Minecraft Wiki

由于与微软方面的协商问题,本站应要求修改了Logo等图像。详情见此

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement

Disambig gray.svg  本文章介绍的是持续伤害生物但不致命的状态效果。关于会致命的状态效果,请见“凋零”。关于基岩版独有的会致命的变种,请见“中毒(致命)”。
中毒
Poison JE3 BE2.png
剧毒药水喷溅型剧毒药水滞留型剧毒药水
来源

#来源

粒子

#4E9331 (绿色)

类型

负面

命名空间ID

中毒(Poison)是一种在持续时间内不断伤害生物、但不会致命的状态效果

效果[]

生物拥有中毒效果时,会持续受到1(♥伤害,伤害间隔由中毒等级决定。中毒时玩家的生命值会变成黄绿色(♥ × 10)。

当中毒的生物生命值仅剩1(♥时,有效的伤害会停止,如果中毒的效果结束前受到治疗,生命值增长到1(♥以上时,有效的伤害会继续。

饮用蜂蜜瓶解毒剂[仅基岩教育版]可以消除中毒。

作用到实体上的伤害量见下表:

等级 伤害♥所需刻数 每秒伤害♥个数
1 25 0.4
2 12 0.8
3[注 1] 6 1.66
4[注 1] 3 3.33
5[注 1] 1 10

如果被赋予效果倍率值(Amplifier)[注 2]0-31范围以外的值(对应效果等级1-32),实际生效的倍率值则取模32的余数,实际生效的等级则在此基础上加1(比如说将超过上述倍率值范围的值一次或多次减去32,直到该值在上述范围内为止,或者取超过对应等级的值除以32的余数,即倍率值33或65实取倍率值为1,实际生效的等级为2)

  1. 1.0 1.1 1.2 但根据伤害免疫,在3级以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒 ♥ × 1)。
  2. 在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级,且倍率值实际比等级小1。

来源[]

来源 效果等级 时长 伤害 备注
剧毒药水 I 0:45 36(♥ × 18)
剧毒药水 (延长版) I 1:30[仅Java版]
2:00[仅基岩版]
72(♥ × 36)[仅Java版]
96(♥ × 48)[仅基岩版]
剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:22[仅基岩版]
35(♥ × 17.5)[仅Java版]
36(♥ × 18)[仅基岩版]
喷溅型剧毒药水 I 0:45[仅Java版]
0:33[仅基岩版]
36(♥ × 18)[仅Java版]
26(♥ × 13)[仅基岩版]
女巫会对生命值不低于8(♥♥♥♥的目标丢出该喷溅药水
喷溅型剧毒药水 (延长版) I 1:30 72(♥ × 36)
喷溅型剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:16[仅基岩版]
35(♥ × 17.5)[仅Java版]
26(♥ × 13)[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 I 0:11 8(♥♥♥♥
滞留型剧毒药水 (延长版) I 0:22[仅Java版]
0:30[仅基岩版]
17(♥ × 8.5)[仅Java版]
24(♥ × 12)[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 II II 0:05 8(♥♥♥♥
剧毒之箭 I 0:05 4(♥♥
剧毒之箭 (延长版) I 0:11[仅Java版]
0:15[仅基岩版]
8(♥♥♥♥[仅Java版]
12(♥ × 6)[仅基岩版]
剧毒之箭 II II 0:02 3(♥♥
曲奇 I 0:45 36(♥ × 18) 仅投喂鹦鹉时对其有效[仅Java版]
毒马铃薯 I 0:05 4(♥♥ 每次食用有60%的几率生效
蜘蛛眼 I 0:05 4(♥♥
河豚(物品) IV[仅基岩版]
II[仅Java版]
1:00 200(♥ × 100)[仅基岩版]
48(♥ × 24)[仅Java版]
迷之炖菜 I 0:12[仅Java版]
0:10[仅基岩版]
9(♥♥♥♥♥[仅Java版]
8(♥♥♥♥[仅基岩版]
必须由铃兰合成而得
0:10-0:20 8(♥♥♥♥-16(♥ × 8) 沉船的补给箱中获得
与专家[仅JE]或大师[仅BE]等级的农民村民交易获得
洞穴蜘蛛 I 0:07(普通)
0:15(困难)
5(♥♥♥(普通)
12(♥ × 6)(困难)
实体被洞穴蜘蛛攻击后生效
河豚 I 0:03(半膨胀)
0:05(完全膨胀)
2(♥(半膨胀)
4(♥♥(完全膨胀)
实体被河豚触碰后生效
蜜蜂 I 0:10(普通)
0:18(困难)
8(♥♥♥♥(普通)
14(♥ × 7)(困难)
实体被蜜蜂攻击后生效

免疫的生物[]

Boss生物亡灵生物蜘蛛洞穴蜘蛛不会被中毒效果所影响。女巫对中毒效果有85%的抗性。[需要验证]

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒poison19effect.minecraft.poison

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒poison19potion.poison

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
自食其果
Taste of Your Own Medicine
喷溅药水女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水。20G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8?Poison JE1 BE1.png 加入了中毒,但是因为尚未加入药水,该效果无法获得。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了药水,但是需要物品栏编辑器。
Beta 1.9-pre3更改药水,使中毒效果药水可以正常获得。
1.1418w43aPoison JE2.png 更改了图标纹理。
18w43bPoison JE3 BE2.png 修复了图标纹理。
1.1519w34a加入了蜜蜂,可以使玩家中毒。
19w35a中毒效果现在可以通过饮用蜂蜜来消除。
1.1720w46a将食用河豚给予的中毒效果由IV级降至II级。
携带版Alpha
0.11.0build 1Poison JE1 BE1.png 加入了中毒,可通过食用腐肉、河豚、或者在普通或困难模式中被洞穴蜘蛛攻击而获得。
0.12.1build 1使用腐肉不再使玩家中毒。
食用毒马铃薯蜘蛛眼、和使用喷溅剧毒药水可以让玩家中毒。
0.14.0build 1加入了会丢出喷溅剧毒药水,并可以一定程度抵抗中毒的女巫。
0.15.0build 1加入了剧毒药箭,使目标中毒。
携带版
1.0.00.17.0.1中毒效果可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.4.01.2.20.1现在可以通过饮用解毒剂移除中毒效果。
1.11.01.11.0.5Poison JE3 BE2.png 更改了图标纹理。
1.13.01.13.0.9现在可以通过迷之炖菜获得中毒效果。
1.14.01.14.0.1加入了蜜蜂,可以使玩家中毒。
中毒效果现在可以通过饮用蜂蜜来消除。

漏洞[]

关于“中毒”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

Advertisement