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此条目涉及的部分译名于近期发生了改动。
涉及译名:丛林边缘→稀疏的丛林。

避免在编辑时使用旧译名。
如有需要,请移步译名标准化页面以查看译名变更详情。

Duncan Geere Mojang avatar.png

能无限提供巧克力、西瓜和鹦鹉,可供你探索远古遗迹、爬上游戏中最高树木的冠顶,甚至自带苦力怕隐蔽系统的地方?听起来如何?

丛林旁的丛林神庙。

丛林(Jungle)是一种植物繁盛的稀有生物群系,通常在中等/茂密类温暖的生物群系附近生成。它总共有3种变种。

描述[]

Duncan Geere Mojang avatar.png

Minecraft中的丛林是个茂密而危险的地方。你随时都有可能被潜伏于灌木后的苦力怕炸飞,跌入一道被树丛遮蔽的峡谷,或是在这青翠的无垠乐土中轻易迷路了。

丛林是植被茂密的生物群系,树木密度与黑森林相近,但与黑森林矮而粗的树不同,丛林树生长得非常高,可高达30格。橡树也可能在高大的丛林树丛中生长,丛林的地面上还长有由橡树树叶[仅JE]或丛林树叶[仅BE]和一格丛林原木组成的灌木。大量的树叶和原木被藤蔓覆盖。地面由颜色明亮的草方块组成。

丛林的地面上会生成西瓜,其密度远大于其他生物群系中生成的南瓜。一些丛林树的树干上会生成可可果。单根竹子也会在此零星生成。一些罕见的生物,如鹦鹉豹猫熊猫,只会在丛林及其变种生物群系中生成。在Java版中,在丛林中比在其他生物群系中更频繁地生成。

丛林神庙34的几率在丛林中生成。它们主要由苔石圆石构成,并且也被藤蔓覆盖。由于树木密度较高,它们在远处很难被发现。

丛林的地形较为起伏不平,与森林类似。丛林还可能产生独特的浅湖,比其他生物群系中的普通小湖泊大得多,这也与森林类似。

在丛林中生存可能较为困难。与其他树相比,丛林树的可持续性更低,因为它们的树苗仅有2.5%的几率掉落,而其他所有树木的树苗有5%掉落,因此小型的丛林树甚至可能不会掉落任何树苗。密集的树叶很容易让玩家在没有标记物的情况下迷路,例如火把,并且清除树叶构建避难所并不容易。但丛林也包含丰富的资源。鹦鹉可以驯服成为有用的宠物,可以提醒玩家附近有敌对生物;可可豆和西瓜可用于染料食物交易和其他用途;竹子可用于合成便于使用的脚手架

钓鱼[]

在丛林中钓鱼时,能获得的鱼只有生鳕鱼生鲑鱼竹子可可豆可以作为垃圾物品被钓起。

变种[]

除了正常的丛林生物群系外,还有其他2种丛林变种,共有3种不同的丛林生物群系。

丛林[]

丛林
Jungle
Jungle.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

稀有

结构

丛林神庙

方块

丛林生物群系中的标准变种,拥有独特的高大的丛林树和地面上浓密的树叶。丛林神庙、豹猫、鹦鹉和熊猫[仅基岩版]都会在此生成。

稀疏的丛林[]

稀疏的丛林
Sparse Jungle
Jungle Edge.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

稀有

方块

稀疏的丛林(Sparse Jungle)是一个技术性的生物群系,意图是作为从其他生物群系到主干丛林的平稳过渡。树木仍然在这里产生,虽然比主干丛林的密度低得多,大致相当于热带草原中树木的比率。草仍然呈现出非常鲜艳的绿色,与主干丛林相同。然而,稀疏的丛林并不完全与丛林接壤;它们可能被河流取代,当丛林与已经是叶子较重的生物群系接壤时,例如森林针叶林(它们的变种除外),稀疏的丛林不生成。当丛林边界与沼泽接壤时,它们会变宽。豹猫、鹦鹉和熊猫[仅基岩版]可能在这里生成,但丛林神庙不会在这里生成。

竹林[]

竹林
Bamboo Jungle
Bamboo Jungle.png
种类

中等/茂密

温度

0.95

稀有程度

非常稀有

结构

丛林神庙[仅Java版]

方块
Duncan Geere Mojang avatar.png

你该不该在此安家?呃,这里有利也有弊。优点是:有大量竹子,容易遇见熊猫,方便观察那些悄然临近的怪物。缺点是:你在开始建房之前还需要先清理出一大片空地,不久之后你就会厌倦这些竹子了;而且,谁愿意住在灰化土上呢?

竹林(Bamboo Jungle)大面积生成在通常的丛林中。竹林里的树木远不如丛林浓密,可与丛林边缘相媲美,但竹林拥有数不尽的竹子横穿其中。大片的草方块被替换为灰化土,与原始针叶林相似。另外,所有自然生成的树木都是大型变种,只有2x2的丛林树木与树枝繁杂的橡树可能生成,不过多数橡树只是那种小型的“气球”树。玩家种植的树木可以是任意大小。所有丛林独有的生物包括熊猫也可在此生成。在基岩版中,熊猫在竹林里生成的几率会比在常规丛林里的几率高一些。丛林神庙可以生成在竹林里[仅Java版]。丛林神庙不会生成在竹林里[仅基岩版]

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
丛林junglebiome.minecraft.jungle
稀疏的丛林sparse_junglebiome.minecraft.sparse_jungle
竹林bamboo_junglebiome.minecraft.bamboo_jungle

基岩版

名称命名空间ID数字ID
丛林jungle21
稀疏的丛林sparse_jungle23
竹林bamboo_jungle168

历史[]

Java版Alpha
v1.2.0preview加入了真正的生物群系,包括热带雨林(丛林生物群系的前身)。
Java版Beta
1.8pre1作为生物群系大改的一部分,移除了热带雨林。
Java版
1.2.12012年1月18日Jens Bergensten在推特发布一个新的丛林生物群系的预告片截图。
2012年1月19日Jens在推特发布另一个丛林荧幕截图,展示明亮的绿色树叶。
12w03a丛林生物群系正式加入。
12w04a加入了豹猫,只生成在丛林中。
1.3.112w22a加入了丛林神庙,可以生成在所有丛林变种中。
1.7.213w36a丛林边缘、丛林M和丛林边缘M这些变种生物群系,随着许多其他生物群系加入。
西瓜可以生成在所有丛林变种中。
1.1217w13a加入了鹦鹉,只能生成在丛林中。
1.1318w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.1418w43a加入竹林与竹林丘陵变种。
加入了竹子,为竹林独有,也罕见地在普通的丛林生长。
加入了熊猫,可在丛林生成。
19w06a丛林神庙现在能在竹林里生成。
1.18exp1丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘和丛林边缘变种不再自然生成。
exp5现在丛林边缘又会自然生成了。
21w40a将“丛林边缘”(Jungle Edge)重命名为“稀疏的丛林”(Sparse Jungle)。
移除了丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵和丛林边缘变种。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了丛林生物群系以及它们的变种。
西瓜可以生成在所有丛林变种中。
0.12.1build 1豹猫可以生成在丛林中。
0.15.0build 1加入了丛林神庙
基岩版
1.2.01.2.0.2加入了鹦鹉,只能生成在丛林中。
1.8.01.8.0.8向丛林添加了熊猫
更改了在丛林里钓鱼的战利品。只能钓起生鳕鱼生鲑鱼两种鱼类,而竹子可可豆可以被钓起。
1.9.01.9.0.0加入了竹林。
竹子会罕见地随机生成在丛林里。
1.11.01.11.0.1完全实现了竹林,不再属于实验性玩法。
1.17.301.17.30.23现在开启实验性玩法后,丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘和丛林边缘变种不再自然生成。
1.17.401.17.40.20现在丛林边缘又会自然生成了。
原主机版
TU12CU11.00  加入了丛林生物群系与豹猫
TU141.04Patch 1加入了丛林神庙
TU31CU191.22Patch 3丛林边缘、丛林M和丛林边缘M这些变种生物群系,随着许多其他生物群系加入。
西瓜可以生成在所有丛林变种中。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了鹦鹉,生成在丛林中。

你知道吗[]

  • 基岩版会生成相比Java版更少的大型丛林树。

画廊[]

参见[]

参考[]

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