“
一座由古人打造的丛林神庙,其高低不平的石柱直插云天。深吸一口气走进去吧,这里面阴暗潮湿,并且散发着令人不安的苦力怕气息。要知道这里一定有宝藏。在楼上?不。走到楼下更暗的地方,你点燃了一支火把,在藤蔓遍布的走廊里窥探到了奖品——一个宝箱!你朝它迈出一步,就在听到“咔哒”的一声时,箭矢已经扑面而来了。
”
丛林神庙(Jungle Pyramid)[注 1]是一种在丛林生物群系自然生成的结构。
生成[]
丛林神庙生成于丛林中,每个丛林有3⁄4的概率生成丛林神庙。在Java版中,丛林神庙也可能在竹林中生成。
丛林神庙可通过丛林探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得丛林探险家地图,详见交易#制图师_2。
结构[]
主条目:/结构
丛林神庙分为三层,整体由圆石、苔石和雕纹石砖组成,其墙面还可能覆盖着藤蔓。
谜题[]
参见:教程/征服神殿和神庙§丛林神庙
丛林神庙的下层有一个机关室,由3个放置在雕纹石砖上的拉杆组成,它们连接到一个隐藏而狭小的活塞门机械房间。隐藏房间里面有一个装有宝物的箱子。
陷阱[]
从上述谜题处走下楼有一条通往箱子的走廊。陷阱包含两条绊线,它们分别连接着隐藏在藤蔓后面的载有2-14根箭的发射器。第一根绊线在走廊的起点,第二根在箱子前面。触碰绊线或是用剪刀以外的工具破坏绊线,均会触发与其相连的发射器。
构成方块[]
丛林神庙由以下方块组成:
方块 | 数量 |
---|---|
苔石 | 680 |
圆石 | 460 |
圆石楼梯 | 24 |
红石粉 | 15 |
绊线 | 5 |
绊线钩 | 4 |
雕纹石砖 | 3 |
拉杆 | 3 |
黏性活塞 | 3 |
发射器 | 2 |
箱子 | 2 |
红石中继器 | 1 |
战利品[]
参见:箱子战利品
丛林神庙 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 | ||
2-6× | 1× | 2-6× | 1× | ||||
无[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||
骨头 | 4-6 | 20/88 | 61.93% | 3.10 | 1.6 | ||
腐肉 | 3-7 | 16/88 | 53.36% | 2.67 | 1.9 | ||
金锭 | 2-7 | 15/88 | 50.98% | 2.29 | 2.0 | ||
竹子 | 1-3 | 15/88 | 50.98% | 1.02 | 2.0 | ||
铁锭 | 1-5 | 10/88 | 37.38% | 1.12 | 2.7 | ||
荒野盔甲纹饰锻造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||
钻石 | 1-3 | 3/88 | 12.85% | 0.26 | 7.8 | ||
鞍 | 1 | 3/88 | 12.85% | 0.13 | 7.8 | ||
绿宝石 | 1-3 | 2/88 | 8.74% | 0.17 | 11.4 | ||
钻石马铠 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||
金马铠 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||
附魔书[3] | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||
铁马铠 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 |
丛林神庙发射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
1-2× | 1-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
基岩版:
丛林神庙 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 | ||
2-6× | 1× | 2-6× | 1× | ||||
无[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||
骨头 | 4-6 | 100/441 | 61.84% | 3.09 | 1.6 | ||
腐肉 | 3-7 | 80/441 | 53.28% | 2.66 | 1.9 | ||
金锭 | 2-7 | 75/441 | 50.89% | 2.29 | 2.0 | ||
竹子 | 1-3 | 75/441 | 50.89% | 1.02 | 2.0 | ||
铁锭 | 1-5 | 50/441 | 37.31% | 1.12 | 2.7 | ||
荒野盔甲纹饰锻造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||
钻石 | 1-3 | 15/441 | 12.82% | 0.26 | 7.8 | ||
鞍 | 1 | 15/441 | 12.82% | 0.13 | 7.8 | ||
绿宝石 | 1-3 | 10/441 | 8.72% | 0.17 | 11.5 | ||
附魔书[3] | 1 | 6/441 | 5.31% | 0.05 | 18.8 | ||
钻石马铠 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||
金马铠 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||
铁马铠 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 |
丛林神庙发射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
2-2× | 2-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
丛林神庙 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
2-6× | 1× | 1× | 2-6× | 1× | 1× | ||||
无[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||||
骨头 | 4-6 | 20/88 | 61.93% | 3.10 | 1.6 | ||||
腐肉 | 3-7 | 16/88 | 53.36% | 2.67 | 1.9 | ||||
金锭 | 2-7 | 15/88 | 50.98% | 2.29 | 2.0 | ||||
竹子 | 1-3 | 15/88 | 50.98% | 1.02 | 2.0 | ||||
无[2] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
附魔书[4] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
铁锭 | 1-5 | 10/88 | 37.38% | 1.12 | 2.7 | ||||
荒野盔甲纹饰锻造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||||
钻石 | 1-3 | 3/88 | 12.85% | 0.26 | 7.8 | ||||
鞍 | 1 | 3/88 | 12.85% | 0.13 | 7.8 | ||||
绿宝石 | 1-3 | 2/88 | 8.74% | 0.17 | 11.4 | ||||
钻石马铠 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||||
铁马铠 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||||
附魔书[3] | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 | ||||
金马铠 | 1 | 1/88 | 4.46% | 0.04 | 22.4 |
丛林神庙发射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
1-2× | 1-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
丛林神庙 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 | ||||
2-6× | 1× | 1× | 2-6× | 1× | 1× | ||||
无[2] | 1 | 2/3 | 66.67% | 0.67 | 1.5 | ||||
骨头 | 4-6 | 100/441 | 61.84% | 3.09 | 1.6 | ||||
腐肉 | 3-7 | 80/441 | 53.28% | 2.66 | 1.9 | ||||
金锭 | 2-7 | 75/441 | 50.89% | 2.29 | 2.0 | ||||
竹子 | 1-3 | 75/441 | 50.89% | 1.02 | 2.0 | ||||
无[2] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
附魔书[5] | 1 | 1/2 | 50% | 0.50 | 2.0 | ||||
铁锭 | 1-5 | 50/441 | 37.31% | 1.12 | 2.7 | ||||
荒野盔甲纹饰锻造模板 | 2 | 1/3 | 33.33% | 0.67 | 3.0 | ||||
钻石 | 1-3 | 15/441 | 12.82% | 0.26 | 7.8 | ||||
鞍 | 1 | 15/441 | 12.82% | 0.13 | 7.8 | ||||
绿宝石 | 1-3 | 10/441 | 8.72% | 0.17 | 11.5 | ||||
附魔书[3] | 1 | 6/441 | 5.31% | 0.05 | 18.8 | ||||
铁马铠 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||||
金马铠 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 | ||||
钻石马铠 | 1 | 5/441 | 4.45% | 0.04 | 22.5 |
丛林神庙发射器 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 几率 | 物品数 | 箱子数 |
2-2× | 2-2× | ||||
箭 | 2-7 | 30/30 | 100% | 4.50 | 1.0 |
数据值[]
ID[]
为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
丛林神庙 | jungle_pyramid |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
丛林神庙 | temple |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w22a | 加入了丛林神庙。 | |||
1.9.1 | pre1 | 丛林神庙的发射器现在使用战利品表。 | |||
1.13 | 18w06a | 丛林神庙的英文由“Jungle Temple”改为“Jungle Pyramid”。 | |||
更改了丛林神庙的生成位置,使得/locate 命令可以区分原Temple 分组下不同的结构类型。 | |||||
1.14 | 18w43a | 向丛林神庙箱子的战利品表添加了竹子。 | |||
19w06a | 丛林神庙现在可以生成在竹林中。 | ||||
1.18 | exp4 | 丛林神庙不再生成于水上。 | |||
1.19.4 | 23w04a | 向丛林神庙箱子的战利品表添加了荒野盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
1.20.2 | pre1 | 向丛林神庙的战利品表额外添加了耐久附魔书抽取项,属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了丛林神庙。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 向丛林神庙箱子的战利品表添加了竹子。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 向丛林神庙箱子的战利品表添加了荒野盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 向丛林神庙的战利品表额外添加了耐久附魔书抽取项,属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 加入了丛林神庙。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了丛林神庙。 |
视频[]
你知道吗[]
- 丛林神庙生成时可能会与地形重叠,导致其内部出现不属于神庙组成部分的方块,比如树叶。这些方块甚至能覆盖神庙的箱子和发射器或截断红石线路。
- 丛林神庙的地基是一个15×12的长方形。
画廊[]
参见[]
- 征服丛林神庙的教程
- 沙漠神殿
注释[]
参考[]
语言