中毒

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中毒
Poison Revision 2.png
剧毒药水喷溅型剧毒药水滞留型剧毒药水
来源

另见#来源

粒子

#4E9331 (绿色)

命名空间ID
Disambig gray.svg  本文章介绍的是持续伤害生物但不致命的状态效果。关于会致命的状态效果,请见“凋零”。关于基岩版独有的会致命的变种,请见“中毒(致命)”。

中毒(Poison)是一种会在持续时间内不断伤害生物但不会致命的状态效果

效果[编辑 | 编辑源代码]

生物拥有中毒效果时,会持续受到1(♥伤害,伤害间隔由中毒等级决定。中毒时玩家的生命值会变成黄绿色(♥ × 10)。

当中毒的生物生命值仅剩1(♥时,有效的伤害会停止,如果中毒的效果结束前受到治疗,生命值增长到1(♥以上时,有效的伤害会继续。

饮用牛奶蜂蜜瓶解毒剂[仅基岩教育版]可以消除中毒。

作用到实体上的伤害量见下表:

等级 伤害♥所需刻数 每秒伤害♥个数
1 25 0.4
2 12 0.8
3[注 1] 6 1.66
4[注 1] 3 3.33
5[注 1] 1 10

如果被赋予效果倍率值(Amplifier)[注 2]0-31范围以外的值(对应效果等级1-32),实际生效的倍率值则取模32的余数,实际生效的等级则在此基础上加1(比如说将超过上述倍率值范围的值一次或多次减去32,直到该值在上述范围内为止,或者取超过对应等级的值除以32的余数,即倍率值33或65实取倍率值为1,实际生效的等级为2)

  1. 1.0 1.1 1.2 但根据伤害免疫,在3级以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒 ♥ × 1)。
  2. 在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级,且倍率值实际比等级小1。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 时长 备注
剧毒药水 I 0:45
剧毒药水 (延长版) I 1:30[仅Java版]
2:00[仅基岩版]
剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:22[仅基岩版]
喷溅型剧毒药水 I 0:45[仅Java版]
0:33[仅基岩版]
女巫会对生命值不低于8(♥♥♥♥的目标丢出该喷溅药水
喷溅型剧毒药水 (延长版) I 1:30
喷溅型剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:16[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 I 0:11
滞留型剧毒药水 (延长版) I 0:22[仅Java版]
0:30[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 II II 0:05
剧毒之箭 I 0:05
剧毒之箭 (延长版) I 0:11[仅Java版]
0:15[仅基岩版]
剧毒之箭 II II 0:02
曲奇 I 0:45 仅投喂鹦鹉时对其有效[仅Java版]
毒马铃薯 I 0:05 每次食用有60%的几率生效
蜘蛛眼 I 0:05
河豚 IV[失效:JE 1.17]
II[新增:JE 1.17]
1:00
迷之炖菜 I 0:12 必须由铃兰合成而得
0:10-0:20 沉船的补给箱中获得
与专家[仅JE]或大师[仅BE]等级的农民村民交易获得
洞穴蜘蛛 I 0:07(普通)
0:15(困难)
实体被洞穴蜘蛛攻击后生效
河豚 I 0:03(半膨胀)
0:05(完全膨胀)
触碰时[仅Java版]
蜜蜂 I 0:10(普通)
0:18(困难)
实体被蜜蜂攻击后生效

免疫的生物[编辑 | 编辑源代码]

Boss生物亡灵生物蜘蛛洞穴蜘蛛不会被中毒效果所影响。在Java版中,女巫可以降低85%的中毒伤害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒伤害。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒poison 19effect.minecraft.poison

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
中毒poison 19potion.poison

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Taste of Your Own Medicine.png自食其果用喷溅药水对女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果 以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这26种状态效果

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
1.8?加入了 中毒,但是因为尚未加入药水,该效果无法获得。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了药水,但是需要物品栏编辑器。
Beta 1.9-pre3更改药水,使中毒效果药水可以正常获得。
1.1418w43a 更改了图标材质。
1.1519w34a加入了蜜蜂,可以使玩家中毒。
19w35a中毒效果现在可以通过饮用蜂蜜来消除。
Java版(即将到来)
1.1720w46a将食用河豚给予的中毒效果由IV级降至II级。
携带版Alpha
0.11.0build 1加入了 中毒,可通过食用腐肉、河豚、或者在普通或困难模式中被洞穴蜘蛛攻击而获得。
0.12.1build 1使用腐肉不再使玩家中毒。
食用毒马铃薯蜘蛛眼、和使用喷溅剧毒药水可以让玩家中毒。
0.14.0build 1加入了会丢出喷溅剧毒药水,并可以一定程度抵抗中毒的女巫。
0.15.0build 1加入了剧毒药箭,使目标中毒。
携带版
1.0.00.17.0.1中毒效果可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.4.01.2.20.1现在可以通过饮用解毒剂移除中毒效果。
1.11.01.11.0.5 更改了图标材质。
1.13.01.13.0.9现在可以通过迷之炖菜获得中毒效果。
1.14.01.14.0.1加入了蜜蜂,可以使玩家中毒。
中毒效果现在可以通过饮用蜂蜜来消除。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“中毒”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。