑽石礦?
名稱命名空間ID
紅石礦?
積雪snow_layer
?
積雪?
仙人掌?
黏土?
reeds
南瓜?
Stone Monster Eggmonster_egg
啡色蘑菇方塊brown_mushroom_block
紅色蘑菇方塊red_mushroom_block
西瓜melon_block
藤蔓vine
菌絲土?
荷葉waterlily
可可果?
綠寶石礦?
染色黏土stained_hardened_clay
Leaves (相思木/黑橡木)oak-leaves2
Log (相思木/黑橡木)log2
陶瓦?
冰磚?
Large Flowersdouble_plant

自然創造

自然創造指某些事件,造成一個新的方塊在自然原因下出現,而不是因玩家而出現。其中的某些方塊也可能屬於世界生成的一部分。

名稱命名空間ID
空氣?
石頭?
草地grass
泥土?
石春?
flowing_water
啡色蘑菇?
紅色蘑菇?
黑曜石?
?
積雪snow_layer
?
仙人掌?
reeds
藤蔓vine
菌絲土?

建築物

同樣是自然生成的,但這些方塊只在「生成建築物」選項啟用時產生。

名稱命名空間ID
空氣?
拋光安山岩stone
石春?
橡木板planks
杉木板planks
相思木板planks
黑橡木板planks
flowing_water
熔岩flowing_lava
砂礫?
煤礦?
橡木原木log
杉木原木log
海綿?
發射器?
砂岩?
紅色牀?
黏性活塞?
蜘蛛網web
羊毛?
金磚gold_block
石頭半磚?
TNT?
書櫃?
青苔石春?
火炬?
生成籠mob_spawner
橡木樓梯oak_stairs
儲物箱?
紅石線?
工作台?
小麥?
耕地?
熔爐?
橡木門wooden_door
?
路軌?
石春樓梯stone_stairs
指示牌?
拉桿?
石製壓力板?
鐵門?
木質壓力板?
紅石火炬?
名稱命名空間ID
石製按鈕?
?
積雪?
橡木欄杆?
紅石中繼器unpowered_repeater
地板門?
Stone Monster Eggmonster_egg
Stone Brick Monster Eggmonster_egg
Cracked Stone Brick Monster Eggmonster_egg
Mossy Stone Brick Monster Eggmonster_egg
Chiseled Stone Brick Monster Eggmonster_egg
石磚stonebrick
裂紋石磚stonebrick
青苔石磚stonebrick
浮雕石磚stonebrick
鐵欄杆?
玻璃片?
釀造台?
?
終界傳送門框?
橡木半磚wooden_slab
杉木半磚wooden_slab
砂岩樓梯?
絆線鈎?
絆線?
杉木樓梯spruce_stairs
花盆?
紅蘿蔔?
薯仔?
相思木log2
相思木樓梯acacia_stairs
海磷石?
海燈籠?
白色地氈?
灰色地氈?
紅色地氈?
杉木欄杆spruce_fence
黑橡木欄杆dark_oak_fence
相思木欄杆acacia_fence
杉木門spruce_door
相思木門acacia_door
甜菜種子beetroots
草徑?
骨塊?

技術性資訊

主世界的資訊儲存在.minecraft/saves/worldname目錄的region資料夾當中,其中「worldname」是世界名稱。

刪除region檔案會重設主世界,導致玩家執行過的所有變更和建築物都會被撤銷。

歷史

File:Minecraft Classic.png

2009年末的Classic版有限世界生成器。

IconicAlpha

Alpha 1.2.0前的地形生成器。

Beta

Alpha 1.2.0至Beta 1.7.3間的世界生成器。

File:NewGame.png

Beta 1.8冒險更新上線的世界生成器,後於1.7再次更新。

Java版pre-Classic
Cave game技術測試地圖最初是有限的,並且地形是隨機生成的。
rd-132211現在地圖的地形變更為超平坦。
rd-160052地圖現在由山丘和山谷組成。
Java版Classic
0.0.12a地形起伏坡度變得更淺。
地圖現在被一片海洋和一層基岩包圍。
0.24(2009年8月25日)現在將會生成更多的懸崖,更長和更窄的洞穴。
Java版Indev
2010年2月12日,1加入了晝夜更替。
Java版Infdev
2010年2月27日首次測試無限世界,並使用與Indev版本中相同的地形生成器。
2010年3月27日新的地形生成器,暫時移除花和洞穴。
2010年6月11日變更了地形生成器。
Java版Alpha
v1.0.0高度限制增加至128米。以前的高度限制是64米(海平面32以上和海平面32以下)。
v1.2.0?加入了生物羣落。
v1.2.3F3鍵可切換除錯熒幕,顯示玩家的精確座標
Java版Beta
1.3玩家可以自訂地圖的名稱和種子。
1.5加入了天氣。
1.7'f'值被加入到除錯熒幕,表示玩家面向的方向。
1.8?地形生成器有重大更新。
一些生物羣落被改變、加入或移除。
玩家可以透過在遊戲內按F3找到目前的地圖種子。
現在被動型生物將會和世界一起生成,隨機生成的頻率降低。
邊境之地被移除,並替換為虛空
Java版
1.2.112w07a世界高度現在為256米而不再是128米,得益於世界檔案被轉換成了Anvil格式。
1.6.113w17a較大的水湖不再會在沙漠生物羣落中生成。
1.7.213w36a變更洞穴生成方式,減少洞穴和其他洞穴的交叉。[1]
加入新的生物羣落並且變更一些舊的生物羣落。
13w37aX軸或Z軸絕對值等於30,000,000處加入不可見障幕,這相當於刪除了邊境之地的最後殘餘。
1.814w17a加入了世界邊界,出現於世界界限的前一個區塊中,並且可以被穿越。

你知道嗎

  • 在主世界中方塊能夠存在的最大數量約為921.6千兆(9.216×1017),預計可從中心往4個方向外延伸30,000,000米)
    • 總面積大約是地球表面的8倍,大約相當於海王星的大小。
    • 這意味着,對於一個全部由方塊構成的世界(沒有實體方塊實體),僅方塊數據便達到約368.64億億字節(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),這是因為每個標準方塊佔用4個字節來存放資訊。
    • 透過手動修改遊戲可以在地圖中每個方向最多生成2147483647個方塊。
  • 如果有人創造了與地球尺寸大小比為1:1(1方塊=1米)的地圖,其約由510.9萬億(5.109x1014)個方塊構成。
    • 假設地圖厚度為1個方塊,每個方塊僅佔用1位元組,則檔案大小約為475,800 GB(464.7 TB)。
    • 與一個月球一樣大的地圖約由37.95萬億(3.795x1013)個方塊構成。
      • 這意味着檔案大小約為35,340 GB(34.52 TB)。

另見

參考

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