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|title={{EffectSprite|poison}} 中毒(致命) |
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− | '''中毒(致命)(Fatal Poison)'''是一种 |
+ | '''中毒(致命)(Fatal Poison)''',游戏内为'''中毒(Poison)''',是一种使用与[[中毒]]效果相同名称和图标纹理,使生物持续受到伤害,但是会致命的[[状态效果]]。 |
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+ | 由于此效果的名称和图标在游戏中和[[中毒]]完全相同,只能通过其ID和状态效果行为来辨认出来。 |
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== 效果 == |
== 效果 == |
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+ | 受影响生物每隔一段时间受到无来源的{{hp|1}}魔法伤害,间隔取决于效果等级。 |
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− | 对于实体的伤害值如下表所示{{verify|这个表似乎是使用Java版的常规中毒效果来计算的。}}: |
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+ | {| class="wikitable" style="text-align:right" |
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+ | ! 等级 !! 伤害周期 !! 每秒伤害量 |
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+ | | 3<ref group="注" name ="immunity 1">此时伤害间隔已经低于[[受击后伤害免疫]]的持续时间,在3级和4级时实际有效的伤害时段为12刻(0.6秒每次,每秒{{hp|1.6}}伤害)。</ref> || {{convert|6}} || {{hp|3.33}} |
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+ | | 4<ref group="注" name ="immunity 1" /> || {{convert|3}} || {{hp|6.67}} |
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+ | | 5+<ref group="注" name ="immunity 2">此时伤害间隔已经低于[[受击后伤害免疫]]的持续时间,在5级及以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒{{hp|2}}伤害)。</ref> || {{convert|1}} || {{hp|20}} |
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− | | 5+ || 1<ref group="注" name ="immunity 1" /> || 10<ref group="注" name ="immunity 1" /> |
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+ | 当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。 |
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+ | 玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黄绿色{{Healthbar|2|poisoned=1}}{{Healthbar|2|poisoned=1|hardcore=1}}。 |
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+ | 如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取[[wikipedia:Modulo_operation|模除]]32后的值。 |
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+ | 不像中毒效果,此效果不能通过[[蜂蜜瓶]]或[[解毒剂]]来解除。 |
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− | {{notelist}} |
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− | 玩家的心会变成黄绿色({{hp|20|poisoned=1|notag=1}})。如果强度使用了0-31(对应1-32级)以外的值,则会采用该值整除32后的值。 |
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== 来源 == |
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! 效果等级 |
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! 时长 |
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! 备注 |
! 备注 |
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| I |
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| 16:40 |
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− | | {{hp|400}} |
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| 被{{EntityLink|parrot}}食用 |
| 被{{EntityLink|parrot}}食用 |
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|} |
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− | == 免疫的生物 == |
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− | Boss生物不会受到此状态效果影响。 |
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− | == 死亡信息 == |
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− | 如果玩家被此效果杀死,死亡信息为“<玩家>被魔法杀死了。” |
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== 数据值 == |
== 数据值 == |
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{{Effects}} |
{{Effects}} |
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+ | {{ili |
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− | + | |en=Fatal Poison |
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− | + | |es=Veneno fatal |
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+ | |lzh=烈毒 |
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+ | |pt=Veneno Fatal |
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+ | }} |
2023年11月16日 (四) 00:46的最新版本
此特性为基岩版独有。
中毒(致命)(Fatal Poison),游戏内为中毒(Poison),是一种使用与中毒效果相同名称和图标纹理,使生物持续受到伤害,但是会致命的状态效果。
由于此效果的名称和图标在游戏中和中毒完全相同,只能通过其ID和状态效果行为来辨认出来。
效果
受影响生物每隔一段时间受到无来源的1()魔法伤害,间隔取决于效果等级。
等级 | 伤害周期 | 每秒伤害量 |
---|---|---|
1 | 25游戏刻(1.25秒) | 0.8( × 0.4) |
2 | 12游戏刻(0.6秒) | 1.6( × 0.8) |
3[注 1] | 6游戏刻(0.3秒) | 3.33( × 1.665) |
4[注 1] | 3游戏刻(0.15秒) | 6.67( × 3.335) |
5+[注 2] | 1游戏刻(0.05秒) | 20( × 10) |
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。
玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黄绿色。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
来源
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
---|---|---|---|
曲奇 | I | 16:40 | 被鹦鹉食用 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
中毒 | fatal_poison | 25 | potion.poison |
历史
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了中毒(致命)。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.5 | 更改了图标纹理。 |
语言