丛林前面的丛林神庙。
丛林(Jungle)是一种稀有的、植物繁盛的绿色生物群系,通常在中等/茂密类温暖的生物群系附近生成。它总共有7种变种。
描述
丛林是植被茂密的生物群系,树木密度与黑森林相近,但与黑森林矮而粗的树不同,丛林树生长得非常高,可高达30格。橡树也可能在高大的丛林树丛中生长,在丛林的地面上生长着由橡树树叶
丛林的地面上会生成西瓜,其密度远大于其他生物群系中生成的南瓜。一些丛林树的树干上会生成可可果。单根竹子也会在此零星生成。一些罕见的生物,如鹦鹉、豹猫和熊猫,只会在丛林及其变种生物群系中生成。在Java版中,鸡在丛林中比在其他生物群系中更频繁地生成。
丛林神庙有3⁄4的几率在丛林中生成。它们主要由苔石和圆石构成,并且也被藤蔓覆盖。由于树木密度较高,它们在远处很难被发现。
丛林的地形较为起伏不平,与森林类似。丛林还可能产生独特的浅湖,比其他生物群系中的普通小湖泊大得多,这也与森林类似。
在丛林中生存可能较为困难。与其他树相比,丛林树的可持续性更低,因为它们的树苗仅有2.5%的几率掉落,而其他所有树木的树苗有5%掉落,因此小型的丛林树甚至可能不会掉落任何树苗。密集的树叶很容易让玩家在没有标记物的情况下迷路,例如火把,并且清除树叶构建避难所并不容易。但丛林也包含丰富的资源。鹦鹉可以驯服成为有用的宠物,可以提醒玩家附近有敌对生物;可可豆和西瓜可用于染料、食物、交易和其他用途;竹子可用于合成便于使用的脚手架。
钓鱼
在丛林中钓鱼时,能获得的鱼只有生鳕鱼和生鲑鱼。竹子和可可豆可以作为垃圾物品被钓起。
变种
除了正常的丛林生物群系外,还有其他6种丛林变种,共有7种不同的丛林生物群系。
丛林
丛林生物群系中的标准变种,拥有独特的高大的丛林树和地面上浓密的树叶。丛林神庙、豹猫、鹦鹉和熊猫
丛林丘陵
类似于繁茂的丘陵,丛林丘陵(Jungle Hills) 地形较为陡峭,这使它成为比生存已经困难的丛林中更难的变种。豹猫、鹦鹉、熊猫
丛林变种
稀有的丛林变种(Modified Jungle)拥有更多山区地形,比丛林丘陵更高更陡。高度与厚厚的树叶相结合,使得下面的地面几乎完全看不见。这是生存最困难的生物群系之一,因为高大的山脉与非常高的树木密度相结合,使得环境几乎完全不适合庇护。豹猫、鹦鹉和熊猫
丛林边缘
丛林边缘(Jungle Edge)是一个技术性的生物群系,意图是作为从其他生物群系到主干丛林的平稳过渡。树木仍然在这里产生,虽然比主干丛林的密度低得多,大致相当于热带草原中树木的比率。草仍然呈现出非常鲜艳的绿色,与主干丛林相同。然而,丛林边缘并不完全与丛林接壤;它们可能被河流取代,当丛林与已经是叶子较重的生物群系接壤时,例如森林和针叶林(它们的变种除外),丛林边缘不生成。当丛林边界与沼泽接壤时,它们会变宽。豹猫、鹦鹉和熊猫
丛林边缘变种
极为稀有的丛林边缘变种(Modified Jungle Edge)只在严格的条件下生成,并且是游戏中最稀有的生物群系,甚至超越了蘑菇岛和蘑菇岛岸。 为了生成丛林边缘变种,沼泽山丘生物群系必须在丛林外生成。由于丛林和沼泽山丘都已经很少见,而且它们很少会相互接壤,因此很少能满足丛林边缘变种的条件。当它们真正设法生成时,它们通常只有几百格方块,使它们成为最小的生物群系之一。丛林边缘变种具有与常规丛林边缘相同的平滑过渡和较小的树木密度,但具有更多的山地地形和偶尔的悬垂。豹猫、鹦鹉和熊猫
竹林
竹林(Bamboo Jungle)大面积生成在通常的丛林中。竹林里的树木远不如丛林浓密,可与丛林边缘相媲美,但竹林拥有数不尽的竹子横穿其中。大片的草方块被替换为灰化土,与巨型针叶林相似。另外,所有自然生成的树木都是大型变种,只有2x2的丛林树木与树枝繁杂的橡树可能生成,不过多数橡树只是那种小型的“气球”树。玩家种植的树木可以是任意大小。所有丛林独有的生物包括熊猫也可在此生成。在基岩版中,熊猫在竹林里生成的几率会比在常规丛林里的几率高一些。丛林神庙可以生成在竹林里
竹林丘陵
竹林丘陵(Bamboo Jungle Hills)与竹林相似,只是拥有更陡峭的地形,与丛林丘陵相似。大量的竹子覆盖在表面,大片的灰化土替换了草方块。像竹林一样,自然生成的树木都是大型变种。丛林神庙可在此变种生成
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 丛林 | jungle | biome.minecraft.jungle |
| 丛林丘陵 | jungle_hills | biome.minecraft.jungle_hills |
| 丛林变种 | modified_jungle | biome.minecraft.modified_jungle |
| 丛林边缘 | jungle_edge | biome.minecraft.jungle_edge |
| 丛林边缘变种 | modified_jungle_edge | biome.minecraft.modified_jungle_edge |
| 竹林 | bamboo_jungle | biome.minecraft.bamboo_jungle |
| 竹林丘陵 | bamboo_jungle_hills | biome.minecraft.bamboo_jungle_hills |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 丛林 | jungle | 21 |
| 丛林丘陵 | jungle_hills | 22 |
| 丛林变种 | jungle_mutated | 149 |
| 丛林边缘 | jungle_edge | 23 |
| 丛林边缘变种 | jungle_edge_mutated | 151 |
| 竹林 | bamboo_jungle | 168 |
| 竹林丘陵 | bamboo_jungle_hills | 169 |
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | preview | 加入了真正的生物群系,包括热带雨林,现代丛林生物群系的前身。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | ? | 作为生物群系大改的一部分,移除了热带雨林。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 2012年1月18日 | Jens Bergensten在推特发布一个新的丛林生物群系的预告片截图。 | |||
| 2012年1月19日 | Jens在推特发布另一个丛林荧幕截图,展示明亮的绿色树叶。 | ||||
| 12w03a | 丛林生物群系正式加入。 | ||||
| 12w04a | 加入了豹猫,只生成在丛林中。 | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | 加入了丛林神庙,可以生成在所有丛林变种中。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 丛林边缘、丛林M和丛林边缘M这些变种生物群系,随着许多其他生物群系加入。 | |||
| 西瓜可以生成在所有丛林变种中。 | |||||
| 1.12 | 17w13a | 加入了鹦鹉,只能生成在丛林中。 | |||
| 1.13 | 18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。 | |||
| 18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处. | ||||
| pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入竹林与竹林丘陵变种。 | |||
| 加入了竹子,为竹林独有,也罕见地在普通的丛林生长。 | |||||
| 加入了熊猫,可在丛林生成。 | |||||
| 19w06a | 丛林神庙现在能在竹林里生成。 | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了丛林生物群系以及它们的变种。 | |||
| 西瓜可以生成在所有丛林变种中。 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | 豹猫可以生成在丛林中。 | |||
| 0.15.0 | build 1 | 加入了丛林神庙。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了鹦鹉,只能生成在丛林中。 | |||
| 1.8.0 | 1.8.0.8 | 向丛林添加了熊猫。 | |||
| 更改了在丛林里钓鱼的战利品。只能钓起生鳕鱼和生鲑鱼两种鱼类,而竹子和可可豆可以被钓起。 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了竹林。 | |||
| 竹子会罕见地随机生成在丛林里。 | |||||
| 1.11.0 | 1.11.0.1 | 完全实现了竹林,不再属于实验性玩法。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU12 | CU1 | 1.00 | 加入了丛林生物群系与豹猫。 | ||
| TU14 | 1.04 | Patch 1 | 加入了丛林神庙。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 丛林边缘、丛林M和丛林边缘M这些变种生物群系,随着许多其他生物群系加入。 | |
| 西瓜可以生成在所有丛林变种中。 | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了鹦鹉,生成在丛林中。 |
你知道吗
- 基岩版会生成相比Java版更少的大型丛林树。















